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  主页 > 环球时报 > 第十版 地球村夜话 2000年04月04日

索尼掀起游戏革命

    郑礼

    世界游戏业巨头索尼公司的游戏机PLAYSTATION(游戏站)自1994年面世以来,5年多的时间销售了7000多万台,创了游戏机单机生产销售的纪录。作为索尼游戏的主要销售市场,北美和欧洲分别销售了2594万台和2733万台。索尼公司透露,该款游戏机的销售额已接近10亿美元,以这个比例,北美地区每5个家庭就能拥有一台这种产品了。
    但是索尼公司并没有就此停步,3月4日它又推出了游戏站二代———PLAYSTATION2。专家认为,这款游戏机使家庭游戏娱乐跃升了一大步。PLAYSTATION2具有可以播放DVD影碟的功能,并且,它还可以直接接通互联网。不仅如此,与PLAYSTATION一代相比,在画面处理上,它的三维空间逼真感有了突破性的进展。它能将人物发梢在风中的飘动表现得惟妙惟肖,也能将飞机着陆时轮胎与地面碰撞而产生的火花表现得栩栩如生。PLAYSTATION2的发售引起了巨大轰动,发售的当天,上万名电脑游戏迷在日本东京严寒的天气中抢购该产品。这些人之中不仅有日本游戏迷,还包括大量从欧美赶来的游戏迷,他们千里迢迢坐飞机赶来,排着长达1.6公里的队熬上十几个小时,抢先得到这款产品后仍然兴奋不已。在发售的头两天,这款产品就已销售出100万台。为了尽量满足更多消费者的利益,索尼公司甚至规定每位顾客只能买一台。
    目前全球的视频游戏机市场规模已达二百亿美元,主要由日本的三家公司———索尼公司、世嘉公司(SegaEnterprisesInc.)和任天堂(NintendoCo.)公司把持。索尼公司企图借助PLAYSTATION2游戏机进一步扩大市场份额,将其它两个对手挤出游戏机市场。
《环球时报》 (2000年04月04日第十版)

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