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  主页 > I T > 游戏新闻 2000年12月29日 10:23

伦敦上空的鹰——不列颠之战


    Rowan Software进行飞行模拟系列游戏制作已经14年了,它的系列游戏《Flying Corps》就是一款广受欢迎的成功之作,这些以DOS为基础的游戏包括有最高统治者,陆军巡逻,空军力量和海上作战。Rowan Software公司可以说是这方面的专业小组,它们发行了很多作品,比如《Dawn Patrol》和最受欢迎和评论的《MiG Alley》等。今年10月,Rowan和Empire Interactive发行了关于二次世界大战的飞行模拟系列游戏----《大不列颠之战》,在这场伟大的战争中,突出表现了英国皇家空军和德国空军力量的激烈对抗。

  这款游戏的故事发生在1940年夏天,德国迅速地将欧洲大部分国家攻陷。从北部的挪威、南部的澳大利亚一直到东部的波兰和西部的法国,欧洲的大部分心脏地带都遭到了德国法西斯的侵略,最后就剩大不列颠成为它的强敌之一。英国皇家空军(RAF)在很大程度上遏制了希特勒前进的步伐。虽然英国空军比较弱小,而且相对实战经验也少得可怜,可它却成为德国一块啃不动的瘦肉。这支军队在多次的战斗中打破了德国空军战无不胜的神话,创造一个个令世人惊奇的英勇事迹。在1940年7月中旬,也就是在法国战役刚刚正式结束后,两军就正式开始队战。这就是这款游戏的主要故事情节。 

    在新的游戏中,它提供了7种机型让玩家任意选择,例如在游戏中常见的"JU-87/B2 STUKA"俯冲式轰炸机,德国空军的最霸道的Messerschmitt BF 109-E4战斗机和难于控制的双引擎战斗机BF 110-C4。英国皇家空军(RAF)则具有传奇色彩的"烈火1A"(Spitfire 1A)和加强型Spitfire 1B,此外还有速度缓慢而具有强大抗击能力的"猎鹰"飓风级1A和1B(Hawkerh Urricane 1A、1B)。最后还有其它很多机型,遗憾的是不能使用。 

    《大不列颠之战》采用了大量玩法模式,其中有从许多单项任务到组队的多达8位玩家参战的多人游戏模式。其中还包含了一个全面的战役游戏模式。"这个战役游戏是全面互动的,它使我们感到很庆幸",RICHES说,"例如,你作为德国空军的一名指挥官,狂轰乱炸给英国的资源造成极大破坏,大大削弱英国空军的力量和战斗能力。专门对英国的工厂进行进攻,英国空军的飞机生产率马上就会下降。要是将主雷达站摧毁,那么他们就无法中途截取你的轰炸机的雷达信号。此时对方的玩家就必须在进攻和拦截方面作出相当关键的一大抉择。你必须合理使用你的机群,并且决定最先应该解决那些事情。"

    当然了,看到那么多密密匝匝的飞机,玩家有可能感觉到太累,那你不妨把工作留给电脑去完成。在本作中,玩家要是扮演飞行指挥官这个角色,你就必须学会在空中对自己的队员进行领导,并且能够综合各种最新的战场信息,迅速地指挥他们找准目标,目的就是快速漂亮的将任务完成。据RICHES介绍,对于一般水平的玩家来说,扮演这个角色有点力所能及,制作者对游戏进行进一步的完善,能够让玩家选择适当的难度和指挥飞机的数量。从而让玩家感到的是一种享受,而不是一筹莫展。 

    对于新的游戏,在它各个模型方面制作者都进行了相当艰苦的努力,比如说,英国气候是十分沉闷,雾蒙蒙的天气。至于敌对双方如何利用天气情况,RICHES说他们对天气的每种情况都比较了解,象风力风速、云层的体积和高度。气象情况对人工智能的驾驶员在战斗中的行动都会产生影响。如果有必要,玩家还可以躲进云层中将自己隐藏起来,可以这样说,制作者几乎对战役中的每一天都做了详细的研究。 

    《大不列颠之战》除了给玩家提供的种类繁多的飞行器外,它的空战真实性会使玩家有身临其境的感觉,仿佛自己在历史中重演当年激烈的场面。历史本身使制作者受到很多限制。Iain Riches曾经指出过,例如制作者能够轻易的在游戏里加入很多的飞机,在战斗中能够让皇家空军驾驶600架飞机去拦截900架纳粹空军战斗机群,它是由轰炸机、战斗机等组成的,这种战争场面看起来就非常刺激。在游戏中可以驾驶德国轰炸机参加到一千多架飞机组成的机群中,飞越英吉利海峡进行突袭。当驾驶着自己的飞机接近敌人目标的时候,看到那急速而过的高射炮弹,被炮火击中的飞机碎片四处飞溅,再加上高射炮火减弱时,敌机蜂拥而至的那种场景,会让人禁不住胆惊心寒。但是为了完成任务,必须认准目标投下炸弹,不过还要注意敌人偷袭。

    游戏特点:

    德国和英国都采取了逼真的无线电通信
    采取多人死亡模式,团体行动和快速侦察
    采用了《MiG Alley》的画面引擎和损伤效果
    真实地展现了海上陆标和地面目标
    完整的战略指挥选项
    巨大的空战中具有1200多架飞行器
    可定制难度水平:调节飞行模式战役人工智能
    交互式的"虚拟战场" (游园创意0
Chinabyte 2000年12月29日

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