独立战争II--星际边缘
1998年在世界范围内创造出良好销售业绩的“独立战
争”,以其一流的游戏视觉效果而令人亲生体会到了在战
场上搏杀的快感,更让人获得了拥有一切荣耀的满足。虽
然在当时,游戏由于没有支持在线对战模式,缺少了一些
人与人之间互相较劲的乐趣。这在今天看来多少是有些小
小地遗憾。但是在当时它仍然被认为是一款最好的空间模
拟类的游戏。在前作取得如此高的成就后,使得预定在今
年冬季发行的“独立战争II--星际边缘”成为又一个热点
。在大家翘首期待这款令人兴奋地游戏推出时。让我们来
看看新作又有了哪些新异。
“独立战争II”在保持了原有的空间模拟类型风格上
,又很好地结合了动作和冒险的游戏形式贯穿整个故事情
节。目的是希望有让更多的玩家来体会这款游戏所带给人
们的乐趣。“独立战争II”将延续一代的故事情节,它讲
述了在一百年后的地球上,建立了一个和平自主,经济繁
荣的新政府,一切新气象吸引着数以百万计的移民聚集在
新国界的边境上等待入境。
而在另一方面,政府对于那些投资条件恶劣的地区,
允许投资者在那里组建成新的联盟社团,让他们能够进行
超负荷的公司运营。一切开始于一位名叫叫卡尔.约翰斯顿
(Cal Johnston)的人,在他童年时亲眼目睹了自己的父
亲被人残酷地杀害。作为目击这一恐怖情景的现场证人。
在卡尔幼小的心灵里,遭到了无情的摧残。为了给父亲报
仇,约翰斯顿开始了他种种地复仇行动,但是最终卡尔被
投进了监狱。年龄与身份极不相符的他,得到了许多善良
人们的同情。在十五年后,卡尔逃出了监狱,这时的政府
仍然是如此的黑暗,于是卡尔自己组建了一个无党派集团
。以此来对抗政府的残酷压迫并希望揭露他们贪污腐败的
行径。卡尔到处拼命地散布着揭发政府官员们的丑恶行为
的消息,以唤醒人们的良知。命运注定了卡尔所领导的为
自由理想而战的人们必将取得一场伟大革命的胜利。
“独立战争II”在操作系统上继续沿用了一代中的各
种特色,例如人们可以任意漫游在十六个星际系统中,自
行建造星际飞船和武器进行空间贸易交易,允许飞行员修
补受损的飞船和给它添加能量。当然“独立战争II”也添
加了许多新的特色,如允许交易各种未加工过的物资,通
过E-MAIL等现代化的通讯工具来保持飞行员之间的联系,
各种性能优异的星际飞船供给玩家挑选,信息库中还提供
了大量的实战地图。在二代中,游戏的设计者吸取了一代
中没有提供联机对战的教训,在“独立战争II”中实现了
现在十分流行的在线多人连机对战模式。有兴趣的玩家们
可以联合起来在死亡模式或是团队模式中,互相厮杀或是
一起共同完成相关的任务。
对于“独立战争II”设计者迈克尔·鲍威尔和史蒂夫
·罗伯特森来说,在新版本还未推出时总是会接到热心玩
家们的各种询问,还经常可以收到来自世界各地的玩家们
发来询问制作进程的信件,这些都促使了他们将更好的完
成这款游戏。
相信对于我们来说也是很想知道新游戏的许多相关内
容,就让我们来看看那些“独立战争”的忠实拥护者们是
如何关心他们的最爱的。
被提及最多的问题可能是“独立战争II”里所有的过
关任务是如何安排的、如何构建自己的星际飞船、如何实
现空间站的任意交易、如何对付紧追不舍的敌人等游戏内
容的询问,当然还包括在操作界面上“独立战争II”是否
趋向简单化和联机作战包括些什么方式等其它内容?让我
们来看看迈克尔和史蒂夫是如何来满足玩家的要求的。
对于如何对付紧追不舍的敌人、如何构建自己的星际
飞船和实现空间站的任意交易的问题?史蒂夫·罗伯特森
说道:“在“独立战争II”中玩家可以利用远程控制系统
来靠近敌人,对其实施攻击,这和一代中是相同的。并且
在二代中,你还可以广泛的选择各种性能优异的星际飞船
,但是任何东西都不是不劳而获所能得到的。你必须通过
一定的经验积累才能拥有。不过玩家们当然也可以通过在
二手市场上获取一些你喜欢的飞船,然后你可以在海港内
自己改建飞船的性能和为它配备上各种攻击性发武器。对
于在空间站可以进行任意的交易这在真实世界中这好象还
不大可能,但是在游戏中却可以实现,当你操纵的飞船遇
到其他的船只时,你们就可以互相交易各自所需的货物了
。”
而对于在操作界面上“独立战争II”是如何安排的?
迈克尔说:“我们在广泛听取了玩家们对一代的种种操作
感受后,在不改变原有风格的前提下对新游戏进行了一些
改进,例如在移动功能上比原来更加方便,新增加了支持
地图输入等新功能,这对于有经验的玩家来说,在玩二代
时会感到他们需要什么控制,就能方便的找到它的所在位
置。”
相对于其它问题,在“独立战争II”中提供了在线联
机作战这点更能引起玩家们的浓厚兴趣,相关的询问信件
纷纷而来,迈克尔·鲍威告诉大家,在网络技术中他们采
用了先进的信息储存器,以此让玩家们能够自行设定他们
想进行的格斗模式,当然这包括人和人之间,人与机器人
之间的作战模式。如此更能让人体会游戏的乐趣。 而对于
很多游戏都采用虚构的故事情节,不知道“独立战争II”
是否也如此?这点史蒂夫解释道,因为这个游戏是采用了
科幻小说为题材的,因此难以做到完全的真实化,但是在
空间格斗等相关操作系统上他们力争使游戏达到最真实化
,毕竟玩家们喜欢那种真实的感觉。听后你们觉得这个回
答如何呢?
心急的玩家迫不及待的问了在“独立战争II”中所有
的过关任务是如何安排的?迈克尔·鲍威尔和史蒂夫·罗
伯特森诡秘的笑道:“在这里我们不想事先先将游戏的结
局告诉大家,这样对有些喜欢探险的玩家来说好象失去了
那种冒险的乐趣,不过对于游戏的可玩性在这里我们充满
了信心。整体上游戏结构基本上采取直线性的故事情节,
其中的一些分支剧情也是十分令人兴奋的,在整个设计过
程中我们也力争了整体剧情的平衡,不让大家觉得部分的
游戏过程让人乏味。”
看来要想真正体会这款续作的快乐所在,非要等到今
年冬季了,还好时间不算太长…… 文/游趣创作室 YESIS
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