《将军》上市 指挥千军万马
提起《将军》这个游戏,相信很多玩家都知道它是反
映日本幕府时代军阀战争的3D即时战略游戏,尤其是里面
千军万马驰骋拼杀的宏大场景是游戏史上空前的创举。从
该游戏制作公司Creative Assembly传来的消息:美国时间
6月13日《将军》上市。由于电子艺界代理了该游戏,估计
我们国内玩家不久会买到。
《将军》是一款实时战略模拟游戏。游戏背景在16世
纪的日本。日本历史上称其为"战国时代"。当时,对立的
各派由"大名"(封建军阀)统帅互战,追求军事霸权。最
终, 一位大名取得全日本的军事独裁,成为将军。
《将军》由独立而又密切相连的两个层次组成: 战略
与战术。战略层次包括经济、政治、军事方面的发展;战
术层次是你掌握的军队的发展情况。当两军相遇时,画面
切换为实时3D的战场,你能透过你的了望哨、大将或武士
的眼睛去观察战场的各个局部和全部。仅用点击这样的简
单界面,你可以控制多达五千随你作战的单个武士。
玩家开始游戏时扮演大名的角色,控制着自己的领地
,不断受到各方军事挑衅、暗杀活动的威胁,要发展经济
、农业、交通和技术,最后还要有个儿子做继承人(如果
没有儿子,你就是家族的最后一员,游戏就结束)。玩家
也可以手动方式令上年纪的大名自杀达到继位的目的。这
样做的好处是能给家族带来荣誉。家族的荣誉度、忠诚度
、同盟都将随着新选大名而重计。这种设计在结盟关系、
和平条约、假协议、间谍活动、宗教狂热和贸易活动之外
,增加了政治的复杂度。你担当的大名控制着数百万人的
命运,需要完成从领地各省收税、研究新兵种、建立部队
到防御措施等各项工作。使节被派往各地与邻国谈判,间
谍从事情报与暗杀活动。当实力充足时,玩家可以侵略选
中的敌国。当两军相遇游戏画面就变换为实时3D的景观,
战役便拉开帷幕。该游戏现实地模拟了这一段世界史上有
名的残酷战争。FMV剪辑片段又加强了这种真实:信使传递
着战报、间谍传来暗杀成功的消息、邻国使节递来和约,
或者对手割下你方间谍的头颅并送还与你,嘲笑你的弱点
。
战略游戏制作的资深人士,《红色警报》的设计者认
为该游戏以史实为背景而非象以往的战略游戏以虚拟世界
为背景,增加了制作难度,但他仍很喜欢该游戏。《红色
警报》剧组的其他人也持同感。
预计《将军》将由电子艺界于今年下半年在中国大陆
推出其中文简体版。
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