“神秘岛”的RIVEN世界

  天骄创作室

  在众多的游戏类型中,冒险游戏是一个很独特的种类
:它从来也不是最主流、最热门的游戏,但却始终保持着
自己应有的地位,不随游戏制作潮流的改变或是玩家口味
的变化而起伏;很多游戏类型往往如同女孩子身上的新衣
裳──被玩家用过了便扔,但冒险游戏不同,它不像《Qu
ake》、《C&C》这类游戏能拥有为数众多且年龄层次迥异
的玩家,并且它的忠实玩家相对而言比较少而且层次固定
,不过一名玩家一旦喜欢上了冒险游戏,却很少会做个“
变心的新娘”。而这次要为大家介绍的便是冒险游戏中的
顶峰之作“神秘岛II星空断层”(RIVEN)。 什么是最好
的游戏?一个很简单的问题,但也许却有最复杂的答案?
不管能找出什么样的理由,有一条检验标准是必定存在的
,那就是经得起时间考验的游戏才有价值,才能被称之为
经典。可有多少游戏能做到这一点呢?别的不去说,至少
“神秘岛II星空断层”应该算是一个这样的游戏吧!“神
秘岛”系列在电脑游戏业界所创造出来的成绩正如其名一
样,神秘而不可思议,一个纯粹的图象冒险游戏,整个游
戏没有任何游戏制作中流行的商业因素,但偏偏却以“静
”胜“动”,“神秘岛”从94年发行以来,销售成绩已经
过了五百万,平均保持每年售出一百万套,这是迄今为止
任何其他一个电脑游戏所无法企及的高峰。“神秘岛”系
列正如它的名字一般,令人不可思议地创造了电脑游戏销
售史上的奇迹。不仅在商业上取得了成功,业界同样毫无
保留的把最好的赞美献给了“神秘岛”系列,不仅仅是电
脑媒体,包括“时代”、“娱乐周刊”、“英国泰晤士报
”等诸多主流媒体也纷纷为“神秘岛”添光增彩。 “神秘
岛II星空断层”做为“神秘岛”的续篇,其本身的销量也
超过了一百五十万套,排名电脑游戏销售榜第四,这个排
名甚至还在“暗黑破坏神”(DIABLO)和“星际争霸”(
Starcraft)等优秀游戏之上。游戏所带来的轰动和震撼力
远远超出了业界人士所评价的范围。诗情画意的游戏画面
、Hi-Fi级的音响效果、曲折动人的故事情节,这一切的一
切都表明“神秘岛II”远远超越了普通的“游戏”概念…
… 在色情、暴力等类型游戏充斥市场的今天,该游戏提倡
的是一种清新的娱乐概念,它排斥色情、反对暴力,宣扬
的是人间的真情与正义。

  我思故我在!在“神秘岛II星空断层”中体现的是与
普通游戏迥然不同的另一种游戏乐趣。 如果要问什么是冒
险游戏中最大的谜题,那毫无疑问是“神秘岛》(MYST)
的成功了?是因为精美出众的画面、还是因为独创的第一
人称视角冒险方式加开放的游戏结构、又或者只是运气好
而已?如果要我回答,我的答案是:“神秘岛”带给了玩
家一种思维上的享受。连同“神秘岛Ⅱ星空断层”(以下
简称“RIVEN”),这是唯一的一个不以曲折情节取胜的冒
险游戏系列。 思索是快乐的,每当玩家绞尽脑汁地解决了
冒险游戏中的一个难题,那种喜悦地获得和玩家在即时战
略游戏中艰苦地赢得一场战争的胜利或在角色扮演游戏中
千辛万苦地将主角从弱者培养为英雄是一样,这其实也是
电脑游戏之所以吸引玩家的最基本的道理。也许并不是所
有的玩家在面对游戏中的困难时可以意志坚定、百折不挠
,但这并不证明他们就会喜欢不劳而获的胜利。“神秘岛
”的制作者一定很了解玩家的心理,于是在他们设计的游
戏中难题并不简单,但却并不会让你在游戏的进行过程中
卡住,也许当时令人百思不得其解的难题在玩家去别的场
景中绕上一大圈后就豁然开朗了,我想任何人在这种时候
都会是心情愉快的,当玩家不断反复这一过程并最终完成
游戏,那种成就感是极大的。尽管“神秘岛”这个游戏并
没有太多的人物和复杂的剧情,甚至很多时候玩家一直是
孤身一人进行游戏的,但是游戏无时无刻不营造出一种若
有若无、扑朔迷离的气氛,让人经常会产生一种错觉,不
自觉的就把自己当做是游戏中的角色了,尽管你可能连自
己是何等尊容都不知道。时隔四年,“RIVEN”再度重拳出
击,并再次大获成功。尽管在情节上和前作并没有太大的
联系,但是很明显“RIVEN”完全承袭了“神秘岛”的独特
风格,抛开更为抢眼的游戏外在表现(这其实是必然的)
,如果光从游戏的表现形式来看,“RIVEN”就是“神秘岛
”,不过是换了人物、情节和迷题。这其实也是为什么我
要在前面写上一大段有关“神秘岛”的文字,因为这两部
冒险游戏在很多方面是完全相同的,写“神秘岛”其实也
就在写“RIVEN”。不过“RIVEN”的成功毕竟不仅是因为
简单地重复“神秘岛”,除了很好的继承外,在一些小的
地方游戏的制作者进一步将一些当时“神秘岛”限于条件
而无法表现更好的东西深入下去,从而达到了更好的效果
。最为明显的例子就是游戏的画面,很多人不理解为什么
“RIVEN”仍然用和前作一样的静态画面来制作游戏,其实
这是因为游戏制作者为了留给玩家更多的思索空间而特意
如此做的。在“神秘岛”中这样的方式已经证明是可行的
并因此造就了游戏的辉煌,但是由于当时的软硬件条件的
限制,还不能充分体现制作者的意图。而“RIVEN”则不同
,游戏所展现的极其逼真的画面使玩家如同身临其境,当
你在观察某处场景时根本感觉不到这是静态的,这就保证
了游戏给予玩家的真实感;而事实上的静又留给了玩家相
对较大的思索空间,让人真切的觉得自己的存在,这样造
成的结果就是既让玩家觉得是游戏中的角色同时又保持本
身一定的独立性(留有自己的思维空间),这种角色与自
身之间有机融合的感觉“RIVEN”比起“神秘岛”来做得更
好。“RIVEN”等着玩家的是一个开放的世界,而如何去诠
释你自己心中的世界则是相对自由的,每个人的思维方式
不同,则他眼中的RIVEN世界也随之不同。这无疑是游戏制
作者的成功,同时也是我们玩家的幸福。 比较起来,“R
IVEN”的确要比“神秘岛”出色,但是要想获得如“神秘
岛”一样的商业成功则恐怕力有未逮。毕竟时下的游戏太
过注重所谓的游戏性和外在刺激了,因此“神秘岛Ⅱ星空
断层”的相对静态无疑是难以一下子吸引住玩家的目光的
,但是如果你能静下心来,细细进入游戏的世界,不久你
便能发觉另一种的游戏趣味,而这种温和而绵远悠长的魅
力或许才是最具有杀伤力的。

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