来自黑暗中的不死力量--《吸血鬼》

  中文游戏名称:吸血鬼

  英文游戏名称:Vampire

  发行商:Activision

  开发商:Nihilistic

  游戏的故事背景

  游戏采用了著名的White Wolf开发的纸上游戏(这种纸
上游戏其实是最早的联机对战的游戏,其代表作应该是更
著名的《龙与地下城》系列),而游戏的主角是这个黑暗世
界(吸血鬼王国Kindred)中有着良好传统的Brujah家族的吸
血鬼英雄Christof。他是一个英勇的战士,但是他体内流
淌的却是吸血鬼的血液。因此,一方面Christof要和黑暗
的势力英勇作战,伸张正义;另一方面,他的吸血鬼本性
却让他总是无法克制自己的行为。在这两个矛盾中,游戏
从中世纪开始,穿越了长达800年的历史,从布拉格和维也
纳,一直到伦敦和纽约。 游戏开始的史诗中描述是这样的
:在黑暗的布拉格和维也纳,Christof率领着一支讨伐恶魔
势力的军队,直到和敌对的家族决斗之后,他已经长生不
死----居住在黑暗世界中的Christof,同样也是一个强大
的吸血鬼首领,他要去面对一系列残忍的事件---而自从中
世纪的欧洲起,Christof便显露了邪恶的面目,并且这种
形象一直延续到了现代----在与敌人没完没了的战斗中Ch
ristof一直追踪着他们,并意图消灭他们。这是为Christ
of不朽名声复仇的唯一希望------

  游戏中的角色

  由于游戏背景采用了纸上游戏的故事,游戏的世界变
复非常复杂,因为这种纸上游戏中的世界有很多自己的行
为准则和风俗习惯。而游戏中对于NPC人物的描写是非常细
致的,甚至很多时候我们需要准确地和NPC交流才能完成游
戏的关卡。我们同样可以从游戏开始的史诗中去找到一些
相关的家族角色资料: Brujah家族:一个古老的吸血鬼家
族,有着各种各样黑暗的力量。游戏的主人公Christof是
这个家族中的后起之秀,而在和敌对的Capadocian家族作
战胜利之后,他成了家族领袖。Brujah家族掌握着四分之
一的布拉格古镇。他们的敌人是Cappadocian家族的不死的
人物:Tzimisce和Cainite王子。Brujah家族甚至在Chris
tof领导下创造了寓言中的古迦太基黄金帝国,赎回了他们
属下吸血鬼的罪祸。

  Cappadocian家族:这是游戏中的反面角色,他们和B
rujah家族敌对。而由于战争的失败,他们中的几个不死之
神一直和Christof作对,历经了800年。而Cappadocian家
族曾经把布拉格的Petrin山的修道院改建成了家族的宫殿
,把修道院中的僧侣从安静的祈祷和沉思转化成了对禁止
学术的强旧性研究,以便能取得吸血鬼界中最强大的力量
(当然结果是失败的)。

  游戏的引擎

  游戏采用的是NOX的引擎,在某些方面还借用了《Unr
eal>的引擎,总体上还是第三人称 视角游戏。这种引擎
特点是:既有像《暗黑破坏神》那样的Click Navigation
(自由点击),又有上世纪中细腻的3D人物的描写。表现在
我们可以自由地控制主角的移动,而又可以自由地转换视
角(当然是不可能转换成第一视角,只是自由地旋转和缩放
)。同时,由于虚幻引擎的介入,玩家可以利用更多的快捷
键去控制,这时候,控制就成了一种技巧,控制力的高低
成为主要的因素,这就为游戏的联机对战提供了很好的环
境。也许,我们可以第一次在RPG游戏中去体会如同FPS游
戏一样的乐趣了。游戏中的3D图形很大,画面非常华丽,
各种效果设计更是游戏的卖点之一。在那些游戏剪辑中,
我们看到很多的细节:即光影效果、闪电魔法效果、火墙
魔法效果、变身魔法效果-----实在是令人神往。

  游戏的操作

  在刚才对引擎的叙述中,其实已经涉及到了很多的操
作系统。诚然,有了这么出色的引擎的支持,游戏的操作
变得极其简单。操作中最吸引人的设计还是多角色控制:
我们可以控制多达4个角色,而当我们控制其中之一时,其
他的角色随即转换成自动行动。这种设计其实我们已经在
以前的《暗黑之石》中见过的,非常体贴玩家的一种设计
。而游戏的物品栏和魔法栏的操作和以前所有的A-RPG游戏
是差不多的,只是一些细节上的差异而已。这里还是要强
调的是那些快捷键的控制,就像FPS游戏中的快捷键设计一
样,玩家可以按照自己的喜好去设定快捷键,而快捷键的
应用将是最重要的,甚至已经比策略性更为重要了。这种
设计尽管让很多FPS的爱好者享受到了对战时的乐趣,但我
们不得不担心是不是所有的RPG爱好者(他们喜欢的还是策
略性)都能接受这种改变。

  游戏的创意

  这点在《吸血鬼:化妆舞会》中显得特别的与众不同
。由于游戏的主角设定在一个正义和邪恶所同时兼备的性
格上,因此在游戏中的很多时间里,我们不得不看着主角
邪恶本性的复苏而不受我们的控制。更是由于这种特点,
我们不得不在主角的成长上倾注更多的精力,因为邪恶本
性是有一种的。只要不滥杀无辜,这种并不会增加,但是
角色的经验值却要靠战斗来获取的,这时矛盾体的处理加
重了游戏的RPG的设计,可能也是补救了游戏中对于操作过
多依赖的缺点。而这种矛盾体的存在,使我们也不得不放
弃很多具有强大吸引力的情节,如学习变身、催眠、生爪
等等一些吸血鬼的性魔法是会增加邪恶数值的。更是由于
这种设计,我们被事例在那种矛盾里,被游戏背景深深地
感染的同时,玩家所得到的心灵深处的体会是难以用语言
描述的。

  游戏的联机

  在前面我们已经提到了很多支持联网的特点,如我们
可以在免费的Won.net上自由对战,如游戏损伤性上的变化
使联机对战更加激烈。而更为重要的特性是,在游戏的多
人模式下,我们可以用游戏的编辑功能创造一个自己的世
界。这个世界里你就是像MUD里的天神一样的GAMEMASTER,
你具有无上的权利。可以想象的是:如果你创造出一个极
其精彩的世界能够吸引其他的玩家,而你又有常在网上的
条件,那么你就可以自己创造这个自己的MUD世界,自己的
BATTLENET;同时,我们也可以在网上地寻找任意一个玩家
的吸血鬼世界,只要他的世界是你自己所满意的,而不仅
仅限于上官方的Won.net了。

  最后,我们不禁有了一个小小的疑惑:如果《吸血鬼
:化妆舞会》真的像某些资深玩家所预测的和《暗黑破坏
神II》同时上市,我们将如何选择???摘编自《游戏时
代》