我看“春秋英雄传”

  文/枫红一刀流

  春秋时期政局动荡,秦越楚燕等国家明争暗斗,武力
威胁与刺客暗杀弥布整个大陆,战争也一触即发。战争动
乱的年代往往是产生英雄人物的年代,“春秋英雄传”的
故事就在这样风云变幻的历史背景下展开。

  游戏的历史背景加入了许多的虚幻想像的成份,除了
各国之间争斗和利益冲突,还加入了妖(兽)族、仙家与
人类之间的冲突,更有末知的破坏力量蠢蠢欲动,为患人
间,英雄们的任务除了寻找困扰自身的答案,还要去揭开
幕后黑手的谜题。游戏的三个英雄就分别在人族、仙族和
妖族之间产生。在开始划分为三个故事线路,你可以任选
其一来进行游戏,完成后再进行其它的人物故事。在进行
一条线索中还可以遇到其它的英雄,或者擦肩而过,或是
结识为挚友。

  宁小白出身于巫族领袖的家庭,后来受到迫害离开家
乡加入袍歌的组织,而在一次盗取龙之心的行动中失去了
记忆,被关于秦晋大牢,之后在营救狱友的行动中结织魏
双禽,荆轲等朋友,也在一系列的冒险中遇到心仪的女孩
采兰,两人出生入死达到心灵相通的地步。在两人落入师
雨的梦瘴之中后,宁小白回到从前找到了十六岁的自已,
终于在崖边拾起了失落的记忆,也开始承担起觉醒的责任
。我觉得宁小白是一个典型的大侠形象,他古道热肠乐于
助人,对朋友忠诚慷慨心胸开阔,比如劫狱救游幻北,又
在祭天台冒死救师雨,当受到易怀沙的攻击和讥讽时只默
默地离开,当易处于危亡之际时却挺身而出说出大巫的诡
计,这才使得局面得以扭转。他对爱人一往情深,体察入
微,当在梦瘴中碰到假扮的采兰时,他很快就觉察出来,
这是他与采兰心灵相系的缘故。他是模范大侠,模范情人
,更主要的是他敢于承担责任,与强大的邪恶势力对抗,
所以也是不折不扣的大英雄。 晴楚儿确切的说她非人非仙
,甚至也不是生命,她只是被创造出来的精神体,虽有十
六岁女孩的漂亮外形却没有任何的思想感情,正像她的创
造者所说的纯洁得象一张白纸,而她被赋予的高智慧慢慢
地认识了人类的感情,她很怕心爱的“一飞哥哥”灵魄飞
散,她也多次问“声音爷爷”事件的真相,当最后发现他
邪恶的本质后毅然地与之割绝。晴楚儿的光辉点不在于有
惊心动魄的豪迈之举,而在于寻找人类情感的过程,爱人
的幸福让她深深陶醉,由此知道了“思念”的感觉,当商
一飞站到敌人一边时她又骤地“心痛”,这说明她已有了
人类的情愫,摆脱了缔造者对她的封闭。最感人的是最后
她为了做一个普通人,一身走入浑沌塔中,至于结局是什
么,谁也不知道,或许答案就在玩家的心中。晴楚儿不是
大侠客,却是挑战统治者束缚的大英雄,她努力地认识和
学习一切,不甘心做邪恶的执行者,是追求自由与幸福的
英雄。

  那么易怀沙呢?他是个坚强的复仇者,为了达到目的
不择手段,复仇似已贯穿了他整个生命,他的言谈行为都
暴露出他狂暴和桀傲不驯的一面,甚至对于美人的秋波,
对于人类的帮助都不动心也不感激,他只是为了复仇而活
。我很感佩他的意志力,在任何压力来临之际都不退却,
比如攻打两座仙岛,破除长老会等都表现出很大的坚强和
勇气。在他的身上还有很多的闪亮点,比如他对于养父之
孝,可以忍耐十几年的漫长时光才去复仇,他对于长辈之
敬,可以耐心地接受大巫的指示和教诲,同时他也是一个
冷静的决断者,当一连串的失利之后他会反思,去理出事
情的主脉,去揭出大巫的真象。在宁小白的帮助下,他也
终于肯接受人类了,理解到了“朋友”的意义。他并不是
一个完美式的人物,他代表着暴力、破坏、强悍、凶残,
这是他出身兽族所决定的特质,他为了部族的存亡而奔走
征战,具备睿智的洞察力和一呼百应的凝聚力,也算是一
个英雄人物了,只是他虽是英雄,却不是侠士。

  我觉得这部游戏最能打动人的地方还是剧情部分,可
以说文案人员功不可没,以清奇瑰丽的文字缓缓写出主角
人性的层面,尤其是语言对白和心理描写深刻入微,很好
地衬托出主角的复杂的心情和性格。宁小白的迷惘错愕地
道“我是谁?”,晴楚儿天真可爱地称石桥歌为“莽撞小
弟”,称敌人纪开为“凶巴巴大叔”,而当她为情所困扰
时会问“思念是个什么东西?”,而易怀沙在兽族大会上
的一番慷慨陈词,有节有据,具有极大的煽动力,表现其
领袖才能和个人魅力。

  在游戏中还出现了更多的英雄人物,如劫狱的大将军
魏双禽、一心报复的伍子胥、易水萧萧的荆轲等等,可惜
这些名见经传的真正英雄人物,在游戏中只是走了个过场

  游戏的地图非常之大,绕上一圈要用个把钟头才能完
成,还好系统有缩略地图还不致于迷路。可能是怕吃内存
的原因,大地图是全2D静态的,你走在上面不会看到水中
的涟漪浪花,也不会看到蝴蝶翩跹,这是不足的地方。但
有鲜活的人物走在上面,又有各样华丽的法术效果可看,
我玩起来也没有感觉到地图上的单调,在草木和建筑的构
画上可以看出设计者的细心,房屋居舍可以体会到春秋时
期的风物面貌。游戏每关结束后的过关画面也很漂亮,可
见设计者非凡的美术功力,只是感觉到每关开始的文字介
绍太单调了些,如果用日式角色那样利用卡通角色的对话
或移动字幕来过渡剧情,可能更活泼一点,也许是设计者
刻意地营造那种悲凉深沉的气氛吧。

  游戏的战斗系统是游戏的重点,战斗分为物理攻击和
法术攻击,在碰到怪物时可用鼠标的左右键来控制两种不
同的攻击形式,物理攻击很简单,就是一顿狂砍,其中的
策略是闪转腾移,尽量避免大队敌人主力的围攻,从边锋
上来打游击。每个敌人都有一定距离的感应度,你可以在
远处吸引单个的敌人过来杀掉,切勿一味强攻误了卿卿性
命,有道是小心行得万年船。当敌人有围攻迹象是你可以
拨足狂奔,尽往开阔的地带跑,将敌人甩得分散时再回头
去打落单的敌人。在队员互相配合上有多种选择,比如合
击,可以集中全体的力量攻击一个敌人,也可以谨慎地自
动选择最弱的敌人来打,还有一种死斗模式,可以让队员
跟敌人死缠烂打到底。

  在物理攻击中我觉得若融入搓招系统就更好些,象《
失落的大地》(欢乐盒在前年出的动作角色游戏)和不久
前上市的《地狱亡魂》(Ranvenant)都采用了搓招的设计
,按一定的键位组合可以使出不同的招术和连续技,这一
点很吸引人的,玩起来也较爽一些,在这方面这部游戏稍
显欠缺。

  游戏在法术方面是成功的,在冒险的过程中玩家可以
从敌人身上得到很多的魔法书,通过学习可学会二十近种
法术,有的是恢复用的,有的是攻击用的,有的则会对敌
人产生麻痹、混乱等作用,每一种法术还有不同的等级,
系统会根据玩家的法术使用情况进行升级。每种法术的攻
击效果是不同的,但用起来都挺爽的,等级高了攻击的范
围和力量会大大提高,并且视觉效果也会有所变化。在这
方面的不足之处在于,法术在战斗界面上的调用太少了,
只有一种可以选择,当战斗正酣时要打开法术栏才可以切
换法术,这样每每会耽搁一些时间的,而象快速道具栏则
有很方便快捷的选择,两者能平均一下就更好了,当然玩
家也可以用F1-F4键来定义一下法术的快捷键。

  游戏还引入了五行资源的概念,每一种仙魔鬼怪都对
应金木水火土有不同的属性,杀掉他们后可从地上拾到这
些资源,利用五行资源可以在村庄中购买各种道具武器符
咒,甚至可以招募到仙怪勇士加入队伍,并用这些资源为
他们升级。值得注意的是当购买到道具或召募到队员后,
只有将他们拖到战斗盘中才会起到作用,还有恢复法力的
符咒(象常乐符)很有作用,买到后要珍惜哦,在后期的
某些关卡会买不到这些东西,有了法力才能给队员补充体
力,这个是关键。

  在游戏中还加入了有趣的评价系统,根据你完成关卡
的时间、技巧、杀敌数会给玩家以不同的评价,在这里每
位英难的评价等级是不同的,比如宁小白最高的评价是王
者,而易怀沙则是妖王,晴楚儿是仲裁者。另外根据玩家
在战斗中的表现也会有不同的评价,当你连续杀敌会得到
狂刀或风魔斩的评价,当你的各种资源充裕时会得到有钱
人或富侠的称号,而当你杀妖数达到一定时会得到怒斩和
天诛的评价。当然还有一种特殊的评价,当你使用游戏作
弊时,你会被荣幸地评为“懒人”,呵呵。

  整体来看游戏是成功的,剧情人物设定和过关画面都
是出色的,笔触细腻生动感人,音乐抑扬张驰恰到好处,
这是我最欣赏的地方。游戏中提供的教学关和任务简报,
引导玩家由浅入深,很容易上手。从容量上来讲也很丰富
,要玩全所有的情节,要进行大致三十关的战役,可以说
是很庞大了,另外在每一关中还有一些有趣的分支任务可
以完成,它们大部分是遇到神秘的渔翁来触发事件的,任
务有营救、窃取情报、暗杀、取物等等,大部分有时间上
的限制,如果你能按约定完成的话可以得到不同的奖励,
或是得到魔法书,或是得到一定的资源,这对于玩家的冒
险旅程来说也是很有趣的体验。

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