我心目中的“龙女”

  我总是爱看一些光怪陆离的神话小说和电影,从"西游
记"到"宝莲灯",从"搜神记"到"镜花缘",这些作品能把我
疲惫的身心从现实的喧嚣和浮燥中解脱出来,它们抓住我
的想像在魔怪的世界里遨游冒险,这是一个迥异我生存的
空间,有着自已的规则和事物,同样它也给了我一种现实
中得不到的刺激和成就感。

  当我第一次在国外网站上看到有关"龙女"(Drakan:
Order of the Flame)的介绍时,心中就有些莫名的兴奋
,也许是这类动作冒险游戏太少的原因,何况它与"古墓丽
影"系列一样有个漂亮MM做主角呢。还有就是这部游戏的主
角Rynn号称要处处盖过Lara,不仅相貌漂亮还有一双纤长
匀称的美腿,而且她武功高强刀枪棍棒样样精通,各大网
站都做为一个热点来介绍她,也许Lara在我的心中实在太
老了,对游戏我也是个极端喜新厌旧的人,所以一直热切
地期待它的上市。如今,这个游戏在我手上已经打穿好几
天了,你问我感受如何?咳,这好似打翻了五味瓶,什么
滋味都全了。

  游戏的开场动画很长也很细腻,描写的是Rynn和弟弟
从山道返回家中的途中突然受到了一群兽人的袭击,战斗
中她不醒人事,当醒来时弟弟已经失踪,村庄也被烧成了
一片瓦砾废墟,从一位垂死的牧师口中得知她必须找一本
经书去神殿寻找出路......经过一段曲折的冒险,她唤醒
了沉睡很久的上古飞龙Arokh,随着她们并肩作战一步步地
了解大陆混乱和流血事件的缘由,一步步地朝着邪恶魔法
师Navaros逼近,故事的情节或许没有太多的新颖之处,但
在动作冒险的题材上已算发挥得很好了。游戏和"古墓丽影
"系列一样采用的是第三人称视角,Rynn也与Lara同样地漂
亮迷人,可是两者之间是不能相提并论的,因为她们之间
有着太多的不同了,最主要的是Rynn可以骑着飞龙在更广
阔而生动的场景中冒险,而Rynn和Arokh的自由度和控制也
远比Lara要灵活得多。Rynn的人格与Funcom即将推出的冒
险游戏"漫长之旅"(The Longest Journey)的女主人公A
pril Ryan有些相似,同时也有点"黑曜石"(Obsidian)中
Litah的特点,她身上所蕴含的魅力在于那种不让须眉的勇
气和果决,当弟弟失踪后她冒死追踪,当Arokh有难时她拚
命相救,可说是重情重义。她娴熟地运用各种武器与对手
战斗,在战斗中展现的不是吃药比赛也不是过于野蛮的暴
力,而是真正的智慧运用和格斗技巧。

  "龙女"中的飞龙Arokh也是个真实感人的角色,它和R
ynn是互为依存的关系,在关键的时刻能够给予相互的照应
和帮助,当我第一次骑上Arokh进行空战的时候差点从高空
中栽下来,主要是因为游戏的默认键位乱七八糟的,当重
新设定操控键后终于可以自如地掠空应战了。我一般不太
爱玩模拟飞行游戏,而Arokh则让我体会到了在空中飞翔的
快感,尤其侧翼滑翔的感觉,看山脉树林的刷刷飞移效果
真是爽极。不过它在战斗上还是显得有些单调,攻击方式
就那么火、电、冰和毒几中,要不就是上前一咬,并且敌
人空中怪物的AI实在是太高了,用手动定位射击很难打到
它,可能用摇杆来玩会好一些,可以肯定的是空中战斗远
远没有Rynn的地面战斗来得精采。

  抛开Arokh,游戏的场景也作得非常漂亮,当我玩"孤
胆枪手"和"恐龙猎人"时觉得场景设计算是很好了,可两者
与"龙女"比起来要显得粗糙简单得多,游戏中共有十一张
地图,也就是十一个不同的地域,从灯火点点的乡村到绵
延不绝的山脉,从浩波生烟的海岛到红浪灼人的熔岩城堡
,每一关都带有鲜明的地域特征,没有一关的环境和气候
是相同的,我喜欢拎着长剑漫步在雪岭冰道上的感觉,雪
花在空中飘曳如舞蹈,伴随着我的空谷足音,偶尔一条飞
龙在天上划过,向我预示着战斗的开始。也喜欢骑在龙背
上飞翔在万山之巅,体会那种一览众山小的壮阔和豪迈。

  游戏的图象绚丽多彩,它采用了32位真彩色,并且与
硬件的关联不是很大,光源和阴影的运用效果是我从前所
没有见到过的,并且各个角色的动作也平滑连贯而细腻,
这是小组运用了一种骨骼运作系统来表现动作的连续。还
有火焰的燃烧曼延和Rynn跳入水中时的浪花和波纹都很生
动形象,场景中的物件也没有以往那些讨厌的多边形棱角
。当然也有不尽完美之处了,比如当Rynn原地旋转365度时
所站的位置会有明显的挪动,这样当站在房梁或木桥上转
身时很容易从上面掉落下来,在树林中或墙角Rynn的视角
也时常会被脑后的枝叶遮掩上,我想是应该做成透明处理
吧,还有就是由于场景过大,Rynn并不能照应全局时常会
遭到偷袭,这些都会影响到战斗的成绩。论图象上最大的
缺陷就是角色的形体动作虽是很连贯细致,可面部表情可
说是非常呆滞的,没有象"半生"(Half-Life)那种表情细
腻的变化,这是美中不足的地方。

  游戏中敌人的种类也是变化多样的,它们充斥在前进
的道路之中,难度也是由浅入深的,一开始只是些低级的
兽人或蜘蛛,到后来则是火焰武士,空中飞行的妖精,甚
至还有比Rynn高出数十尺的巨人。敌人的移动速度和攻击
方式是不一样的,比如那些雪怪会抛雪球攻击,或者用巨
掌拍你,而有的武士则会向你投掷燃烧的长矛。敌人的移
动速度和智力水平也不一样,那些蜘蛛如不杀死它们不论
你跑多远都会尾随不休,武士则看不到就不追了,最蠢的
还是巨人和雪怪,你离它个十步远它都不会来理你,呵呵
,不过它们的杀伤力也实在可怕,只要一跺脚你就会就地
倒下。因此我们对付不同的敌人要采用不同的攻击策略,
比如游戏中有些贪睡的家伙,你可以象"神偷"中那样蹑足
潜行过去从他的背后偷袭,而对于有的家伙则要跳跃在空
中砍他,这其中还有许多武器的变化运用,比如剑、弓、
斧都有不同的攻击力和使用次数,有的轻灵有的沉重,不
同的敌人要装备合手的武器来攻击,通常在面对厉害的角
色时要换上攻击力强一点的武器,而一些小虾米则用小刀
小剑来收拾了,牛刀当然要杀牛时才用。很多时候也会面
临着武器和道具的取舍,毕竟存放物品的空间是有限的。
游戏中还有各种各样的隐藏情节来获取各种强大的护甲和
兵器,它们多被封印在山洞或秘室之中,只有拿到一些符
石或完成任务谜题才能够拥有它们。

  "龙女"虽然划为动作冒险一类,相对于以往的冒险游
戏而言我认为还是更倾向于动作的类型,它所包含的动作
因素远比"大海盗"(Redjack:Revenge of the Brethren
)和"黑暗地球"(Dark Earth)这些动作冒险游戏要多得
多,而它的多种武器和战术策略的运用也远比"古墓丽影"
系列要精彩,相比之下,我觉得Lara那种疯狂地跳跃翻滚
找东西实在是太单调枯燥了,而"龙女"的冒险过程我体会
的是一种紧张刺激的感觉,一种恢宏大气的感觉,一种很
另类的感觉。

  游戏的控制界面还算实用,用TAB调出的世界地图不仅
能显示事件地点位置,还有相关的任务提示,不过在游戏
的操控还有不足,键盘的设定是很繁乱的,让我们这些玩
惯"雷神之锤"的玩家无所适从,只好重新设定一下,不过
在空对空战斗时还不免手忙脚乱,要键盘和鼠标双手并用
鼓捣半天才能给敌人以小小的创伤。游戏的音效也值得一
提,很多的网站都给了五颗星的评价,能够真实表现战斗
、飞行、走路时的声响,恰如其分地渲染战斗氛围,当你
听到怪兽沉闷的咆哮时,不仅可以判断它的方向,还能够
判断它的位置和距离,以决定恰当的攻击方式。

  "龙女"尽管也有连线模式,但仍存在着许多的问题,
这些问题在单人关卡中也比比皆是,比如你会卡在某处斜
坡动弹不得,也有时会突然跳回Windows,好在开发小组已
决定马上推出一个Patch来修正这些不足,同时使游戏更好
地支持网络对战,详情请到www.drakan.net去观看,日前
Mplay.com网站已加入了"龙女"的联线服务。

  在如今血腥与暴力的动作游戏充斥市场的风潮下,"龙
女"带给我们一股清新的感觉,游戏中没有过于血腥的镜头
,也不存在用枪管去爆打敌人的脑袋,对手只有妖精和怪
物,所使用的只有剑与魔法,所表现的是正义与亲情,这
是大大值得提倡的,我衷心地朝待着"龙女II"的上市,因
为游戏的结局已留给我们一个悬念,Rynn弟弟所变成的四
头怪龙死掉后,龙女骑着Arokh坠入更深的黑暗漩涡之中,
在空气中仍回荡着恐怖邪恶的笑声......相信不久就会有
"龙女II"或资料片可玩了,嘿嘿,想想我就高兴。 枫红一
刀流

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