网络创世纪《Ultima Online》上手指南

  最近一段时间,Ultima Online(以下简称UO)忽然在
国内玩家中风靡起来。具体原因我也不想细说了,总之UO
作为一个开先河的图形MUD游戏,其魅力的确难以阻挡。凡
是有条件玩的起的朋友,肯定会深陷其中难以自拔。不过,
UO也是个比较复杂的游戏,有一套严密的游戏设定和规则
体系,如果事先不了解,进入游戏后难免不知所措。在此,
我把UO的基本使用和规则整理出来,供各位参考。

  一、基本的命令与操作
  1)安全退出(Logging Out)
  UO中的退出并不象单机游戏那么简单,要经过一定的
步骤。如果不能安全的退出,你会遭受不必要的重大损失
。最安全保险的退出是在城镇的酒馆(Inn)里,其次是
在野外通过升起篝火(campfire)来实现。最不安全的退
出是在任何地点的强行退出,你的角色会在游戏中继续存
在5分钟之久。这时如果遭到攻击,你会进行防御,但会
丢失身上所有的财产和装备!在酒馆中退出很简单。走进
酒馆,然后按paperdoll上的退出按钮,或者使用宏(其
实就是组合键,默认是Alt-X)。在野外退出稍微麻烦些。
先从树上砍些树枝放在地上,然后双击它把它引燃。点燃
篝火需要野营(Camping)技巧,如果你的技巧值比较低,
就不得不反复尝试,因为点燃的几率也比较低。点燃篝火
后一两分钟,你会收到一条消息:“营地现在安全了(The
Campis Now Secure)”。随后,把铺盖卷打开并双击它就
可以安全退出了。如果无法在酒馆退出或手头没有铺盖卷,
也可以在房屋、建筑或者树的后面退出。也就是躲到这些
东西后面藏起来,然后退出。不过这个方式并不真正安全,
因为用“AllShow”命令或者透视技能,别的玩家可以轻
而易举的发现你,这就意味着你可能在退出后遭到洗劫。
如果你有“hiding”(隐身)技能,最好在退出前先隐身。
退出并不意味着存盘,你只是被游戏挂起,以免受到伤害。
只有当UO服务器进行全面备份时,你的状态才会被存盘。
假如在此之前你不幸遇到服务器当机,那么活该你倒霉,
下次登录你还得回到上次的位置重新来过。

  2)雷达(Radar)
  雷达其实就是地图,用Alt-R可以打开,再用一次可以
放大。雷达以顶视的角度显示你周围的环境。使用雷达会
带来一定的速度延迟,因为它需要访问CD-ROM获取数据。
最好在陌生的地域使用,在自己熟悉的地方关掉它。你在
雷达的中央表示为一个白点,而雷达窗口中视野的大小是
受环境光线的强弱影响的。也就是说,白天的视野要比夜
晚大。

  3)属性菜单(Paperdoll)
  属性菜单显示你在UO世界中的状态。用鼠标左键双击
你自己就可打开,或者是按Alt-P。打开属性菜单后,你可
以象Diablo里那样装备自己,把物品穿戴上或者脱掉。在
属性菜单中,还可以点击左下角的书的图标,那是在线帮
助。不过,没事最好别使用这玩意,因为它会把你链接到
UO的主页上去,占用大量的CPU时间,简直毫无意义,而且
还有危险。

  4)宏(Macros)

  宏其实就是热键(组合键)。它在游戏中要大量使用
,并且可以自己来定义修改。最方便的两个宏就是“last
skill”和“lastitem”,因为这两个用的很频繁。Alt-Z
和Ctrl-Z是最好用的,因为这几个键挨得最近。你可以把
自己经常用到的命令定义成宏,比如你是个浪人(ranger
),那么就应该把跟踪(Tracking)技能定义成宏。否则
你得频繁的打开技能窗口,然后在里面选取跟踪,实在是
不胜其烦。

  定义宏的步骤如下:打开属性菜单,点击options,
从options 窗口中选Macros。向下移动滚动条,跳过现有
的宏,然后在最后输入新的宏定义。设置完后点击save按
钮。一个最有用的宏就是“All Names”,使用它可以显示
出当前屏幕上的所有生物的名字以及名声的好坏(notor
eity),他们的名字(包括NPC、PC以及动物等等)会在
头顶出现几秒钟,名声也以名字的颜色来表示。

  假如你在野外碰到一个红色名字的家伙,你可得拿出
12分的精神来小心提防,因为那是个臭名卓著的家伙。遇
到陌生人立刻使用“All Names”是UO中生存的良好习惯,
它可以显示出藏在建筑物或树后面的人的名字,其实也是
一种有效的侦察手段。不过对于隐身的人“All Names”
无效。

  5)背包(Backpack)

  背包的正面有个金扣,那是最小化按钮,热键是Alt-
I。背包中有很多小口袋,如果你打开了很多个小口袋,
没必要一个个关掉,直接关闭背包就可以。

  6)状态条

  用鼠标左键持续点在你的角色上,然后把鼠标拖到身
体以外,就会出现状态条,热键是Alt-S。状态条在战斗
中很有用。

  7)重建世界

  每隔几个小时,UO就会重建世界。重建的目的是为了
恢复资源,包括动物、宝藏和怪物等等。在重建之前,你
常常会收到一条GM(game master)发来的信息,如果你
是个新手,千万别不当回事!因为重建意味着大量的怪物,
假如你恰好身处野外,有可能忽然陷入怪物的包围之中。
在重建之前的一段时间里,整个UO的世界里资源都比较贫
乏,怪物和动物所剩无几,商店店主们没钱进货或收购物
品,宝物箱几乎都被开过了……如果你有经验,这些现象
就是重建前的信号。重建之后,一切又都恢复了。

  8)理解游戏的存盘与备份

  UO每隔半小时或15分钟会进行一次备份。备份是真正
的存盘,并且你会收到一条信息。备份是个相当慢的过程
,毕竟有数千人同时在游戏(至少国外如此),这会导致
一些有趣的结果。假如游戏在备份期间当机,那么你只能
认倒霉,下次还得重头来,特别是你刚挣了1000金币的时
候。不过,当机也并不全是坏事,有时候你还会感激当机
。比如你刚刚遭到洗劫或是不幸身亡,又恰好赶上当机,
那可真是苍天有眼啊!需要注意的是,安全退出并不味着
存盘,存盘只能在备份后才有效,退出只是在游戏中挂起
了,不受伤害而已。

  二、名声(notoriety)

  名声是你在UO中善恶的标志。当你首次进入UO时,你
名声是完全中立的,也就是说,你的名字前没有任何称谓
。在UO中,不同的名声会带来不同的影响。做个恶人会有
种种不便,比如商店的店主会讨厌你,或者卖东西时故意
抬价;如果你臭名远扬,城镇卫兵看见你就会立即进攻;
而游戏中的NPC也会诅咒你并拒绝你交谈。如果你做个好
人,不仅买东西可以打折扣,而且NPC们也会主动向你问
候。加名声的方式有很多,比如杀死邪恶联盟的怪物或者
乐善好施仅仅与怪物战斗并不能增加名声,必须彻底杀死
它才行。在现实中,学好不易,学坏却很快。在UO中也一
样。而且在这样一个虚拟世界中,你可得把握好自己的行
为。以下这些行为都会降低你的名声:攻击NPC,攻击正
派的其他玩家的角色,对NPC或其他玩家使用挑衅(Provo
cation)、偷窃(Stealing)或窥探(Snooping)等不光
彩的技能,攻击其他玩家的宠物等等。在你攻击一个动物
时,最好点击它看看它的名字。如果它的名字比较可爱,
比如Bob、Joe等等,多半说明它是别人的宠物,最好不要
伤害它们,尤其是在城镇里。否则你会引起公愤,卫兵会
过来进攻你,名声也会下降。虽然有些时候可以攻击一些
邪恶的宠物,比如巨蝎或巨型蜘蛛等,但总的来说不要在
城镇里这么做。野外有大量的动物可以随意捕杀。如果你
是个正派人物,却向负名声的玩家使用支援性的魔法,名
声也会受到一定损害。这大概是不主张助纣为虐吧。当然
,如果你使用窥探或乞讨等,损失的就比较多了。与名声
有关系的魔法包括:heal(治疗)、night sight(夜视)
、reactive armor(反应装甲)、agility(敏捷)、cun
ning (狡诈)、cure(治愈)、protect(保护)、stre
ngth (力量)、bless(祝福)、arch cure、archprote
ct、greater heal、incognito(隐士)、resurrect (
复活)、invisibility (隐形)。正派的称谓:Honorab
le(光荣的)
  Lord/Lady
  Noble(高贵的)
  Great Lord/Lady
  反派的称谓:
  Dishonorable(可耻的)
  Dastardly(卑鄙的)
  Dark Lord/Lady
  Evil Lord/Lady
  Dread Lord/Lady
  名声与称谓之间的数值关系:
  121-127是Great Lord/Lady
  100-120是Noble Lord/Lady
  80-99是Lord/Lady
  60-79是Noble
  40-59是Honorable
  -39到39没有称号
  -40到-59是Dishonorable
  -60到-79是Dastardly
  -80到-99是 Dark Lord/Lady
  -100到-120是Evil Lord/Lady
  -120到-127是Dread Lord/Lady
  名字的颜色可以反应出名声的好坏。兰色表示好的,
灰色为中性,红色则表示邪恶。
  除非是好与坏的极端人物,否则其他人无法从属性菜
单里看到他的名声的具体数值。
  也就是说,你只能看到 Dread Lords/Ladies 或Grea
t Lords/Ladies的名声数值,其他人的都看不到。获得正
派名声的最快的方式是向乞丐施舍金币,或是从NPC那里
接受一些不流血的任务等。每当你做了一件好事,名声都
有可能上升。不过上升的速度是受限制的,15分钟内只能
上升1点。变坏却没什么限制,做坏事导致的名声下降随
时随地都可以兑现,所以,还是小心为妙。如果你对哪些
事情是坏事不甚明了,可以打开一个警告选项,这样在你
的行为有可能使名声下降时会得到警告具体做法为:编辑
uo.cfg文件,在其中加入一行NotorietyQuery=on即可。

  三、怎样鉴别NPC

  分辨NPC和PC(其他玩家)非常容易。NPC没有名声称
号,但有职业头衔。比如一个NPC的属性菜单中会显示“
Bob the fisherman”,即他是个叫Bob的渔夫,是个NPC。
NPC的职业头衔没有级别,而且你也看不到他们的名声数
值。PC则不同,他的名字可能叫“The Great Lord Bob,
Master Fisherman”,有职业级别,有名声称号。这是两
者最明显的区别。虽然无法看到NPC的名声数值,但并不
意味着NPC没有善恶之分。实际上NPC中有很多是邪恶的家
伙,比如强盗(Brigands)、Pirates(海盗)和愤怒法
师(Mad Mages)等,他们都有可能在旷野中向你进攻。

  四、移动

  移动角色是最基本的操作。用鼠标右键指向移动的方
向,角色就会前进。指针离你的角色越远,移动的速度就
越快。双击右键可以打开“寻路功能”(pathfinding)。
即服务器会自动找出到达你所指的目的地的路径,角色会
自己走过去。用Alt加鼠标左击NPC、PC或怪物,可以打开
跟踪模式,你的角色会跟着指定的目标走。取消跟踪的操
作是Alt加左击自己。移动是要消耗体力的,即stamina(
耐久力),如果它下降得很多,或者移动的速度明显减慢,
就说明你需要吃点东西恢复体力或是休息一下了。如果你
是负重行走,比如带着石头之类的重物,那么体力下降的
速度会明显加快。如果你不想把自己累死,就时刻注意自
己的体力吧。

  五、玩家的级别

  UO中一个重要的内容就是修炼升级。至于修炼什么完
全取决于你自己的爱好。假如你的技能中有55%是捕鱼(
Fishing),那么Fishing就是你的最佳技能,你的职业就
是渔夫,名称就是“XXXX the ZZZZfisherman”。XXXX是
你的姓名,ZZZZ则是你当前Fishing技能的级别。技能的
级别冠名,由低到高依次为:Neophyte(新人)、Novice
(新手)、Apprentice(学徒)、Journeyman(熟练工)、
Expert(专家)、Adept(老手)、Master(大师)、Grand
master(超一流大师)。不过,不要以为渔夫就不会其他
的技能。名字中的职业头衔只反应最佳的技能,其它的你
看不出来。除非你拥有顶尖的技能(大师以上),否则别
人看不到你的技能的详细数值。

  六、城镇中的卫兵

  卫兵负责城镇中的公共安全,因此他们是诚实的NPC和
PC的最佳守护者。卫兵的战斗力十分强大,千万别动什么
歪歪点子。一群卫兵可以轻而易举的打败一群玩家。卫兵
就是警察,和政府作对的事情你说能成功吗?卫兵是弱小
者和诚实者的卫士。如果你遭到犯罪分子的袭击,或是目
击犯罪正在发生,可以通过呼喊“GUARDS”召来卫兵。要
注意UO中有为数不少的PK,这些家伙时常在你毫无防备的
情况下突然给你致命一击。这些家伙非常可恨,但是又都
本领高强,靠你自己的力量几乎难以取胜。所以,千万记
住喊卫兵救命!如果在城镇中遭到袭击,卫兵会替你狠狠
的教训那些冒犯者。另外,千万不要去看热闹,不要进入
打斗的区域。如果你进入到打斗的人群,只要别人打你一
下,你就会被当作罪犯!虽然你是冤枉的,但是电脑可不
管这些。

  在城镇中有些行为是要受到惩罚的。这些行为包括:
攻击其他玩家;偷窃或窥探他人(你会被捕);攻击NPC;
使用攻击魔法,包括任何有面效应的魔法;使用不正当的
技能诱惑他人;攻击他人的宠物。一旦你进入或离开一个
有大英帝国卫兵的受保护地带,你就会收到一条文字信息,
上书“You are now under the protectionofLord Brit
ish's guards”,或是“You have left the protection
of Lord British's guards”。另外要注意的是,即使是
站在保护地外向保护地以内发射攻击魔法也是违法的,你
会被记录在案,一旦你进入保护地就会有卫兵前来抓你。
所以,还是安分守己为妙。

  七、罪犯标记和悬赏通缉

  如果你做了导致名声下降的坏事或是被捕,那么就会
被标记为罪犯。罪犯标记会维持2分钟,在这期间,如果你
身处非保护地,那么任何人都可以攻击你而不会使名声下降。
但是在保护地罪犯仍然受卫兵的保护,不得攻击。如果一个
罪犯被杀死,罪犯标记就会升天。当一个人被他人所杀时,
目击者可以填写一份犯罪报告。这是你应尽的义务,如果你
不想生活在一个无法无天的世界里的话。报告的内容包括以
下选项:死者本人也可以选择填写犯罪报告。不过这是自愿
的,不写也行。犯罪报告是针对那些惯犯而设立的限制手段。
如果某个人累积了多次犯罪报告的指控,将受到惩罚:read
Lord”(如果他悔过了,还可以再升上来);还有他的技能
数据以及遇害者姓名。通缉令在各地都有效。也就是说被通
缉者不论逃到何处都有可能被人追杀,最后的命运就看他的
造化了。亡命天涯的滋味可是不好受的,因为通缉令会一次
次的发,赏金还会上涨。追杀者的劲头自然也水涨船高。不
同的城市赏金会不一样。不过,并非所有人都可以做赏金杀
手,这需要满足一定的条件:必须是玩家(废话);犯罪记
录要比歹徒低(歹徒在变成歹徒前,未必就是坏人哦!);
名声至少要比中性高(最少也是Honorable)当歹徒被满足
上述条件的赏金杀手杀死时:在现场,杀手的各项状态减少
10%,不论使用任何恢复方法都如此;一个带有姓名标记的
头会自动进入杀手的背包。领取奖金的方法就是把歹徒的头
送交给张贴通缉令的公告牌附近的卫兵。不过,在什么地方
领赏金却是有讲究的。前面说过,各个城市的赏金不一样,
所以,当然是在赏金高的城市领赏更划算。更绝的是,有些
城市的地界是交叉重复的,如果你发现某个公告牌上有两份
相同的通缉令,那你就发财了!因为两个城市都会给你发赏
金。

  八、银行

  银行的作用就是存放财物。每个人都离不开银行,因
为江湖险恶,谁也不愿带着很多钱四处奔波。存放在银行
的财物始终是安全的,除非你被通缉,否则不可能丢失。
在大多数主要城市都有银行,只要和NPC打听一下就很容易
找到。找到银行家,然后通过简单的操作就可以把钱存进
去,可以用“balance”查看收支情况。大笔的交易,如购
买船只、房屋以及城堡等,不需要冒险背着一袋子钱去进
行,银行可以直接付款。每个玩家在银行都有一个保险箱,
可以存放无限多的金子以及价值1000宝石的装备。走到银
行并说“bank”,你的保险箱就会出现。保险箱里的钱也
计算在你的帐目上,取出或存入都会反应到帐上。虽然财
物放在银行是安全的,但去银行本身并不安全。这一点和
现实生活一样。银行周围总是聚集着形形色色的人,其中
有不少窃贼,随时准备偷窃他人财物。虽然银行的楼顶站
着卫兵,发生暴力抢劫的情况不太可能,但最好还是尽快
办完事尽快离开的好。如果你讨厌上银行或者讨厌拥挤的
人群,还有另外一种存放财物的办法。这个方法就是再登
录一个角色,这个角色哪也不去,什么也不干,就用来保
管财物。你可以把自己所有的钱财都转交给他保管,然后
一身轻松的干自己的事。注意这种办法被许多PK所采用。
他们往往具有双重身份,一个邪恶的角色专门掠夺财物,
另一个则是正人君子,坐享其成。这招常常使一些赏金杀
手空手而归,因为罪犯早已把财物转移到他人的名下了(
其实是一个人)。

  九、进入战斗和退出战斗

  1)指定敌人战斗技能的高低取决于武器的质量、使用
武器的技能以及战术技巧的高低。进入战斗的方法是点击
属性菜单中的combat按钮,或者使用热键Alt-C,再次重复
上述操作即可退出战斗状态。最简单的方法是按Tab键,按
下去就进入战斗,松开则退出。如果你距离敌人过远或是
敌人已被杀死,会自动退出战斗状态。进入战斗状态后,
把光标移到目标上并双击左键,目标即被指定。目标会被
置成高亮的,而其颜色则反应他的正邪.兰色表示为正派
人物,灰色是中性人物,红色则是邪恶人物。指定目标后,
没必要再反复指定。你的角色会一直与其战斗。

  2)何时逃跑

  在战斗中,你可以同时拖出敌人和你自己的状态条,
观察生命值的变化。注意观察双方生命值的下降程度,
以便决定是继续打下去还是逃跑。如果你的生命值少于
5,还是快跑吧。

  3)在uo.cfg中可以用HoldTabForCombat=(yes|on
|no|off)命令设定Tab键的使用。如果设成yes或on,就
象前面说的那样;如果设成no或off,则是按Tab进入战
斗,再按一下退出战斗。

  十、死亡

  UO中的死亡是司空见惯的事,尤其对于新手来说。如
果你刚开始游戏不久就死了,最好重新登录一个角色。失
去了开始时的武器、金钱和技能,想要继续下去非常困难,
而且也不值得,还不如重新开始。创造一个新的角色,七
天以后就可以删掉死掉的那个名字。如果死时你的名声在
Dastardly以上,还可以获得这个鬼的初始装备。每个角色
死后都有两个选择,一个是立即复活,另一个是做鬼。立
即复活后你的生命值少于5,而且各项状态和技能都会损失,
大约损失10%。做鬼则会变成一种气体般的形态,穿着死人
的外套。变成鬼后,你得去找神殿(shrine)或医师(hea
ler)。医师是NPC,在野外四处游荡,穿着褐色的长袍。
找到神殿或医师后,你就可以选择是否复活。复活的次数
可以有多次,但也是有限的。假如在短期内复活的次数过
多则可能无法复活,这样你就只能做个孤魂野鬼了。鬼的
状态也会萎缩,不过比立即复活所损失的要少。

  十一、鬼的复活

  被杀和变鬼,再从鬼复活几乎是UO中的必修课,如果
你玩了很久还没遇到过,不是运气极好就是太没追求。如
果你被怪物所杀,而你的装备又很好并且有可能被人掠夺,
就应该选择复活。要当心的是,不要急于复活,而要等怪
物离开你的尸体,否则你虚弱的身体会再次被怪物杀死!
等上若干秒钟,当然不要错过选择的时限。如果变成了鬼,
那么应尽快去找医师(假如你知道附近哪有医师的话)。
需要注意的是,假如你是正派人物,不要找名声低于你医
师,否则你的名声会下降。如果你是邪派人物,也应该寻
找邪恶的医师,或是去神殿,或是由别的玩家来复活。正
派的医师无法复活Dastardly以下的人物。复活以后,你得
尽快回到你的尸体边去捡回装备。如果怪物还在尸体旁边,
可以把它引开并甩掉再回来。如果杀你的人是PK,那么千
万不要立即复活。这些家伙都是残忍的老手,专门戏弄没
经验的玩家。PK会假装离开然后再杀个回马枪,你根本无
法幸免。由于每次复活都会损失状态和技能,所以还是变
成鬼比较合算,装备金钱都还可以再挣,相对容易一些。
假如你的魔法书是放在背包的第一层,那么即使死了也不
会被抢走。如果是放在其他地方就可能被偷。假如你被杀
时有朋友在场,那么你可以放心的变成鬼,因为你的朋友
会看护你的尸体,保护你的装备。同样的,如果是你的朋
友被杀,你也应该把怪物尽快引开(假如你无法杀死它),
并照顾朋友的尸体。做鬼比较痛苦的事情是无法和其他人
交流,因为你说的任何话在别人听来都是“OOOooOOO”这
样的鬼话。不过,如果你的朋友中有人具有“Spirit Sp
eak”(通灵)技能,他就可以利用这个技能与你交流。
鬼在平时是看不见的,但是在战斗状态其他人可以看见气
态的形状。记住这个特点,这样你的朋友就能看见你,并
引导你去找医师。如果你是在船上被杀变成鬼,你也得进
入战斗状态,这样船夫才能看见你,并接受你的命令。鬼
可以穿越门和其他障碍,但不能穿墙。做鬼也有做鬼的乐
趣,你可以悠闲的在世界上游荡,发现许多你做人时发现
不了的秘密。如果你想体验一下做鬼的经历,可以登录个
新角色并故意死亡。不过你的主要角色却不能长久的做鬼
而不复活,因为时间长了各技能都会萎缩。

  十二、神殿

  变成鬼以后,你可以找医师也可以找神殿。神殿通常
是个四面环水的小建筑,在雷达上很容易看到。直接走到
神殿中央的符号,你就可以复活。复活是自愿的,游戏会
给你一个选项。如果你是个极端邪恶的角色,那么就无法
在8个Virute神殿复活,必须去找由Lord Blackthorn资助
的Chaos(混沌)神殿。

  十三、如何修炼和挣钱

  在UO中有两个主要的途径去修炼和挣钱,第一是战斗
,第二是交易。对于UO的新手来说,比较稳妥的修炼是交
易,因为交易也可以修炼技能。在初始设定自己的技能时,
最好有两个交易技能,一个战斗技能。不要妄想一上来就
做个纯粹的战士,因为那样做难度大得出奇!UO的世界完
全是现实化的,要生存就离不开钱,没钱寸步难行。即使
是战士也都得有一项挣钱的技能,比如裁缝、木匠、弓箭
制造等。战士必须有好的武器和装备,这些都非常花钱。
有钱才能实现你的理想,记住这点。

  1)战斗

  战士或类似的人物可以靠猎杀怪物出售兽皮等方式挣
点钱,不过别报太大希望。如果你是孤身一人,这种想法
更加不切实际。如果你是新手,并且想靠打猎挣钱,最起
码的条件是结伴而行。即使这样也凶多吉少,野外有很多
凶猛的怪物,更别说龙了!第一次打猎最好找些兔子或鸟
这样的小动物,练练手尝尝鲜。记住一条真理:打不过就
跑!犯不着为了一只凶猛的灰熊而丧命。杀死动物后,双
击它可以得到战利品。有时是肉,有时是兽皮、羽毛等等,
取决于猎杀的动物种类。新手在UO中的生存难度越来越大,
因为江湖上心怀叵测的高手太多了,说不定就有人想要你
的命。这里有一条经验。战斗前最好在铠甲外面穿上外套,
这样可以避免他人看见你穿戴的是什么铠甲。出门时不要
装备武器,而要在战斗前迅速装备。暴露自己的装备无疑
会暴露自己的身份,老手可以轻易的从装备上看出新手的
身份。不装备武器是为了迷惑对手,因为魔法师就不装备
武器,而高级魔法师的威力即使PK也不敢造次。光看名字
头衔是无法分辨新手老手的,因为职业头衔未必是战斗技
能。当对方搞不清你的真实身份时,他就不得不谨慎行事,
因为他也怕碰上一个厉害的魔法师!如果你死了,下次要
把外套染成别的颜色,不要再穿同样的。

  2)交易

  首先要取得你的技巧所需要的原材料,然后到城镇的
商店去出售或分发给他人(可以提高名声)。这里以裁缝
为例,说明如何在UO中挣钱。首先你要有缝纫工具和足够
买五卷线的钱,然后用这些线在织机上织成50码的布匹。
织布机可以在缝纫商店中买到,使用时双击线再指定织布
机即可。线的价格一般是1-4个金币,而布的价格是32-37
金币。除了棉布,你还可以纺毛线。找到羊再用匕首点击
它们,就可以剪下羊毛,然后用纺纱机织成毛线。如果你
想做衣服,就要使用缝纫工具来加工布匹。不过刚开始的
时候会经常失败,每失败一次就损失1码的布匹。做成功之
后,就可以拿去出售。衣服的种类不少,初级的衣服可能
卖不出好价钱,不过只要有耐心,你就可以积攒起很多金
钱。除了加工布匹,你还可以加工皮革。皮革可以从很多
种动物身上获得,杀死动物并剥下兽皮即可,有时在野外
还能捡到兽皮。不要小看裁缝技能,它能增加你的智力和
敏捷,加工好的皮革可以卖给铠甲商人。在UO中有很多方
法赚钱,但没有一种是可以永远赚钱的。象现实生活中一
样,做生意要时刻关注市场行情,了解商店店主的需求。
总的原则就是他缺什么你就卖什么,奇货可居嘛。据说曾
经有个弓箭商店的店主为每根羽毛出过34金币的高价。这
就是UO,既需要勤奋,也需要机智,再加些运气你就可以
发达!

  十四、如何选择初始的技能

  进入UO之初所选择的技能将决定你今后做什么样的人
,如何发展。所以,一定要慎重选择。初始技能会获得不
同的初始装备,但你至少要有1%的使用经验才能有效使用
这些装备。一般来说,你应分别分配50%和49%的比例给两
个最主要的技能,剩下的1%分配给第三种。之所以只分配
1%,是因为第三种技能并非真的要用到,而是要获得其初
始装备,这对你的初期冒险很有帮助。每个新手都可以获
得匕首、蜡烛、日志和100金币的初始装备,剩下的就根
据各自选择的不同技能而分配了。以下是各项技能的初始
装备表:
  Alchemy(炼金术):1钵1杵,4空瓶,4种试剂,2种
药。   Anatomy(解剖学):1长袍,3绷带。
  Animal Lore(动物学):1长袍,1夹子。
  Animal Taming(动物驯化):1夹子。
  Archery(箭术):1练习弓箭,25只箭。
  Arms Lore(武器学):随机的1件武器。
  Begging(乞讨):1打狗棒。
  Blacksmithy(打铁):1随机工具,1围裙。
  Bowcraft/Fletching(弓箭制造/镶羽):12木板,5
箭杆,5羽毛。
  Camping(野营):5柴火,1铺盖卷。
  Carpentry(木工):1木工工具,10木板,1围裙。
  Cartography(绘图):4空地图,1六分仪。
  Cooking(烹饪):3随机食物(生),1水罐,1袋面
粉,2柴火。
  Detecting Hidden(侦察):1外套。
  Enticement(诱惑):1音乐盒。
  Evaluating Intellect: 1外套。
  Fencing(枪术):1长矛。
  Fishing(捕鱼):1渔杆,1帽子。
  Forensic Evaluation:无。
  Healing(康复):5绷带,1剪刀。
  Herding(放牧):1钩子。
  Hiding(隐身):1外套。
  Inscription(题字):2空卷轴,1书。
  Item Identification(物品鉴定):1棍子。
  Lockpicking(开锁):5开锁器。
  Lumberjacking(伐木):1短斧。
  Mace Fighting(锤术)1锤子。
  Magery(魔法):1魔法书,3试剂,3一级卷轴。
  Mining(采矿):1镐,1铲。
  Musicianship(音乐):1随机乐器。
  Parrying(躲避):1木制盾牌。
  Peacemaking:1随机乐器。
  Poisoning(毒药):2毒药。
  Provocation(挑衅):1随机乐器。
  Resisting Spells(抵抗魔法):1魔法书。
  Snooping(窥探): 4开锁器。
  Spirit Speak(通灵):1外套。
  Stealing(偷窃)4开锁器。
  Swordsmanship(剑术):1剑。
  Tactics(战术):无。
  Tailoring(裁缝):1缝纫工具,4匹布。
  Taste Identification(品尝):3随机药剂。
  Tinkering(补锅):1套零件,1套工具,1围裙。
  Tracking(跟踪):1小刀,1双靴子。
  Veterinary(兽医):5绷带,1剪刀。
  Wrestling(摔交):1副手套。
  建议将初始属性设定为力量45、敏捷10、智力10。力
量为45可以使你不经修炼即可使用大多数武器和装甲,而
且命中率也比较高。敏捷和智力均为10虽然很低,但对于
新手来说,力量更加重要。因为在游戏初期,为了进行交
易,你需要经常搬运很沉的物品,而且想通过修炼来增加
力量也相当困难。在UO中,力量(Strength)左右着命中
率的高低,而且影响你的搬运能力。敏捷(Dexterity)
影响耐久力,而且改变你在战斗中的进攻速度。智力(In
telligence)影响魔力值的多少。有关UO的常识还有很多,
以上只是一些主要的部分。限于篇幅我就不再罗嗦,您可
以在游戏中细细体会。希望本文能对您的冒险历程有所帮
助。

  选自《骷髅游戏网》