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  主页 > I T > 游戏新闻 2000年12月20日 10:06

贺岁游戏火爆年底


  冬天来了,天气凉了,但北京的娱乐市场却异常火爆起来,与往年不同的是,今年的游戏软件也开始抢占起贺岁片的市场了。有两部以三国题材为背景的游戏软件正式扯开了“游戏贺岁大片”的旗帜。

  更加有趣的是两岸的软件开发者都不约而同地选择了三国题材,都以同样游戏手法来表现,都选择了“贺岁”的理念,两者相比,谁将获得玩家最终的选择?“三国”未曾摆开战场,而台下却已经是轰轰烈烈。

  《傲世三国》的开发者查阅了大量的两汉至魏晋时期的史料,将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况;搜集了魏晋时期多达350人的生平资料,使之成为游戏中的人物;《傲世三国》首次引入了祭祀、科技研究等内容,赋予了游戏深厚的文化背景,另外加以即时战略的兵团作战,以多种因素取得胜利的游戏方式,让策略玩家和即时战略的拥护者都获得同等程度的满足。

  同样,来自台湾的《三国风云》也是以即时战略为骨架的游戏,因其在游戏场面、音响设计等方面有不俗表现,承销该产品的中青旅创先软件公司也对市场的成功充满了信心。

  在中国乃至亚洲的电脑游戏界,群雄并起,诸侯割据的三国时期一直是经久不衰的题材,光荣首创的《三国志》,中国台湾的《三国演义系列》都是策略类的游戏,虽然也取得了很好的成绩,但是很难让玩家兴起那种生死存亡、壮士悲歌的沙场豪气。而《三国群英传》则仅仅停留到对众多的人物和战斗场面的描述上,玩家无法从中体会到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。所以,《傲世三国》与《三国风云》不约而同地选择了即时战略的游戏方式,力图以最全面的游戏手法,艺术化地展现三国历史的恢弘壮丽的画面。而且目标公司的总经理张淳认为,只有以这样的表现形式,才能让中国的游戏走向世界,让世界上更多的玩家以一种乐于接受的形式,了解中国的历史和文化。(晓光)

《北京青年报》 2000年12月20日

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