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GT下属的游戏制作公司Cavedog日前宣布它们决定把精力集中在内部产品的
开发上,因此作为公司结构重建的部分结果,该公司计划停止第一人称动
作游戏"阿门:苏醒"(Amen)的开发计划。而在此前,该游戏已经被宣布
将延期推出。
Cavedog的结构重组之后,将把更多的精力投入到该公司的招牌产品"
横扫千军"(Total Annihilation)系列的制作之上,同时还会努力把该公
司的网络游戏服务器Boneyards做得更好。 这次的改变可能会为""横扫千
军"系列的第三个作品"横扫千军2"带来直接的好处,Cavedog会争取把该游
戏做得更好以满足玩家对其的期望。
目前,"横扫千军:王国"的官方资料版游戏"铁之灾祸"(Iron Plagu
e)已经到了收尾阶段,计划将于三月同时在全球45个国家发行。而在Cav
edog的公司计划之中,它们将在2000年里,为"横扫千军"世界带来新的关
键和计划。
在Cavedog宣布将停止第一人称射击游戏"阿门:苏醒"(Amen: TheAw
akening)之后,记者采访了该公司的对外联系经理Brandon Smith,以下
为采访实录:
记者:游戏开发小组将在这次决定后发生什么变化呢?
Brandon Smith(以下简称BS):一些"阿门"小组的成员将转移到其他
的项目中去,但不幸的是一些成员则将离开游戏开发小组。
记者:你们将会对已经存在的游戏技术做何处理呢?
BS:我们当然会保留这些技术了。
记者:为何你们决定放弃这么一个备受期待的游戏,是因为游戏制作
小组成员的流失吗?同样这是你们决定取消游戏开发的主要原因吗?
BS:公正的说,我并不认为因为制作小组成员的离开是导致此事发生
的主要原因。在取消游戏开发计划的事情上我们并没有做过多的考虑。做
出这个决定的主要原因是因为游戏的开发费用超出了预算并且开发进度落
后于预定计划。
(摘自chinabyte)
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