Quake的地位在游戏界是勿庸置疑的,以至于它基本上等同于游戏职业化这个词汇,世界上著名的游戏职业比赛基本都有它一席之地,而且它还是每次3D图形技术革命的始作俑者,当然也是显卡生产商的好朋友 :-) 这次的Team Arena是id software公司继Doom2后亲自操刀的第一个扩展任务模式,其品质勿庸置疑。不过必须在安装Quake3 Arena后才能进行安装,多少给玩家带来了一些不便,毕竟一个多月前的Demo就可以单独安装了。
游戏的界面有了很大改动,各种设置更加直观而且方便,而且在游戏中按ESC后,会在屏幕上方直接出现一个小的下拉菜单,而不用退回到专门的设置屏幕,这样在你修改设置时,也能观察到周围的情况。游戏每关之前都有一段很小的影片介绍。这段影片会为你指出本关里一些重要的地点,譬如哪里能够拿到RAILGUN,或者BFG藏在哪里等等,所以新手在开始游戏前,仔细看一下这段介绍是很有必要的。
图象和Quake3相比,变化不大,因为就算是一年前的Quake3,对很多朋友的机器来说,仍然是一个噩梦,而且就我所知,很多玩家为了追求速度,牺牲了很多的显示特效,所以就算有什么小的改动,意义也不是很大,不过因为Team Arena新增的武器和Power-Ups的一些特效(比如那个很酷的拖着一串骷髅的光影),所以感觉比相同设置下的Q3A稍慢一些。另一个比较有趣的是,Team Arena中的机器人不再是“哑巴”了,他们会经常说出一些口头禅,让游戏更加趣味化。
游戏中新增了几种武器,比如Quake2中著名的Chaingun,和能发射智能感应爆炸弹的Prox launcher,它发射的爆炸弹能粘在墙壁和地板上,当敌方人员靠近到一定程度时,就会爆炸伤伤敌,而我方人员则无妨。不过,最让我们感兴趣的却是各种各样的“宝物”(Power-Ups),除了Doubler(攻击力加倍),Scout(加快武器的装填及发射速度)这样比较常见的外,新增的Kamikaze和Invulnerability Shield更是神奇,前者可以引起一次威力巨大的爆炸,除使用者外,黑色的球形爆炸波会使一定范围内的玩家会全部死亡,非常适合单独在敌人基地中使用,呵呵。而使用Invulnerability Shield则会出现一个包围使用者的能量球,它会让使用者在一定时间内不受攻击伤害,但同时使用者也丧失移动能力。这两个Power-Ups的创意非常巧妙,合理的使用,必将创造出各种匪夷所思的进攻和防守,就看你的想象力了!
Team Arena无疑会掀起另一场团队射击游戏的热潮!但因为国内的网络现状和游戏环境的关系,这类团队游戏还只能是少数拥有良好上网条件玩家的宠物 。不过,随着国内网络环境的改善,相信总有一天,普通玩家也能体会到团队合作游戏的乐趣!
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