GB English 日本语
用户注册 新闻订阅 个人定制 免费邮件
   
  主页 > I T > 游戏新闻 2000年11月28日 15:36

新作前瞻:《要塞》


    发行商:G.O.D. |  开发商:FireFly Studios 
    预定发行日期:2001年9月15日 | 游戏类型:策略游戏

    城市建设游戏是策略游戏的一个分支,这个系列中占统治地位的游戏是《模拟城市》系列以及Sierra 的历史系列城市建设游戏,从最初的恺撒系列一直到最近的《宙斯:奥林匹斯之主人》。现在伦敦的开发公司FireFly Studios 以及游戏出版商 Gathering of Developers 也希望挤入这个行列,这个新游戏就是《要塞》(Stronghold),这是一个2D的城市建设游戏,这个游戏也有些象历史题材的城市建设游戏,但是其特点是在传统的城市游戏的基础上混合了大量即时战略游戏的内容。在这个游戏中,你的最主要的目标就是成功建设并且保卫一个城堡,是生活在城堡中的人民快乐,并且使敌人无法进入你的城堡。这个游戏任务看似简单,但是游戏中的确有很多变数需要加以考虑,这使你的工作变的有些复杂。

    《要塞》的游戏背景被设定于公元1066到1400年这段时期,这段时期城堡的建设到达了顶峰。为游戏确定了精确的背景时间后,FireFly Studios则花了大力气使游戏中的各个方面都尽可能的符合当时的实际情况,作到尽量精确的模拟历史。但是游戏开发者解释说他们不想使你太过担心城堡建设的细节问题。在任务的开始,你有一定数目的各种资源——比如石头,木材,钢铁等等,游戏初期一些类似于农民的单位将为你修建城堡最初的必要建筑物并且收集资源——这一切听起来象传统的即时战略游戏。随后你要建立货物堆放区,这个建筑物不仅仅可以存放资源,而且还以视觉的方式明确地表现出你所拥有的各种资源的丰富程度。比如,如果你刚建造了一个消耗木材极多的建筑物,在堆放处的放置木材就会明显减少。虽然这个功能随着城市的增长,资源的增多会显得没有用处,但是从这个细节你可以看出这个游戏设计有多么精细。另外,随着城市的快速扩张,城市人口也急剧膨胀,虽然在初期看来城市人口多是一件好事,但是它却会使你的主要任务变的更加难以完成。FireFly Studios 指出修建一个最大的城堡并不是必要的,不是一个最佳策略,因为更大的城堡意味着更多的人口,也意味着你需要保护的区域更大 。

    你无法满足所有人

    建造一个坚固的城堡,使你经受住敌人的进攻就够难的了,但是《要塞》还增加了别的元素——你的市民的欢乐度指数。如果你的城邦中的人民的欢乐度不够,那么他们在工作,战斗方面的积极性以及呆在你这里的愿望都将减轻,这种情况可能导致你的城堡修建失败。不过由于市民的欢乐度指数是如此关键,这个游戏中为你提供了一些机会来增强你与人民之间的关系。任何有玩城市建设游戏经验的玩家都知道,使你的人民保持快乐度的最好方法是使税率尽量降低,《要塞》中也不例外。只要你把税率降的比较低,你的人民就会保持快乐度。但是显然游戏中可能出现各种情形使得你不得不暂时将税率提高,以便在短时间内积聚大量的金钱。所以当低税率的政策不能施用的情况下,你必须寻找别的方法来使你的人民快乐。好在《要塞》为你提供了这种选择。

    使人民快乐的因素之一是食物,当你处于城堡建设的早期的时候,在屏幕上经常会出现一个信息说你所拥有的食物无法供养你现在的人口;因为在早期你的城堡中并没有任何的食物生产能力,因此你必须在城市中建造一个贸易区或者是市场。当你建造好这个建筑的时候,一个赶着驴子的商人将出现在你的城堡的周围,这就是说你可以购买食物以供应你的城堡中的人口。商人将不断的在你日益扩大的城堡的街道上穿行,FireFly Studio 希望这些可以使你的城堡看来更有生气。当你拥有食物后,你可以将这些食物分给你城堡中的人们,也可以将食物作为特别的奖励,这种奖励可以使你的人民更加快乐。比如,你可以有机会给你的人民更多的食物或者是免费的啤酒。这两个手段都可以增加你的认可度,不过如果你给的是啤酒的话,可能会看到一些人喝的大醉在街上闲逛。现在《要塞》这个游戏还处于比较早期的状态,现在的方法是使用一个条显示在农夫的头像上以显示其快乐度,最高为100。不过游戏开发公司有计划设计更丰富的内容。

    最佳的进攻是良好的防御

    虽然看起来《要塞》只是一个普通的即时战略游戏,不过与一般的即时战略游戏不同,在这个游戏中,当你分配给一个农民一定的任务后,就不能再单独控制这个农民了。《要塞》中的即时战略成分还是更多的体现在战斗方面。在战场上,你可以单独的控制你的士兵到哪里去,去做什么,不过,《要塞》中的首要的战争策略是建造你的城堡防御体系,有不少方法可以确保你可以完成这个任务。你的城堡最重要的防护就是其围墙,游戏中,你可以建造任意大的围墙,可以任意地将其加固到你满意的水平。有了超级坚固的围墙,你的敌人就很难有机会攻击到你的城堡,而且你的城墙越大,就可以容纳更多的士兵来巡逻和保卫。当然,你还是会遇到城市增长的老问题,更大的城市有更大的区域需要保护,也就是说需要更多的军队,更多的金钱;而较小的城堡则花费较少,有时候在城堡发展的早期你就要注意这个问题。 

    城墙的高度优势使你的士兵在进攻和防御中都获得好处。由于他们比敌人站的更高,象箭一类的武器就更容易击中敌人的士兵,而且由于你的士兵站的高,敌人的远距离武器就更加不容易击中你的人。实际上,FireFly Studios 说当敌人射箭的时候,大约有80% 的箭都会射中城墙,而剩下的20%也就是仅仅可以达到射程而已。而且,在这个游戏中,你还可以在城墙上修建塔楼,可以让你的弓箭兵进入这些塔楼,这样可以非常有效的阻止敌人的进攻。虽然敌人可以花时间搭梯子攀登城墙,但是他们准备的时候,你的弓箭手可以居高临下对敌人造成很大伤害。另外一些兵种,比如枪兵和骑士,可以在城墙上巡逻,他们可以在敌人向上攀爬的时候把敌人搭的梯子推倒。《要塞》与其它的即时战略游戏不同的地方就在于游戏中的战斗很少发生在平地上——而是发生在城堡的墙上,这样使得游戏中的战斗显得更加紧张。当然,你也有机会出城与敌人在平地上决战。

    战斗策略

    让士兵在城墙上,加固城墙等是游戏中最基本的战斗和防御策略,不过游戏中还有一些有趣的方法可以让你以防御或者是进攻。敌人最厉害的进攻方式之一就是挖地道和搞破坏,这种技术可以让敌人的士兵挖一条地道从城外直接通到城墙下的一个位置。当敌人达到目的地后,可以用爆炸物或者仅仅是简单的放火将隧道的支持物摧毁,这样会造成地面塌陷,随之导致你的城墙也被毁坏一部分。这样敌人的军队就可以从这个缺口中进入你的城堡。在地面上,你也可以发现敌人挖掘地道的痕迹,挖掘地道将在地面上形成一系列的小土丘,最简单的阻止敌人挖掘隧道的方法就是在敌人的隧道的前面修建一个物体,比如一个护城河或者是一个真正的建筑物,这样敌人的隧道在到达你的城墙前就会倒塌。由于几乎所有的建筑的修建都是瞬间完成的(除了护城河),因此看来隧道这种战术也是很难成功的。

    虽然游戏中很多的时间都花在守卫城堡,防止敌人采用地道之类的战术进攻上了,但是你还是可以采用一些进攻的战术的,一个很好的扩大你的城堡范围的方法就是采用奇兵袭击你的敌人的后方,你可以在某些地方修建秘密的城门。比如,当敌人聚集在城堡的东门进攻的时候,你可以组织一支大的骑兵部队从北面的秘密城门出去,迂回到敌人后方,从敌人的背后发动进攻,将敌人彻底消灭。要注意的是,敌人也可以同样使用这种战术,将你的部队吸引走后,从另一个方向进攻,打你一个措手不及。

    如果你的城堡从一个角度受到攻击的话,你将很难看清发生的事情。你可以转动游戏视角,以便看到一些被遮挡着的地方的情况。你还可以通过这种操作看清周围的环境,你还可以通过视角的缩放功能看到战场上的细节或者是你的人的工作情况。你还可以仔细查看资源的情况。FireFly Studios 希望你可以感觉到他们在细小的细节方面作的工作。

    漫长的道路

    虽然《要塞》计划在明年秋天才能发行,但是这个游戏现在的版本就令人印象非常深刻了;而制作公司还希望增加更多。你一开始游戏就会发祥制作者希望达到的详细水平——游戏场景中的树木随着微风轻轻的摇动,在城市的街道上有时可以看到喝醉的人摇摇晃晃的走过,小丑在城市中的繁华地区做着表演,店主与商人谈着交易。通过将视角放大,视角内的一些建筑物会变的透明,你可以看到建筑物内部发生的事情。你可以这样看看面包店中是否有人,店主到底在不在。虽然这个游戏是2维的,但是却给你3维的感觉,比如不同的地形,山丘,以及锋利的峭壁等等。而且你可以不断变换视角,看到原来被遮挡的东西。

    《要塞》最重要的特点就是混合了城市建设和即时战略的特性,由于两种游戏的特点在这个游戏中都没有占据主导地位,因此这个游戏应该能吸引广泛的玩家。游戏中的城市建设部分使你可以建造城堡,维持城堡运行,通过控制税,食物,以及其它的细节使你的人高兴,而且这里没有过多的微操控需要注意。游戏中的即时战略部分同样重要,你要象在一个即时战略游戏中守卫一个基地那样保卫你的城堡,在这个游戏中,部队的数量并不是最重要的,如果你的策略对路,即使兵力较少,也可以赢得战争。

    现在我们看到的游戏还存在着一个问题,但是这个问题可能在未来的几个月内得到改正,这个问题就是游戏中的地图现在看来还太死板,地图上只有山,树,以及静止的水,不过FireFly 计划增加瀑布,野生动物等等东西使得地图看来更加生动。而你的市民是否可以与自然环境互动——比如捕杀动物作为食物,现在还是未知数。另外,现在游戏的界面看来也的确是太简单了,不过游戏开发者也有计划使界面更具功能性同时也具有更好的观感——比如,游戏中现在很多数据仅仅是以数字表示的,以后将换成带有图形图标的。FireFly Studios 以及 Gathering of Developers 希望涉足城市建设游戏领域,看来他们的愿望可以借助这个游戏达成。
ZDNet 2000年11月28日

相 关 专 题
游戏地带
到BBS交流 写信谈感想

  主页 > I T > 游戏新闻

镜像: 美国 日本 教育网 科技网
关于我们  本站导航 广告服务 联系我们  招聘信息

人 民 日 报 社 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 复 制 或 建 立 镜 像 。

Email: info@peopledaily.com.cn
电话:(010) 65092993
广告:(010)65091395 (010)65092779 (010)65092879