复苏的对抗者--“巫术VIII”前沿报道
玩家们对于“创世纪”系列可谓是再熟悉不过了,从
第一集到第九集,由阿瓦塔率先带领各路英雄人物扫荡了
欧美的RPG市场,可谓经典中的经典。不过国内的玩家们也
许并不知道,即便是在“创世纪”红极一时的日子里,OR
IGIN也没有像我们想象地那样,以一览众山小的态势占据
市场,原因是,还有半壁江山(指玩家们的心)在一个对
手手中呢!这位对手就是另一个名震欧美的系列-“巫术(
Wizardry)”。
如果能回到486时代,你可以看到那时的欧美玩家对“
巫术”系列的热衷丝毫不亚于“创世纪”。来自于电脑里
那个世界,不,也许应该说那种精神对玩家们产生了难以
遏制的吸引,而这种吸引力在“巫术”系列的第七部“黑
暗学者的十字军”得以登峰造极。
时间一晃而过,而电脑硬件和游戏开发的步伐比时间
走得还快,“大菠萝”,“伯德之门”相继进入了聚光灯
的焦点,“巫术”却似乎无力为继,渐渐淡出了玩家们的
关注和竞争的舞台。然而,随着Sirtech Software, Inc.
准备将“巫术VIII”开发上市的消息出现,业内各界及玩
家们又开始警觉起来:一场争夺市场的腥风血雨恐怕又要
到来了。
要想聊一聊“巫术VIII”,就不得不提到“巫术”世
家的昨日之星“巫术VII”。即使与现在的RPG相比较,”
巫术”七代仍然是非常棒的角色扮演游戏,你很难从它的
各个组成部分中找到什么瑕疵。当你沉浸其中的时候,感
觉眼前就象展开了一本史诗般的传奇小说,而你自己正驾
驭着书写者的笔使故事不断地延续。各层关卡作为主干构
成了朴实的故事情节,在主干的四周则是由分层魔法系统
和回合制战斗系统编织成得华丽丝锦。紧密的游戏结构将
计划、行动、战斗、探索等游戏成份牢牢地结合在一起,
顺畅且不带一丝缝隙。NPC们各自组成自己的队伍,穿越茫
茫的大陆,他们的目的也许和你一样:忠人所托,寻找某
个失踪的圣物。在这片曾经失落的神奇大陆加迪亚上居住
着不同种族和信仰的驻民,玩家们可以与他们结成同盟或
成为敌人,让你的旅途多一些帮助或艰险。而最让人感到
过瘾的,莫过于在战斗中召唤出一大堆嗜血的怪兽来厮咬
敌人了。如今的RPG似乎在总体上没有那一个能做得如此完
美。
如今,经过了地狱般的沉寂,十字军战士们的呼吸又
重新响起,他们在七代中的最后一个任务不是到了尽头,
而是正要开始新的篇章,英雄们将在”巫术VIII”中或得
新的荣耀。对于苦苦等待的玩家,他们的时间并没有白费
,除了延续七代的全部优点以外,新作内嵌的3D加速引擎
将大幅度地提高游戏图像的质量和延展游戏人物的个性。
也许角色扮演的大道上又会立起一个新的旅程碑。
延续的故事
“巫术VIII”的故事紧接着七代的结尾。这次想要搅
乱世界的大魔头是个叫做萨文特的家伙,他或它是神是魔
、究竟长得什么样现在还无从知晓,唯一知道的是这家伙
拥有可怕的“主宰之球”。这球的可怕之处在于它能把世
界毁灭之后再进行重建,而萨文特出现的目的也就是如此
。即便是想消灭这世间的丑恶,这种一棒子打死所有人的
办法也让人无法接受,何况萨文特并非如此的纯洁。
猎手Na'Kul
深邃的丛林,黯黑中隐匿的一个生命正强抑着脑海内
燃烧的愤怒,肌肉发达的瘦长躯干悄无声息地滑上一棵树
干,额前一根粗糙多瘤的长矛轻轻地颤动了几下,蜥蜴人
吐出舌头,确认了一下气味传来的方向。
Na'Kul是村子里最强壮的武士和猎手,然而他却无法
保护自己的家园。村子在昨天已经被T'Rang族彻底毁掉了
,他们黑色的巨大飞船毫不留情地从天空降下,一言不发
地抹掉了这个小小的部落。整个部落里剩下几个战士,他
们疯狂地扑向T‘RANG人,但很快便一个个被占有绝对优势
的屠杀者们吐出的粘液网住,乱棒打成了肉泥。
想到这样的情景,蜥蜴人额头上的绿色皱褶立刻由于
愤怒而紧缩成了一团,他痛恨自己的无能,只有眼睁睁地
看着自己的同胞被残杀。
NA’KUL刚跳出自己的洞穴,立刻发现眼前指着七根金
属杖,每一根钢杖的顶端都有一个邪恶的能量球,里面翻
涌着古怪的光芒。七个T‘RANG士兵包围了蜥蜴人,钢杖围
成的牢笼把他和正在死亡中挣扎的同胞隔开。他知道自己
无能为力了,只要碰到那些充电的钢杖,身体就会麻痹几
个星期。他为一能做的就是把唾液吐在那些蜘蛛人的丑陋
的脸上,然后再狠狠地盯住它们,希望能激怒这些家伙向
自己出手,好让自己和同胞们一块儿死去。但T‘RANG人很
耐心,飞船袭击过后村子没有为步兵留下几个活口,杀得
太快就没有乐趣了。一个蜘蛛士兵用多毛的前肢擦掉了脸
上NA’KUL的唾液,细小的眼睛一眨不眨,看不到一丝恼怒
,它们是此刻是主宰者。
蜥蜴人憎恨蜘蛛怪。那些无法赢得尊敬的物种总是想
通过捕杀拥有荣誉感的生命来获取它们永远无法得到的东
西。而他,作为部落最勇敢的猎手,必须得让蜘蛛怪偿还
血债。
NA‘KUL的机会来得很突然,已经被占领的村庄东边突
然出现了一阵骚动,似乎有一两个蜘蛛士兵遭到了暗算,
但敌人却没有出现。NA’KUL唯一知道的是,那不是自己种
族的战士,因为蜥蜴人的武器是他们额头上的矛刺,攻击
敌人必须现身,但他没有时间继续多想,他必须抓住这唯
一的机会。围住他的蜘蛛人同时都将注意力转到了出现骚
动的方向,等他们意识到错误的时候已经晚了,蜥蜴人灰
绿色的在远处的丛林中一闪而没,包围圈的缺口只留下一
个头部被洞穿的蜘蛛士兵。
蜥蜴人在树丛中轻巧地跳跃穿行,长长的黄色眼睛警
觉地注视着可能预示危险的任何风吹草动,他正在跟踪下
令攻击村落的家伙--T‘RANG人的首脑。虽然蜘蛛人巨大的
武装飞船降落在了密林深处,但拥有猎手本能的蜥蜴人还
是发现了它。蜥蜴人没有轻易靠近飞船,他知道附近藏着
蜘蛛怪的卫兵和巡逻队。不过现在必须无法顾及太多了,
因为他发现了一小队人型蜘蛛正从占领的村落前往飞船方
向,在四个护卫中间有一个巨大的蜘蛛怪,那一定是攻击
行动的指使者和监督者。蜥蜴人耐心地慢慢从后方靠近那
一小队蜘蛛,作为猎手,他得等待最好的机会。这时黑暗
中突然响起一阵短促而尖利噼噼声,一个蜘蛛警卫马上死
死盯住装在自己手臂的一个黑色小盒子。探测器!蜥蜴人
的呼吸几乎停止:自己多半是被发现了!然而战斗并没有
提前到来,带着探测器的蜘蛛人关掉了那盒子发出的噪音
,四只手飞快的向它的同伴挥舞了一阵,其他的蜘蛛人表
情松弛了下来,收起了戒备的姿势再次前进。蜥蜴人长出
了一口气,继续隐匿在黑暗中进行他的跟踪。但几分钟后
,他知道自己犯了一个致命的错误。
Na'Kul和他的族人们与人类有着完全不同的审美标准
,蜥蜴人推崇的是力量、速度与忠诚,而Na‘Kul现在知道
有的种族憎恨它们的信仰乃至存在---那就是披着粘性褐色
丝袍,有着四片下颚的T'Rang人。T'Rang人拥有的不仅仅
是让人恶心的面颊,它们虽没有蜥蜴人的敏捷与强壮,但
研究邪恶魔法的头脑让它们知道如何利用人数的优势和狡
猾的战术赢得战斗的胜利。
蜥蜴人现在恨极了蜘蛛怪的狡猾。它们刚进入了一片
较为开阔的地方,四名卫士就立刻组成了一个防卫圈,被
围在中间的巨型蜘蛛怪则开始发出雷鸣般的吼叫,它们早
就发现了蜥蜴人的存在!Na‘Kul意识到被引入圈套的时候
已经来不及了,十六只闪着冰冷目光的眼睛在他周围围成
了一个半圆,金属杖在蜘蛛护卫手中挥舞着慢慢逼近,沉
闷的破空之声好像在嘲弄他的愚蠢。蜥蜴人从草堆中立起
了身体,准备用死亡捍卫自己的荣誉。
干预者出现得很突然,满脸惊讶的蜘蛛卫士组成的防
线没有起到任何作用就被冲破。黑暗中,Na'Kul只能看见
那人身上盔甲的耀眼白光和立在空中的一把巨大双刃剑发
出的蓝色光芒。在他看来,那人就象是从天而降的天神,
闪亮的盔甲如同来自雨夜中的一道打开天空的闪电,而双
刃剑的蓝光则很快随着没入大蜘蛛怪肩部的剑身消失了,
蜘蛛怪雷鸣般的战斗号角也随即变成了混杂着恐惧和暴怒
的嘶吼。
Na'Kul再次抓住了机会,以一个不可思议的跳跃结束
了第一次攻击,死者酸臭的脑液在他拔出矛角的时候喷了
他一脸,然后沉重地倒在地上。这时一道紫色的光芒从Na
'Kul的头上滑过,蜥蜴人有点不敢相信自己的眼睛,但在那
柔和的光圈之中,他的确看到了一个小小的妖精!Na'Kul
曾经听说有关妖精的传说,但从未在这么近的距离内见过
她们。蜥蜴人敬畏地看着这细小的生物念着银玲般的咒语
,发出带着火焰的神奇能量线,点燃了两个 T'Rang卫士的
袍子,接着让它们的身体也翻滚嘶叫着淹没在火焰里。
身披片甲的武士用疾风暴雨般的劈砍给巨大的蜘蛛怪
做着解肢手术,在Na'Kul的目瞪口呆的注视下,那家伙的
身体正慢慢只剩下浑圆多毛的躯体。但他的专注很快就被
第四个蜘蛛护卫打破了,它的金属杖呼啸着向蜥蜴人的头
部狠狠砸来。Na'Kul用头上的角矛拨开了金属杖,同时一
个闪身让蜘蛛人从身体的右侧冲了过去,然后用最快的速
度转过身,准备结果那个家伙。让他疑惑的是蜘蛛人并没
有像估计地那样面朝自己,而是一个奇怪的姿势把后背亮
给了它的对手。蜘蛛人保持着那个姿势,几秒种后像它的
同伴一样倒下了,一根灰色的箭杆可怕地从它的胸膛伸了
出来。远处的阴影中,Na'Kul 看见了一双长长的耳朵和咧
开嘴的笑脸。在那个精灵族箭手消失之前,蜥蜴人将拳头
伸到空中表达了一个战士的感谢。当Na'kul再次转过脸的
时候,大蜘蛛的头和身体正被银盔武士的巨剑分离开来,
随着武士一脚将仍然站立的肥硕躯干踢翻在地,战斗结束
了。
蜥蜴人静静地站着,看着这群不知从哪里冒出来的朋
友,心里充满了感激和敬畏。精灵族箭手走出了阴影,斜
靠着武士身后的大树一言不发,柔和光晕里的小妖精则在
箭手和武士的肩头上方不停地盘旋。三个战士先盯着Na'K
ul ,然后相互对视。武士往前跨出了一步,伸出手掌,他
的声音就象天空的雷鸣:“欢迎加入。
银色妖精Nika
Nika的歌声原本不是那样的悲伤。她轻轻地坐在一片
枫叶上,幽幽歌声就象是长长的叹息,抚摸着眼前原本平
静美丽的森林。
一切都在变化,森林在变化,森林在死去,生活在城
市里的种族无止境地扩大他们的疆域,森林的皮被剥去,
肉被挖走,心被烤干,变成了可以种植粮食的黑泥;这大
陆上的居民们也在变,变得冷漠,变成了一群群的机会主
义者;甚至连她的魔法也在变,从创造生与希望的光明魔
法慢慢变成带来死和毁灭的黑暗魔法。
而且,那个东西就要出现了。
很少有人知道那个东西,但Nika曾经从星球上最老的
贤者哪里听到过关于它的预言: 有一天,萨文特将会从地
底升起,手里拿着控制一切生命的球体-主宰之球,它的目
的是将世间的一切都送回史前的混沌之中,所有的次序都
将灰飞烟灭。Nika知道,没有人,尤其是萨文特,会毫无
理由地做这样的可怕的尝试,其实它真正想得到的是造物
主在创世之初在这大陆各处撒下的能量。Nika非常害怕这
一切会真的发生,但凭她自己能做什么呢?她只不过是一
个小小的森林仙子而已,而且对森林以外的事,尤其是那
些围在高耸的围墙之内的世界,她一丁点儿都不了解。
“你好,小家伙”
Nika的沉思被一个平静温和的声音打断了。在枫叶椅
的上方,她看到一张笑脸和两只巨大的尖耳朵。那是一个
森林精灵,居住在森林中部的古老种族,鲁伊德神的忠实
信徒。对于森林以外的人来说,他们知道的只是精灵族人
有两只可以随时卷起的褐色长耳朵,而Nika 却知道他们是
不屈的森林卫士,一直在用锐利的双眼和高超的箭术尽力
保护自己的森林母亲免受伤害。
“你好,森林的守护者”Nika用夜莺一样的声音问候
他。
“好像到那个时候了。”
“什么?”Nika有些疑惑。
“有人想要改变世界。”精灵箭手回答道。"
“你也感觉到了?” Nika问道,声音有些颤抖。
“非常强烈。我的名字叫Wyrrus.介意吗?”他把肩膀
转向Nika。水银仙子对彬彬有礼的新朋友感到一种信任,
她灿烂地微笑了一下,轻巧地跳到他的肩头上,在他的左
脸颊洒上了一层柔和的白色。
精灵箭手行动时全身没有任何多余的动作,看起来好
像是从地面掠过,没有多久,他们便到达了森林的边缘。
一个身披重甲的武士正斜靠在一棵大树上,静静地看着夜
空中的星星,精灵向他走去。武士没有动,仍旧凝望夜空
,用深厚的男中音说道:“它们可能再也不会如此动人了
,Wyrrus。”
“我们有客人”Wyrrus回答道。武士慢慢地转过身来
,透过他厚重头盔中的缝隙,Nika看到了一双和铁一样冰
冷但又和太阳一样温暖的眼睛。那钢铁堡垒挺直了小山一
样的脊背,深深地向Nika鞠了一躬。
“欢迎你,水银仙子,朋友们都叫我 Marcus。我的精
灵朋友曾经见过你,知道你的强大魔力。不知你是否有兴
趣和我们一起拯救这个世界,或者为她牺牲自己的生命呢
?”突如其来的问题使得Nika有些不知所措。她迷惑了几
分钟,然后就觉得自己体内的魔法能量仿佛在翻涌,每当
要做出什么重大决定时,Nika都有这样的感觉。
“当然,”银色的妖精喃喃地回答道。
“那请加入我们。我们正准备向T'Rang人宣战。这些
家伙也在寻找萨文特,它们想夺取主宰之球为自己所用。
有一个T'Rang统帅已经降落在这片区域,准备掠夺更多的
资源来换取战船。我们不能允许它这样做,你愿意帮助我
们么?”
“当然,”Nika回答道,这一次,武士和箭手在她细
小的金色眼睛里看到了令他们欣喜的坚定。
“你拥有我最诚挚的谢意和尊敬。”这是武士的最后
一句话,说完便转身大步地走近了森林。精灵Wyrrus紧紧
地跟着武士。Nika 依然坐在箭手的肩头,她知道自己从此
便会生活在危险之中,前途生死难料,但她很高兴能遇到
这样的人(也许他们就是传说中的十字军战士),很高兴
能为了打破那个困扰自己很久的黑色预言做些什么。 在一
场漫长的跋涉之后,他们终于到达了 T'Rang飞船降落的地
区。T'Rang人正在进行一场大规模的行动,探路的Wyrrus
与外围的两个蜘蛛人发生了遭遇战,他放箭射倒一个后便
迅速撤离,对方人太多,而且那个森林中的村庄已经被完
全毁灭了,他们帮不上什么忙,现在最重要的是找到T'Ra
ng人的首脑并干掉它。
一天之后,他们发现了在森林中前进的巨大蜘蛛人和
它的四个护卫。“那就是我们的目标,” Marcus本来就低
的嗓音压得更低了。 突然间,那几个T'Rang 人拔出武器
,摆出了战斗的姿态。他们的对手,一个满身鳞片的绿色
生物徐徐从藏身的草堆中站直了身子,在Nika看来,那就
象一条会走路的蜥蜴。
“好极了,”Wyrrus低声说道。“敌人的敌人...”
“就是最好的朋友!”Marcus在呐喊声中已经像一辆
战车似的冲了出去。
当Nika用歌声般的咒语编织出耀眼火球的时候,那韵
律中已不再带有悲伤。
技术演变
再来看一看技术方面。纯粹的RPG迷们将经历一场视觉
上的洗礼,”巫术VIII”的3D引擎将在角色扮演类游戏中
绘制出从未有过的图像和场景,让玩家们 探索一个三百六
十度地纯三维世界。该引擎由专职的开发人员进行设计和
调整,目的是为了尽量在各个方面达到艺术品的等级。举
个例子:由引擎动态光源技术生成的火把光线映射到墙上
时,将如现实世界中一样摇摆不定。根据开发小组的计划
,引擎的调整要到游戏上市的那一天才会停止。另外,游
戏中的所有物品和野外生物都将以完整的三维实体形象出
现在探索者的面前,这是一个非常大的挑战。尤其是当一
打野生动物同时发动进攻的时候,要同时兼顾图像质量和
游戏速度,对任何软件开发者都是一个噩梦,不过“巫术
VIII”开发小组的成员在噩梦里尖叫出的不是“啊!”,
而是“多边形够数了!”。一个古老的校园RPG正通过最新
的多边形引擎技术和硬件加速功能获得新生。谁又能不为
此受到鼓舞呢?
什么样的游戏才好玩?
“巫术VIII”开发小组的成员们一直在脑海中萦绕着
一个念头,如何设计出最吸引人的魔幻世界,他们得出的
结论和方法是:尽可能地增加游戏环境的真实性。游戏本
身的基础是一个个的任务,故事情节和冲突都是围绕这些
任务展开。不过”巫术VIII”不象其他同类的游戏,整个
世界中只有玩家率领的独立队伍具有真正的力量,这一次
,玩家们将面临竞争者。熟悉”巫术VII”的玩家们都知道
,游戏中除了自己以外,还有两个种族T‘RANG和UMPANI,
他们中的英雄也率领着集合了各种力量的队伍,而且也和
你一样为了某个任务在地图内四处搜寻。新作延续了这一
优秀的设置,你不会成为游戏世界一切传奇的编写者,但
你的行为却会对整个世界的历史和发展造成深远的影响。
开发小组力图设计出一个自己拥有生命的世界,就算你从
来没有在这片失落的大陆出现过,游戏也会自行往前发展
(只要你的电脑还通着电)。怎么样,是不是觉得有些紧
迫感呢?开发小组可以为他们的这个承诺开出许多定心丸
,其中最大的一颗则是他们之中的一个成员:负责AI开发
的Alex。Alax的名气和实力来自于“铁血联盟”系列的AI
系统,在他的指引下,“巫术VIII”里的NPC们会知道自己
到底在做什么,而当他们知道自己将以从未有过的方式活
着的时候,便开始像人一样行动、搜寻自己的目标或是对
你撒谎,对玩家而言,这意味着他们在游戏中将无法知道
所有的答案。作为一个曾经倍受尊敬的系列,这样的游戏
性是她能给玩家们送去的最好礼物。
我的演技你觉得怎么样?
我们在任何时候都不应该忘记角色扮演游戏中最重要
的两个缩写词:PC和NPC。PC指由玩家控制的角色,往往由
玩家们自己创建。在“巫术”系列中,人物角色从来都占
据着很重要的位置,“巫术VIII”也不例外。可以说,这
是游戏中细节表现得到设计者最多关注的部分。
游戏的人物控制系统采用了目前流行的多人组队形式
,玩家控制的队伍最多可以达到六个人(传言你能通过有
效的交流与协商使你的队伍增加到八人之多)。在此基础
之上,设计人员们为游戏的该部分增加一些新的东西,比
如说新的人物GADGETEER,这原本是指那些喜欢摆弄小玩意
、小发明的人,在游戏中他们则是一群科学疯子,能让你
的对手们领略到除了蛮力、超自然力和魔力之外的科学力
量。此外,角色的性格对游戏的影响也被赋予了突出的意
义,除了回应你的话之外,队员与队员之间也会互相交流
(当然,为了避免讨厌的饶舌汉出现,设计者们正努力使
他们只在需要时才说话),而你或者你的队员的世界观不
仅决定了NPC们的态度和反应,也会给你们的冒险生涯带来
截然不同的前景。类似的设定如能真的出现在游戏中,那
”巫术VIII”一定会大放异彩。
依我个人的看法,”巫术”七代中的NPC可算是该游戏
最有创意的一部份了。得益于一套复杂的NPC反应系统,这
些非玩家控制角色们会根据你的队伍的不同举动采取不断
变化的态度,从而大大增加整个游戏的重复可玩性。你可
以和他们作交易,也可以攻击他们,甚至把他们从加迪亚
永远地抹掉(听上去象《辐射》系列)。”巫术VIII”则
将把七代的成功之处发扬光大,除了维持原有的变化性外
,前面提到的其他各怀任务的队伍还将给游戏带来更多有
趣的压力和竞争色彩。
有时候,只是有时候,玩家们会忍不住想杀点儿什么
,于是野外的生物们自然就成了宣泄一番的首选目标,不
过野外生物不会像七代里傻呆呆地等着你练拳脚,它们有
自己的想法,而且往往难以预测。不错,它们不会其他游
戏一样,轻易地从空气中钻出来,又轻易地消失在空气中
,而是在你的注视之下在地图上游游荡荡,但它们会追赶
你,会从远距离发动攻击,会在遭到重创时逃窜,甚至会
设法包围你和你的队友。任何前几代”巫术”中的野兽们
干不了的事,它们几乎都会尝试。你在荒野中绝对不会感
到孤独,挑战会比以往任何时候都大。
战斗系统
“巫术VIII”的战斗系统从表面上看还是传统的回合
制战斗放式,实际上改进已经悄悄地产生了。首先促成变
化的是刚刚提到的野外生物,它们的出现不再像是踩地雷
,玩家们能看到这些生物就在队伍附近不远出游荡。一旦
玩家率先发起远距离攻击,这些家伙就会向你扑来,这时
你便可以看到游戏的第二个改进:你可以安排个队员站立
的位置和朝向(进入近距离作战后敌人可能从任何一个方
向攻击),把防御力差的人放在中间,外围则是皮厚肉糙
的战争机器。这样的战前准备难道不是很酷吗?当然,由
于不是即时模式,战斗在紧张和刺激方面要差一些,不过
在对鼠标进行了千百次的快速拖拽之后,稍微回归一下传
统倒也无妨。
历时一年的“巫术VIII”开发工作已经接近尾声,主
要核心部分,例如战斗系统、场景构造、NPC、魔法系统等
都已设计完毕,故事情节也完成了百分之七十。综上种种
,不难看出“巫术VIII”背负着收复失地的重任,它到底
是不是张王牌?所有的人都在等着Sirtech Software出手
。
游戏所需的软硬件配置:
奔腾166或更高,32 MB RAM, 4x CD drive,PCI显卡
,支持Direct3D, Open GL, 3Dfx, PowerVR, Pyramid 3D
, Rendition及Matrox graphics的图形加速模式,声卡,
鼠标。操作系统: Win 98, Win 95, Win NT
yago
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