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    2020年前后电脑什么样?
        

        无论是在经济发展,还是生活方式的改变方面,技术都会打开许多新的大门。我们使用电脑和通信的方式将会发生深刻变化。几十年内我们所熟知的便携式和台式电脑将会逐渐消失,我们的生活方式也将因此不断更新发展。

        自从IBM公司总裁Gerstner提出“PC时代即将终结”、“后PC时代即将来临”的论点之后,电脑市场似乎并没有如人们所理解的那样走向没落,相反在2000年出现了一个高达30%的探底反弹。争论、猜测,IT业再度陷入了一场电脑概念的争论之中。抛开一切,让我们冷静地反思一下电脑的前途,看看明天的电脑是什么样子的,或许对我们更有启示。

        说到电脑将来何去何从,目前业内有两种看法:一种认为电脑将完全消失,其功能将被彻底分解,应用于不同的产品中,服务于不同的行业。另一种则认为电脑在短期内不会消失,在技术和性能上会一如既往地向前发展,并将不遗余力地与网络联姻。但是笔者认为,在相当长一段时间(约在2020年前)内,电脑作为高度集成、功能完备的信息处理工具,自有其信息家电等无法比拟的技术优势,不会被一些专用电脑和信息家电所完全代替。至于2020年后,电脑将会发展成为一种随处可见的“会思考的东西”。那么,明天的电脑究竟什么样呢?

        2020年前的电脑什么样?

        在2001~2020年间,未来电脑的发展从技术、形式、思路等方面有以下几大趋势:

        1、摩尔定律继续有效从近期看,在硬件方面,摩尔定律将在未来的一二十年内继续有效;存储容量也将保持每年约60%的增长速度;大屏幕平面显示器将成为主流;iMac和NetVista所开创的外形美观、简单易用的设计将继续发展。从技术上看,几乎一切设备,无论是电脑还是信息家电都将通过高速网络或更多地通过无线技术(例如Bluetooth)连到Internet上。无线连接和嵌入式芯片将被作为重点发展方向。

        2、电脑作为信息家电控制中心在相当时间内,电脑将和信息家电并存发展。电脑可能作为信息家电的控制中心,每一个信息家电应用环境都相当于一个小型的局域网,而电脑机则相当于服务器对其进行总控制。

        3、电脑将更加人性化电脑将逐渐能看、听、说和理解人的意图;软件将更加智能化,成为人的代理,像ViaVoice语音输入技术就是在致力于人机的最自然的交流。电脑技术的发展趋势将从以机器为中心到以人为本,是电脑技术历史发展的必然。当前电脑技术之所以发展那么快,就是因为电脑功能发展还不完善。而最大的不完善,在于人机之间的隔阂。目前人的思维空间和电脑处理空间不匹配的问题已经成为电脑技术发展的瓶颈。因此,有助于填平人机隔阂的技术都是有生命力的,比如多媒体技术,网络技术开放系统,面向对象的系统和嵌入式技术将是未来技术发展重点。

        4、网络融合和协同计算Internet网络商机成为未来产业的重心,在电脑产品技术研发方面,各厂商将朝着使用、安装简易,价格便宜,以及网络应用上着墨。过去一直是业界着重的接口、输出入结构等技术,将面临换代淘汰的命运,精简而集成化的设计将成为讨论和发展的重点。网络的融合和协同计算是今后发展的方向。

        2020年后的电脑什么样?

        在2020年后,未来普及的电脑将会采用其它输入输出技术,而不是大屏幕和键盘。由于没有了键盘和大屏幕,未来的电脑将变成非插入式的,并且具有更强的可移动性。

        一是蓝牙(Bluetooth)革命人们正密切关注有关蓝牙技术的议题。由诺基亚、爱立信、Intel、IBM和东芝共同发起的蓝牙可作为“线缆替代品”在移动电话和便携式电脑之间实现无线连接。蓝牙工作于2.4GHzISM频带,采用1MHz时钟和10毫瓦收发器,可使两个相隔10米的设备之间的数据传输率达到764kb/s。由于蓝牙的实现成本相当低廉(低于20美元),因此它吸引了许多开发人员。他们相信仅需增加很小的功率(可能只有100毫瓦)和稍微复杂一点的技术,蓝牙就可代替IEEE802.11而成为通用的无线局域网标准。只要人们距蓝牙节点小于(比方说)30米,就都可以连接上。当然,要达到这一境界仅10mWRF收发器、ARM7控制器和闪存是不够的,还需要复杂一些的LCD图形显示。

        二是全功能语音识别技术还记得S3公司领导3D电脑图形控制器的时代吗?那时许多制造商利用ActiVision游戏“MechWarrior2”来展示其3D图形控制器的性能。在这个游戏中,你指挥着一个巨大的、类似机器人的战斗机器,与其它类似的机器进行战斗。除了3D活动图像外,2020年后的电脑游戏还显示了语音I/O的重要性。因为每个战斗机器都装备有一个会讲话的电脑,在玩游戏时它会告诉你有关你的任务的许多有趣事情。

        三是会思考的东西《当东西开始思考(WhenThingsStarttoThink)》一书的作者NeilGershenfeld教授更关注于电脑的所谓的“思考过程”。比如,能够变成其它书的书籍;能够帮助初学者的乐器;能够与人体网络通信的鞋子;能够输出有用东西的打印机(而不是纸);除具有价值外还有行为能力的钱币。从上面中我们可以看出某些让人感到既模糊又熟悉的轮廓:交互式电子图书和游戏;除了存储和显示日程安排及地址簿外还有许多其它功能的个人数字助理(PDA);能够指导孩子演奏的乐器;或者是可进行银行交易和购物并可控制进入和安全的智能卡。书本式和鞋式电脑是最有趣的,因为我们可将其视作常用设备(如移动电话和PDA等)的自然延伸。Gershenfeld教授认为,使这些得以现实的关键技术包括超低功耗处理器、特高灵敏度传感器、无线数据收发和有触觉、高分辨率显示等,所有这些都应具有可手持和便携特性。

        四是终极型技术从美国麻省理工学院(MIT)的媒体实验室传出了一些令人鼓舞的“终极型电脑技术”开发项目,其中包括眼镜式电脑、首饰式电脑、手镯式电脑以及可以装在鞋子里或绑在腰带上的可穿戴式电脑。它们可以应答你的手提电话并帮助你做出决定,诸如是否要中断谈话以回复一个更重要的电话之类。例如,怎样对电话进行编程以便让它能够识别来电的优先级别?你可根据呼叫者作出优先列表,但你能容忍为了听你妻子抱怨邻居的电话而打断重要的业务会谈吗?如果你的电话不仅能够识别语音,还能识别出说话内容,那它就能像秘书一样帮你应答电话,接听来电者的说话内容并按照你的要求作出一定的判断。更绝的是,在你与他人握手的瞬间就可以相互交换名片。

        电脑的发展正面临一个重要的转折,各厂商同样也面临着严峻的考验,电脑的转型和未来电脑的发展说到底都是应该以满足消费者需求为最终目的。市场就是这样,不管是信息家电的挑战还是电脑的迎战,这对于最终受益的最终消费者来说都不啻为一种幸事。市场的竞争和价值规律的调节莫过于此。(龙夫)


    《科技日报》 2001年9月20日


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