1999年游戏奥斯卡大奖

  1999年已经过去,当我们在各种各样不同的游戏中苏
醒过来时,发现99年那数目众多,类型各异的游戏已经混
乱了我们的思维。要在这么多的游戏中挑选最佳和最差无
疑是相当困难的,著名游戏门户站GAMESPOT日前对99年所
有的游戏作出了公正的评选(不过只是老外的观点,有很
多游戏的看法和我们国人不尽相同)。

  ◆最佳音乐大奖:

  候选游戏:

  命令与征服II:泰伯利亚之日(Command & Conquer:
Tiberian Sun)

  英雄无敌III(Heroes of Might and Magic III)

  外星流浪者(Outcast)

  银色传奇(Silver)

  家园(Homeworld)

  获奖游戏:

  家园(Homeworld)

  游戏发行: Sierra

  游戏开发: Relic

  游戏中的音乐的出色与否取决于两方面:一是音乐是
否能促进游戏的氛围,二是音乐在游戏中必须有其特殊的
作用而不是简单的附加品。正是从这两个角度出发,家园
荣获此项大奖。首先是家园的CD音乐非常的细致而符合剧
情:家园是发生在外太空的背景,因此音乐也是显得如此
的凄凉而孤独,衬托出了太空的广阔而无边无际的氛围。
第二是音乐无论在游戏过程中还是关卡交替时,都成为了
一种特殊的标志,几乎在每一个相关事件发生时都会有不
同的配乐,因此在家园中音乐起了很重要的作用。当然我
们也注意到那些候选游戏中的音乐确实也非常一流,比如
说银色传奇(Silver),在这个奖项中获奖者和落选者是
非常接近的。

  ◆最佳音效大奖:

  候选游戏:

  三角洲力量2(Delta Force 2)

  地下城守护者2(Dungeon Keeper 2)

  家园(Homeworld)

  铁血联盟2(Jagged Alliance 2)

  网络奇兵2(System Shock 2)

  获奖游戏:

  网络奇兵2(System Shock 2)

  游戏发行: Electronic Arts

  游戏开发: Looking Glass Studios

  也许在2D游戏中,音效不过是一项非常不重要的设计
。但是在3D游戏盛行的今天,游戏的音效不止是简单的一
种增加真实性的设计,更加是游戏中必不可少的一部分(
这种情况在3D射击游戏中更为显著)。网络奇兵2中的音效
不但组成了游戏环境创造中的一个重要环节,而所谓的“
听声辨位”更是关系到是否完成游戏的进程。音效设计的
科学性和多样性使得网络奇兵2战胜众多同类游戏而荣获此
项大奖。

  ◆最佳故事大奖:

  候选游戏:

  自由空间2(FreeSpace 2)

  狩魔猎人3(Gabriel Knight 3)

  搜魂者(Legacy of Kain: Soul Reaver)

  网络奇兵2(System Shock 2)

  失落的永恒(Planescape: Torment)

  获奖游戏:

  失落的永恒(Planescape: Torment)

  游戏发行: Interplay

  游戏开发: Black Isle Studios

  作为游戏开发小组宣称超越博得之门2的4CD大作,失
落的永恒具备庞大而完善的故事系统并不奇怪。其实99年
有很多的游戏都非常注意故事情节的发展,或者注重故事
的动听性,甚至很多还改编自小说,电影等等。按照故事
性的简单比较,失落的永恒或许还不能拿到这个奖。但是
我们注意到故事的原创,故事情节在游戏中的多向发展,
故事的真实性,感人性等方面时,那么无疑是失落的永恒
更胜一筹了。

  ◆最佳3D技术设计奖:

  候选游戏:

  自由空间2(FreeSpace 2)

  家园(Homeworld)

  夜曲(Nocturne)

  虚幻之竞技场(Unreal Tournament)

  雷神之槌III竞技场(Quake III: Arena)

  获奖游戏:

  雷神之槌III竞技场(Quake III: Arena)

  游戏发行: Activision

  游戏开发: id Software

  或许这是一项差距很大而优势突出的大奖了,Quake
III的引擎经过前两代的摸索和体验已经显得非常成熟了。
目前多数的同类游戏在使用QUAKE的引擎,而当Quake III
推出时,那些游戏的画面显得如此的不堪。让我们注意到
的是虚幻的引擎,其今年的新作虚幻之竞技场(Unreal T
ournament)由于在引擎设计上的细节上的不细致而落选,
但是虚幻的优秀3D引擎始终是QUAKE的强劲对手。

  ◆最佳3D艺术设计奖:

  候选游戏:

  信徒:神之大陆(Disciples: Sacred Lands)

  创世纪九:升天(Ultima IX: Ascension)

  时空之轮(The Wheel of Time)

  虚幻之竞技场(Unreal Tournament)

  雷曼2:胜利大逃亡(Rayman 2: The Great Escape)

  获奖游戏:

  雷曼2:胜利大逃亡

  (Rayman 2: The Great Escape)

  游戏发行: Ubi Soft

  游戏开发: Ubi Soft

  也许是华丽的3D画面使雷曼2荣登榜首:在游戏中,我
们发现这个著名系列的场景设计是如此的细致,森林,草
原,海岸,洞穴等等包括人物的线条设计丰富多彩,尤其
是雷曼的设计更是细致入微。这些也许有人会说在其他游
戏中也有的,但是雷曼2中的3D设计的生动活泼确实独一无
二的。整个游戏由于这样的一种活泼的设计风格而显得活
泼,这就是雷曼2的成功之处吧。