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  主页 > I T > 游戏新闻 2000年05月18日 02:31

《雷神之锤3:团队竞技场》

作者:CoolBoy
说到主视角射击类游戏,《雷神之锤》系列无疑是其中最为成功的作品,而前些时候推出的《雷神之锤 III:竞技场》(Quake III: Arena)更可称得上是这类游戏的颠峰之作,无论从图象、音响还是游戏性本身来说都代表了同类游戏的最高水平。然而,《雷神 III》真的完美无缺了吗?恐怕并非如此,也许是爱之深、责之切吧,在这个游戏正式推出后不久就一直有人抱怨它过分强调了单人死亡竞赛的游戏方式而忽视了对团体作战的表现,对于其仅有的团队死亡赛和夺旗赛这两种团体作战模式,着实让许多喜欢拉帮结伙、联合作战的玩家们感到遗憾。不过现在看来,这种局面就要结束了,本界E3大展上,id software向业界展示了他们最新为《雷神之锤 III》制作的资料片《雷神之锤 III:团队竞技场》(Quake III: Team Arena),在这部资料片中,多人组队作战模式将成为游戏的重心,一起来看看有关它的介绍吧。  作为一部资料片,《团队竞技场》包括12张全新地图、3种新增武器以及多种新加入宝物。最重要的是它为玩家提供了3种全新的组队游戏方式,玩家在游戏中可以任意选择其中的一种来玩,第一种被称为“One Flag(一面旗)”,不过别把它当成是传统的夺旗模式,在这种游戏方式中,不同玩家团体之间要争夺的只有一面旗帜,而不是象以前那样互相抢夺对方的旗帜,在成功取得旗帜后,也不是要求你把它带回自己的基地,而是要想法把它插到对方基地中去,才算是取得胜利;第二种游戏方式叫“Harvester(采集者)”,在这种模式中,玩家们组成的团队之间将以比较杀死对方队员的数量来论输赢,每当你杀死对方队伍中的一个人,就会得到一个死者的头盖骨,玩家需要尽可能多的杀死敌人多收集一些头骨,带回自己的基地。当然,如果你在把头骨带回基地的途中不幸被别人杀死,则这些头骨将全部消失,你只有从头再来了;最后一种游戏方式是“Overload(超载)”,这是笔者认为比较有意思的一种游戏方式,比赛的各个团队都拥有自己的基地,在基地中有团队各自所要保护的一个标志物,玩家的目的就是要潜入对方基地摧毁他们的标志物以取得胜利,这的确比只是疯狂杀戮对方队员要有趣得多,不是吗? 新的游戏方式自然要配合新的武器类型来玩才有趣,在这部资料片中,id software为我们提供的新式武器并不多,但是聪明的设计人员们想到了折衷的办法,他们为我们提供了多种新增宝物,其中很多宝物也具有象武器一样的破坏力,有的还可以与游戏中的相应武器搭配使用,这样一来,玩家实际可以体验到的新式火力就很多了,以下就是这些新式武器和新增宝物的介绍,一起来看看:  

    Nail Gun:新增武器,与原作中的霰弹枪样子很象,但是装填速度更慢、威力巨大。 

    Proximity Mine Launcher:新增武器,好处是极具智能化,有了它你就不必担心会误伤自己的队友了,它能够自己分辩敌我,如果是我方人员,则发射出去的弹药不会爆炸,非常适合那些喜欢团队作战,可头脑又不太清醒的玩家(就象我,呵呵)。 

    Chain Gun:新增武器,能够连环发射子弹,强大的冲击力可以将敌人撞的敌人向后倒退,缺点是非常浪费子弹。 

    Double-Up:宝物,得到它后,可使原来武器的威力加倍。 

     Scout:宝物,可以加快武器的装填及发射速度,为你在比赛中赢得先机。 

    God:宝物,得到后将给玩家增添200生命值和200弹药。 

    Ammo:宝物,可以加快武器的弹药装填速度。 

    Kamikaze:宝物,使用它可以引起一次威力巨大的爆炸,除使用者外,一定范围内的玩家全部死亡,非常适合单独在敌人基地中使用。 

    Invulnerability Shield:宝物,可以暂时保护玩家不受其它武器的伤害,但对手雷这类爆炸物无效。 

    Teleporter:宝物,其实是一种新式的传送装置,可以将玩家瞬间传送到别的地方,外观看上去象个巨大的虫洞。 以上就是id Software在本界E3大展上为我们展示的有关《雷神之锤 III:团队竞技场》所有资料,作为资料片,《雷神之锤 III:团队竞技场》将成为其原作团队作战部分的一个很好的补充,相信到它真正推出的时候,一定会再度掀起FPS网路对战的热潮,让我们拭目以待吧!  

    语种:英语 

    操作系统:Win95/98 

    发行商:Activision 

    开发商:id Software 

    预计上市日期:2000年冬
《互联网周刊》eNet 2000年05月18日

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