伏击在194X年的北大西洋—“猎杀潜航2”
前瞻

  一天在网上看到了来自SSI的官方消息:“......在“
猎杀潜航2”中,玩家们扮演二战期间一艘巡游在北大西洋
的德国潜艇艇长。该游戏除了拥有出众的单人游戏模式外
,还将和本公司的另一部拟真类游戏“驱逐舰指挥官”融合
产生多人游戏模式,让玩家们可以操纵潜艇与驱逐舰进行
对决。为了保证游戏模拟的真实性,SSI特地雇佣了一位前
德国潜艇艇长Erich Topp出谋划策......。”

  我第一次觉得自己对一个拟真游戏也有了某种期盼。

  水下三十米,阴冷黑暗,海底仿佛一个死国,没有任何
声响和生命的迹象。唯一的声音来自潜艇的声纳,它不断
地发出声波,企图嗅到猎物的味道,但在声纳仪上依旧看
不到什么有价值的反馈。你不赖烦地清清喉咙,命令潜艇
往北调整了三十度的航向。

  这不是在1944年,而是SSI在二十一世纪为玩家们模拟
出的一幕二战时代的景象。模拟潜艇是一个相当不错的题
材,但自从SSI的“猎杀潜航”上市之后,其他开发商就再
也没有与这家公司在该领域分一杯羹的企图了。唯一认为
“猎杀潜航”的成功还有可能被超越的,只有SSI自己。

  “‘猎杀潜航’的确非常成功,”《猎杀潜航2》的联
合开发商代表Shawn Storc说道。“经过了四年的时间, 三
个任务包以及三十多万份拷贝之后,它仍然是现在最有人
缘的游戏之一。”

  一代之获得成功部分原因在于故事是发生在太平洋,
玩家们控制的是美军的潜艇,为正义而战是天经地义的事
,但这次的续集却改变了战斗的地点和部队的性质,玩家
将驾驶着轴心帝国的潜艇在大西洋里打击同盟国的军队(
虽说军人的天职就是服从国家的需要,但扮演来自真正历
史里的恶魔部队军官总让人觉得有些那个)。

  建造最完美的战争机器

  “一代获得的成功,有一大半是因为颇受好评的图像
和音效,因此在二代的开发中,我们要对这两个方面赋予
同样的重视,”Storc说道。“实际上,我们希望二代能更
胜一筹。声音方面,船体受到水压发出的嘎嘎声,引擎的
轰鸣声,以及其他的一些声音都将加入;而图像则会以更
富细节化的表现来迎接玩家。”

  U型潜艇的外形着实让人心动,在游戏800X600的分辨
率下显得杀气腾腾。潜艇内部的指挥舱是按照真实比例制
作而成的,几乎所有的扳手、开关和刻度盘都有自己的用
途。在这一点上,“猎杀潜航2”要比一代有了很大的提高
,不再只是放一些贴图在那里摆摆样子,SSI就是想要让玩
家们置身于一堆真正的机械和表盘之中。无论玩家们想要
亲手钻研多么高深的驾驶技术,他们都能在这样一个指挥
舱里得到满足;对于那些只想下达命令的玩家,则可以把
细节工作留给电脑来做,而电脑是不会让你失望的。为了
使这样的设计能如实达成,SSI请来了Erich Topp,没有人
能比他更了解德国的U型潜艇了,因为他曾是一名U型潜艇
艇长。

  “Erich是我们所有资料来源的最终权威,”Storc表
现了对一个专家的尊敬。“你可以想象,拥有一名曾经参
与制定‘群狼’战术并且身为五名王牌艇长之一的人做顾
问,这对于开发小组而言是多么大的优势。”

  Storc认为,当玩家们在游戏中面对电脑对手时,他们
就能真正知道到这种“优势”意味着什么。“日本人的部
队在战术和科技上无法与同盟国的军队相比,尤其是在战
争的后期,因此战斗的难度不是很大。但对手换成同盟国
的舰队,情况就完全不一样了,这一点也是“猎杀潜航”
二代与一代之间的一个较大区别。”

  “当然,玩家们肯定会在续集中看到新的舰种。我们
计划将二战中所有在大西洋上出现过的装备都搬进游戏,
根据我最近的一次点算,大概有超过七十五种。”Storc踌
躇满志地说道。

  战场

  “猎杀潜航2”的最卓越之处因该是它的战场。那一段
历史时期内大量的独立任务都将毫无错误地得到重现,你
可以经历所有的这些战斗,前提是在前一个任务中没有被
喂鲨鱼。“前一个任务的完成情况将决定是否生成下一个
任务,”Storc说。“此外时间也是一个具有影响力的因素
。” 这样的设计很合理。U型潜艇的指挥官们在战争的初
期都没有遇到什么麻烦,但随着声纳的发明和美国的介入
,德国的群狼在大西洋海底的日子便每况愈下。

  游戏终归是游戏,在这里你还是可以设法改变自己的
境况的。“猎杀前航2”附带了一个完整的关卡编辑器,让
你完全按照自己的想法编辑关卡。想在一支盟军商船队中
央安排五只七级U型潜艇?尽管做好了。

  联网对战

  尽管有了复杂的AI,动态变化的战役和关卡编辑器,
也许有的玩家还是会在不停击沉军舰和商船的战斗中逐渐
感到厌烦。还有什么比联网对战更能提起他们的兴趣呢?
不过那时还没有出现雷达和潜对潜鱼雷,硬把两艘潜艇弄
到海底做殊死拚杀似乎也不符合客观历史,总不能让两位
玩家都把潜艇升到海面上用小口径火炮对射吧?没关系,
SSI找到了杀手锏RTIME-美国军用实战模拟系统。在这套系
统的帮助下,SSI做出了能反映当时真实情况的战斗场面:
来自“驱逐舰指挥官”的驱逐舰VS“猎杀潜航2”里的U型
潜艇。这种在国际互联网上进行搏杀的对战模式可能是该
拟真游戏里最刺激的部分了,试想待在随时都有可能变成
水底棺材的闷热铁盒子里,另一个玩家正驾驶着装有声纳
的驱逐舰在附近游弋,你能不感到紧张么?

  “RTIME的最大作用在于保证‘猎杀潜航2’和‘驱逐
舰指挥官’之间的一致及兼容性,”Storc介绍到。“有了
它,盟军驱逐舰和U型潜艇之间的对决才会更加流畅和刺激
。”

  我们有理由相信玩家们会获得Storc所承诺的这种感觉
。SSI打算让“猎杀潜航2”潜得更深一些,成为一部经典
续集。大师级的图像,细致得难以想象的潜艇,动态生成
的战役,专家级的驾驶舱设备,以及让人按捺不住的多人
对战模式嵌合而成的游戏无疑是具备这样的实力的。

  想成为北大西洋里曾经让人闻风色变的群狼之一吗?
2000年的某一天,你会有这样的机会。