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  主页 > I T > 游戏新闻 2000年12月20日 11:05

《黑暗之剑》


    除了以制作《盟军敢死队》而一举成名的Pyro之外,很少有机会能听见来自西班牙的游戏制作小组在业界所发出的“声音”。所以这也就是很多资深玩家在第一次看见游戏《黑暗之剑》时所感到困惑的原因,不仅因为其来自于西班牙,而是游戏看上去实在是太棒了——如今在越来越多的3D动作类游戏中都包含有角色扮演类或冒险类游戏的游戏元素,但这种简单的“拿来主义”似乎并不能改变ACT 类型游戏“头脑简单、四肢发达”的一贯形象;而《黑暗之剑》确是将RPG、ADV两种游戏模式整合入ACT 的游戏核心之中,在保持游戏动作性的同时又使游戏交互性得到了前所未有的提升。精明的英国游戏出版商Codemasters 自然不会放过这个“黄金机会”,在争取到了游戏的代理发行权后,其宣布游戏将于2001年1月正式上市发行。

    如同所有经典的RPG游戏一样,游戏《黑暗之剑》的故事背景同样离不开一个神秘、久远的神话传说:很久很久以前,主神以黑暗和光明的两种力量创造了游戏《黑暗之剑》中的那个世界,主神的两个儿子光明之神和黑暗王子分别代表了这两种不同的力量;黑暗王子为了推翻其父亲的统治,开始秘密地修炼黑暗魔法,但最终他却无法控制由其召唤而来的邪恶力量,而主神和光明之神则被迫与邪恶力量交战;最终主神获得了胜利,但他却对于战争感到了厌倦,因而离开了光明之神前往另一个宇宙,而光明之神则继续其父亲未尽的事业;与此同时,黑暗王子有开始分化和引诱人类,使人类世界中也爆发了一场黑暗与光明之间的战争;为了早日结束这场无休止的黑暗光明之战,Ianna ,光明之神的小女儿施放了一个威力巨大的终极魔法——所有的神都被排斥在战争之外,光明之神和黑暗王子分别统治着白天与黑夜;虽然如此,邪恶的黑暗王子仍然释放出恶龙来祸害人间,光明之神得知后,立刻赐予人类世界一把神剑,而得到这把神剑的便是人类英雄Blade;英雄Blade拿着这把神剑,历尽千辛万苦之后终于找到了恶龙,并与之展开生死搏斗——最终恶龙被打败了并逃回自己的地下巢穴,但英雄Blade 在返回了自己故乡之后,就因伤重而离开了人世,而Blade 的神剑就埋藏在英雄的陵墓中,陵墓大门被5把锁封闭着……

    游戏就从这里正式开始了:不久之后,这片大陆又遭到了以巫师Dal Gurak 为首的邪恶势力侵袭;Dal Gurak预感到恶龙很快就会重现人间后,便立刻开始收集5把钥匙以打开Blade陵墓大门,从而能够拿到神剑以控制恶龙并为其所利用;当Dal Gurak来到了矮人城堡,Blade 陵墓所在地后,矮人议会立刻决定向亚马逊族、骑士族、野人族发出紧急信息,要求他们派出本部落中最好的武士抢在Dal Gurak之前寻找到5把钥匙的下落;当矮人武士接到命令来到矮人城堡后,发现到处是残垣断壁——该是向Dal Gurak复仇的时候了…… 英文名称:Blade of Darkness 游戏出版:Codemasters 游戏制作:Rebel Act 游戏类型:3D动作类 上市日期:2001年1月    (钱烁)  
硅谷动力eNet 2000年12月20日

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