人民网 >> IT >> 游戏地带 >> 新作前瞻 2002年6月14日16:30


战锤Online 访谈录
    
创造一个角色准备开始线上冒险

    发行商:未知

    类型:策略 

    开发商:Climax

    发布日期:2002年第四季度 

    流行桌面游戏战锤(Warhammer)和战锤40000(40K)背后的开发小组Games Workshop从事这个幻想世界的开发工作已经有超过20年的时间了--在这个世界中玩家们要操控自己手下那些手绘士兵组成的军团来进行面对面的作战。在这段时期内,这家公司还带来了其他几款游戏,包括Mordheim和Necromunda这类小规模冲突作战游戏,同样也有具有大规模军团战斗的Warmaster和以宏大的太空战争为背景的Space Hulk。 

    在八十年代初期,Games Workshop就推出了奇幻型角色扮演游戏战锤,这款游戏具有微型自由性角色扮演游戏的系统,可以让玩家创造自己的人物在战锤的奇幻世界中进行冒险。许多的灵感、人物和战锤世界整体的感觉都来自于Rick Priestley的想法和剧本,以及John Blanche恶梦般的视觉设计。在这个黑暗、粗犷、中世纪歌特风格的设定中,粗野的兽人、神奇的精灵、亚瑟王的Bretonnian骑士会面对面地展开战斗,同时还有更多具有完全不同属性的角色和种族,例如被称作skaven的鼠人和疯狂的巫师猎人。

    虽然桌面战争游戏仍旧具有一定的市场,但Games Workshop最近同样把大量精力放在了能获得更大市场份额的游戏开发上--特别是那款根据New Line Cinema最近的电影指环王(Lord of the Rings)改编的战争游戏。这款游戏获得的成功使得Games Workshop拥有了更大的用户群,因此它瞄准了下一个努力的目标--战锤Online。

    Games Workshop认证的游戏在这几年里已经被改编成了多款PC和电视游戏,例如Space Hulk、战锤:角鼠的阴影(Warhammer :Shadow of the Horned Rat)、战锤:黑暗预兆(Warhammer: Dark Omen)等。战锤Online不仅与获得授权的原作有着很大的不同,而且它将有Games Workshop直接负责开发。

    我们有机会采访了Games Workshop的战锤Online有限分公司的Robin Dews和Climax Nottingham的执行制作人Matt Sansam,询问了有关战锤Online计划的幕后情况,以及现在的开发情况和未来的发展方向。

    GameSpot:首先,你是否能介绍一些战锤Online的背景情况?这个计划是如何开始的,它是一款在线角色扮演游戏还是即时策略游戏,或者是其他类型的游戏?

    Robin Dews:战锤Oline这个想法最初是在去年的E3大展期间与Climax的CEO Karl Jeffery和Games Workshop的发展经理Jon Gillard的一次随意交谈中提到的。最初的想法只是“我们应该一起做些什么,你知道…”,而现在我们决定根据战锤的世界来制作一系列的在线游戏。然而,我们认识到进行这样一个大型游戏的开发计划首先需要一个设计、发展、管理和商业操作上的详细规划,因此我们结合了Climax和Games Workshop最优秀的技术力量成立了战锤Online有限公司,成为了一个独立的实体。

    可以再问你一下刚才的问题吗?哦,对了,是即时策略游戏还是角色扮演游戏!可以说两者都是,也可以说两者都不是。我们最初认为我们应该制作一个“大型的多人在线战争游戏”,而且这个想法几乎得以实施了。然而,制作一个稳定的战争游戏所带来的问题几乎都是社交工程技术上的问题,而不是软件引擎上的问题。你要知道这是一件多么具有挑战性和难度的事情,因为你么在吸引更多新玩家的同时还要保护那些核心的老玩家。尽管我们对于这个游戏有一个非常酷的想法,但我们还是开始把注意力集中到了玩家对环境的方面,因此原来的在线战争游戏变成了在线冒险游戏,这也使我们能在一些以前接触不多的背景方面进行开发工作。

    >>>>桌面游戏变在线游戏

    >>>>战锤的世界

    >>>>英雄要做大事

    >>>>混乱的魔法

    >>>>更多有关魔法的信息

    >>>>“如果…不是可以更酷吗”


来源:ZDNet 2002年6月14日
(责任编辑:陈健)


 
 
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