GB English 日本语
用户注册 新闻订阅 个人定制 免费邮件
   
  主页 > I T > 游戏新闻 2000年12月22日 11:06

雷神之锤3:团队竞技场


    Id Software公司自己为Quake III Arena制作的资料片Team Arena最近终于完成了。这个游戏开始只提供给了大多数软件零售商,于是我们这个星期乘飞机去德克萨斯州Mesquite(就在达拉斯附近)拜访了id的工作室并且亲身体验了这个游戏。下周我们将对Quake III: Team Arena进行全面的评价--不过现在请先跟随我们来全面观察一下这个资料片中许多新的特点。

    虽然Quake III Arena是为了纯粹死亡混战模式而设计的,Team Arena却试图将组队游戏体验提升到一个新的层次。尽管从Unreal Tournament(虚幻锦标赛)、Tribes(部落)的组队地图和游戏类型中获得了一些灵感,但是Team Arena在引入了大量创新的同时仍然保持了与众不同的Quake感觉。

    给我们留下最深刻印象的新元素就是增加的室外地图,其中起伏地形组成的地图可以在每台服务器上支持64个玩家对战,这也是Quake III引擎的极限。在Team Arena新增的全部11个新组队地图中,玩家可以选择三种新的组队游戏方式--One-Flag CTF、Overload和Harvester--上个月发布的可玩演示版本中已经包含了这些模式。同样新增的还有四种持久性的Power-ups,玩家可以在基地中夺取它们以便获得特殊的能力--例如增加速度或者恢复生命值--这也鼓励了玩家去扮演不同的团队角色。对于那些仍然希望按照Quake III: Arena惯例进行游戏的玩家们来说,这个资料片中还有四个新的一对一竞赛地图;另外最初的四个夺旗地图也得到了修正。

    团队作战的焦点并非意味着Team Arena完全放弃了单人部分。当玩家没有快速的Internet连接或者无法找到在线对手的时候,这个游戏的机器人AI可以让玩家进行一些有趣的组队游戏。和Quake III的等级系统(玩家必须依次开启竞技场)对比,Team Arena引入了一个复杂的计分系统,玩家可以自由地返回每张地图来提高自己的得分。

    为了将策略组队目标考虑进去,机器人系统也进行了修正,现在它们可以互相协调来防卫基地或者进攻敌方。游戏中玩家可以利用一个简单的菜单驱动系统为机器人下达特定的组队命令,但是如果更大的需求出现机器人会自动停止执行某些命令。举个例子来说,玩家指挥一个机器人在一个地区驻扎,如果它看到了一个敌军的旗手,那么它将离开自己的岗位去攻击,反之它还会护卫己方经过的旗手。尽管Team Arena中对机器人系统做出的大量改进对所有机器人都适用,但是Quake III中获得广泛赞誉的机器人个性在资料片中仍然保留了下来。对于扮演进攻性还是防御性的角色每个机器人都有自己的偏爱;另外,每个机器人执行所有任务的能力也是不同的。 
ZDNet 2000年12月22日

相 关 专 题
游戏地带
到BBS交流 写信谈感想

  主页 > I T > 游戏新闻

镜像: 美国 日本 教育网 科技网
关于我们  本站导航 广告服务 联系我们  招聘信息

人 民 日 报 社 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 复 制 或 建 立 镜 像 。

Email: info@peopledaily.com.cn
电话:(010) 65092993
广告:(010)65091395 (010)65092779 (010)65092879