随着Internet在全世界的普及和推广,提供给了人们一个随心所以的交流与沟通的空间,同样网络的发展对于不断前进的游戏产业也是一个极大的促进,游戏迷们通过互连网络不仅可以在即时战略游戏连网作战,《Quake3》那样的动作游戏也可在网络中进行死亡对角模式作战,而且在线游戏逐渐发展到角色扮演类游戏的领域:这是一篇很有发展潜力的游戏领域,若干年以前,就有游戏公司在这方面努力开拓,《UO》就是这样一款游戏,在网络游戏中它长期以来占据着主导地位。其他游戏象《永无止境的任务》和《Asheron的召唤》也受到了广泛的欢迎,获得了超出意想的成功。这两款游戏的前者已在几周以内就创下了销售纪录,其他几款在线游戏也均有不小的销售业绩,据统计在线游戏大约卖出了250万份拷贝。这两年韩国的在线游戏的发展取得了很大的成就,几款在线游戏在那里颇为流行。现在看看《血统》,它是一款新的在线网络游戏,它希望通过凭借游戏新颖的内容,惊奇的冒险情节吸引许多新游戏玩家的注意,这款游戏在最近就要在美国上市发行。
从我们掌握的资料看,《血统》这款游戏剧本是根据同名的喜剧小说改编而成,故事背景发生在中世纪,增加了幻想风格,故事中充满了阴谋诡计,出卖与背叛等等。故事情节是这样的,亚丁王国有一位英明仁慈的国王,但是它没有力量把它的国家从邪恶的恐怖中解救出来,情况显得十分不妙,Depill公爵却有能力做到这一点,它把一些邪恶的力量从国土上消除,因此它成为王位的竞争者,作为为国家做出贡献的报答,公爵娶了Gardria公主,在这不久以后,国王死去了,国家处于一片混乱状态。不幸的是,公爵不久之后也死去了,不幸的事件注定厄运有要降临了。公主当上了女王,然而她的情绪很不高兴,不知道她是否能够减轻痛苦,重新振作起来,不久Gardria女王找到了她的新丈夫年轻有为的Ken Rauhel,公主是在前一任丈夫葬礼上遇到他的,考虑到她的新任丈夫烦躁不安的脾气和对于王位的贪婪欲望,Gardria公主把她新出生的儿子Depardieu----他的父亲是已死去的公爵----送他和他父亲的忠实随从一起生活。这个事情发生18年后,Depardieu从他父亲所派出的黑武士的谋杀中逃亡出来,联合一群朋友去进攻亚当城堡,从他继父的手中又夺取了王位。故事有多种可能情况的结果,究竟是哪一种完全依靠玩家自己在游戏中表现决定的,玩家们进入游戏的时候,就是这样一个背景环境,一切都由自己来决定控制。
你可以选择的角色要依靠你在游戏中的等级所决定,这也是在《血统》这款游戏中最重要的一点,游戏在角色扮演类的基础上增加了许多魔法功能,各种魔法加起来由50种之多,其中有可以改变物体形状一个小时之久的变形术,难以置信却十分有用的心理感应术,破坏力超级强大的分解术,大部分魔法使用时要求有相应的魔法点数,高级魔法使用时还需要佩带魔法宝石,魔法宝石都是从各种被打死的妖怪的尸体上找到的。如果你有喜欢从事保护大自然的工作,使之免于人类破坏,你不妨选择精灵一族,它们的道德准则就是在自己和周围大自然保持一种恰当的和谐关系,选择精灵种族天生就有一些身体魔法功能,你可以选择这个特殊办法得到魔法技能,但是你的攻击力比较强,比起直觉使用武器来是绝对优势的。
无论如何,在《血统》这款游戏中,你将会发现公主和王子是最引人,最显著的角色。尽管他们的作战能力一般,魔法几乎没有,但是他们有天生的组织"血誓"组织的能力。这个组织在游戏中相当于"行会"或者"部落",这种组织中的成员奉行这样两条原则:如果他们所拥护的王子不公正地对待它们,或者不能给予它们优厚的报酬和满足它们的需要。它们将会寻找能够保证它们利益的一个新君主,它们的目的就是以自身的效忠和贡献来换取源源不断的物质报酬,它们的任务就是组织队伍进行战争,它们可以发展群体作战,王族之间可以保持一个特权关系。
游戏中有一个明显的特点,就象所有的主流角色扮演类游戏那样,游戏中的城堡是生活、经济和政治活动的中心。尽管它们的管理是由各种非战斗角色掌握的,但是城堡是主持权事由公主和王子这样的角色控制的。王子必须具备15级以上的级别,必须有可以信赖并为之效忠的“血誓”组织,在一个给定时间段内王子会进攻城堡,王子和他的血的誓言组织必须对城堡形成包围。不过这可不是一件容易的事,因为不仅要和城堡“血誓”组织战斗,而且他们还要对付守卫城堡的卫士和它们所雇用的队伍,这些家伙都是难于对付的,可见任务总是艰巨的。
进攻的时候,面对敌人的防御,进攻一方必须用武力破坏敌人的城堡外围大门,进入到城墙内部,进而攻破里面的大门,最终占领城堡。战争获胜可以从两方面来表现,一种是在战斗中杀死原来城堡里面的王子;另一种是进入到城堡建筑物内部,完全占领整个城堡,自然后一种方法要实现起来比较困难,因为围攻夺取整个城堡,要比单单杀死王子要困难的多。如果进攻一方的王子死亡,或者时间已到日落时分,不管那种情况发生,进攻一方都面临着它们失败的命运,它们不仅要负担战斗中的损失,而且也将背上造反的名声,它们不仅要受到守卫对他们的追捕,而且城里面的人对它们的态度也不好,然而你如果获得成功,守卫将服从你的命令,前任君主将被守卫驱逐。此外城堡能够控制偏远的城镇,并且对它们收取5-10%的税赋,税款会源源不断送到城堡里来,税款不是从非战斗任务角色的口袋里得来的,税款可以从城里经营商业的商人那里增收,从武器到魔法的购买,还有住旅馆的费用都要花钱,如果一个城堡的统治者贪得无厌,任意挥霍,就会出现资金匮乏,这样城堡内部的人民可能发起暴动,推翻它们的贪得无厌得旧君主,结束它的统治,这样看来在游戏中经济必须稳定平衡,还要保持一个安定的环境,以免正义的力量输给邪恶的力量。 不幸的是,城堡里的社会不会保持一直的平衡,玩家们将会体验到"血誓"组织之间的流血战斗,不同的"血誓"组织也有结盟的时候,每个人在开始进入游戏的时候,都是一个中立的角色,在游戏的发展过程中做出决定和战斗部分是非常重要的,玩家们允许相互攻击,游戏里的居民日常的生活都是充满了暴力和屠杀,换句话说,你可以公开的杀掉那些在森林里游荡的人。你有可能在游戏中会得到一个负的等级,如果这样的话,你就会被归为混乱一族,这个级别的家伙们经常杀掉旅行者,它们本身也有自己的缺陷,经常在谋杀了某个重要的人物之后,它们会被24小时不停的追杀,而且不能购买物品和装备,大多数人避开他们就象躲避瘟疫一样,除此之外,这个等级经常容易丢失它们的经验值,由此导致被打死,再次获得生命时只能保存一小部分。
这样并不是说这个倒霉的级别就毫无优势可言,魔法的效用常常由一个组织的集体力量所决定,绝大多数的神秘力量都是由邪恶之王Grankain和正义之王Einhasad所掌握,作为这样的结果,如果一个组织经常进行练习邪恶的魔法,就会慢慢把它们推向那个混乱的级别,经常使用正义魔法,则会使你的级别上升,魔法的效能也依靠使用的频率所决定,经常使用邪恶的魔法的级别就比只是偶尔使用魔法更有力,有时魔法对个人不起作用。
在线是网络游戏的成功之处,不是仅仅依靠有一个好的可玩性,而且要在日常生活中细微的地方都让玩家感到乐趣,例如游戏应该让玩家有破坏和战斗的渴望,游戏中要维持“血誓”组织中各成员的团结和谐,在游戏中你可以到城镇边界去看看,在那里你可以参加赌博游戏,幸运的话你可以赢得大笔金钱,还有比较传统的赛狗,也可以从中得到娱乐。当然,公众娱乐并不能总是成为问题的解决办法,有时你会喜欢独处休息一下,有时你想和几个亲密的朋友聊聊天。你可以用游戏操作界面的文本输入框来输入聊天,但是它只限于一对一的“血誓”组织内部聊天。但是如果你在当地的旅馆住下,你可以单独开一个房间,房间里朋友们可以互相聊天,几个小时也不会有人打扰,这也是紧张的战斗得以松弛的一个好办法。和游戏里的NPC们交谈是获得隐藏秘密和物品的一个好方法,每个NPC都有话对你说,有时候你可能会分不清谁说的是真话。
总评:
游戏采用了2D场景构图,虽不是很流行,但是却很精致生动,人物角色栩栩如生,相信《血统》这款网络游戏在英语国家很有市场。它倡导的非“绝对正确”提供给玩家更多机会互相战斗,而不是像《 Asheron的呼唤》和《UO》那里有很多的限制。城堡的攻防战是很有意思的,能让玩家们全身心的投入。游戏里还有经济的成分,城镇能发展自己的经济,还可以得到财政援助。作为城堡的统治者则要考虑城堡经济发展的平衡性。游戏能够取得何种程度的成功还很难预测。现在游戏的后期工作正加紧进行,修改已经发现的错误,服务器的逐步本地化等等。这款游戏的音效、图像、情节和创意都是非常出色的,最后要看的就是玩家们对它的响应了。
特色
稳固的在线式角色扮演类游戏,为了争的城堡和城镇的控制权所进行的战斗 更高级更聪明的非战斗角色会话系统 引人注目的2D图像引擎 50多种魔法会让你随心所欲的使用 有雇佣军可以帮助你攻打或守卫城堡 可以进行赌博,获得额外收入 旅馆里可以开私人房间可以聊天。
|