《地面控制》简明评论

  游戏名称:Ground Control

  中文译名:地面控制

  制作公司:Massive Entertainment

  发行公司:Sierra Studios

  游戏类型:即时战略

  星云评论:Jedi

  星云评分:8(满分10)

  近期在即时战略游戏领域出现了不少全3D化的作品,
最近面市的作品有Earth2150(地球2150)、Shogun: Tot
al War(幕府将军:全面战争)、Dark Reign II(黑暗
王朝II)等,这应该可以看作是此类游戏新的发展趋势。
如果说前两年3D图像更多应用在射击、冒险、动作游戏方
面,那么随着软、硬件技术的发展,游戏产业已经越来越
离不开“3D加速”这个词了,包括即时战略、角色扮演甚
至战棋类和解迷小游戏都广泛采用了三维的画面。前述的
几个即时战略游戏中,《幕府将军:全面战争》相对比较
另类,因为它结合了经营成分,战斗部分也有许多与传统
即时战略不同的特点。相较而言,《地球2150》、《黑暗
王朝II》,还有本文介绍的《地面控制》在风格上接近于
过往的经典即时战略作品,而且大致内容类似,不同的地
方也就是图像、视角的改变,然而就是这些差异导致这几
个新作品的操作、控制感觉上可能与前辈们大相径庭了。

  笔者比较了上述几个3D即时战略作品后,感觉《地面
控制》应该算是其中的佼佼者了,它的主要特点如下。

  良好的操作

  操作感应该是评价一个游戏优秀与否的重要部分,特
别对于即时战略作品,良好、便捷的操作起码不会让玩家
望而却步。目前,即时战略游戏一般都沿用了《命令与征
服》、《魔兽争霸》的控制方式,只是具体到某些特殊的
控制就有所不同了,所以玩家都能很容易上手。不过,是
否配得上“良好、便捷”这两个形容词,则需要根据游戏
视角,单位对指令的反应速度和灵敏度,选取和移动部队
是否方便,快捷键是否适用等等来综合判断。

  以前的即时战略作品通常采用固定的45度俯视视角,
而且场景地图在整个游戏过程中很少改变方位,也就是说
玩家不必担心分辨不清方向。然而游戏3D化后,很明显的
一个特点就是镜头可以全方位转动,可以从各种方位观察
场景。无疑,后者的视角在技术上更为先进;问题是先进
并不意味着方便,我们从《地球2150》别扭的操作中可以
看到这种视角带来的弊病:经常变换的镜头让你经常弄错
地图方向,导致战斗时找不到自己的部队或者把部队指到
错误的方位。《地面控制》的引擎较好地解决了视角和操
作问题,利用Home和End键可以将镜头拉远拉近,如果要前
后移动镜头,可以利用鼠标或者前后左右的键。镜头能够
拉伸是非常重要的一点,因为这就意味着你可以采取鸟瞰
视角观察广阔的场景,在大规模的战斗中能够帮助玩家了
解到更多敌我情况。另外,《地面控制》的小地图配有任
务指示,当你完成一个任务后会迅速显示下一任务的目的
地,也就便于玩家指挥自己的部队,少走了很多弯路。

  这个作品没有采用通常即时战略游戏中的资源采集、
生产模式,我们不用花费时间在那些重复、简单的开采或
者升级工作中,而可以将注意力完全集中在战斗(特别是
战术)方面。有的玩家可能会对此不满,毕竟即时战略游
戏很大一部分乐趣在于资源和建设模式上,例如在联网对
战中经常发生的资源争夺,争取时间发展科技,利用防御
建筑形成防御网等。不过完全集中在战术方面也许是一个
好的尝试,至少对于笔者来说,多样化的战斗形式,有趣
的任务和众多的战术才是这类游戏吸引玩家的主要手段。

  出色的图像和音效

  《地面控制》的图像和音效部分是近期几个作品最为
出色的。在游戏里面,广阔的外星土地、复杂的地形和地
貌都被真实地表现出来,将镜头推近到地表附近,你就能
观察到沙土的皱褶和干枯的植被。各种建筑、作战单位也
相当精致,即时在近处观看,它们独特而细致外形轮廓同
样不会带给你粗糙感。

  任务是有时间区别的,也就是说玩家在游戏可以体会
到烈日当空或者阴沉昏暗的不同场景。在晴天的场景里,
骄阳挂在半空,我方的装甲部队在沙漠上行驶卷起一阵尘
土,同时随着一片浮云飘过,地面抹过一缕阴影。在黑夜
的场景里,四周朦胧一片,然而如果此时敌我双方相遇,
战斗爆发,枪林弹火将夜空也染得绚丽异常。《地面控制
》的图像引擎较好地将环境、物体、战斗情景展现出来,
尤其是不同武器发射、爆炸和命中目标时的光影效果都极
为华丽。相形之下,音效方面好象就没什么值得去说的了
,但并不意味着这个游戏的音效不好——各种枪声、炮声
、爆炸声同样渲染出激烈的战斗场面。

  独特的班级控制和部队升级

  刚开始玩这个游戏的时候,笔者还以为它的部队控制
方式与传统的RTS一致,但在游戏里才发现点取了某部装甲
车后,周围的几辆“同类”也会被选取。实际上,《地面
控制》就是应用了班级控制法,每个班就是被指挥和作战
的单位,在战斗中集体行动。我们可以在游戏中使用众多
的步兵班、装甲车班、坦克班、自行火炮班、战斗机班等
诸多部队。玩家在游戏里也能体会到这些作战部队之间的
配合,你可以想象,一支拥有远程火力、近战部队以及空
军部队特遣分队肯定要比某支单一装备的部队强大。你的
小分队中还有一些具有特殊能力的装备,如具有维修能力
的装甲车。单人战役后期的任务相当困难,此时就需要玩
家发挥不同装备组合的优势,充分利用它们的长处打击敌
人。

  什么是部队的升级呢?当然不是指在战役中你可以通
过科技升级增强部队的能力,而是说在战斗中获取了经验
,部队的等级就会随之而上升,并且在以后的战斗中可以
使用更多的新武器、装备。部队升级的设计的最终目的就
是让玩家培养自己的王牌部队,经历了一系列战火洗礼的
王牌部队将具备强大的战斗力。战斗后你可以补充、修理
部队的损耗,如果整个班都在战斗中牺牲,那么这支精心
培养的王牌部队也就彻底覆灭了。笔者只能建议你重新进
行这次任务,以挽回来之不易的那支部队。游戏里没有了
资源采集和部队生产模式,等于要求玩家把注意力更多地
放在指挥和控制这支短小精悍的特遣连队上。也许经过了
数十场大大小小的战役后,你的手下都将成为智勇双全的
“兰波”。

  薄弱的人工智能

  这个游戏在AI方面有不少缺陷,主要体现在友军的误
伤上。战斗时,站在队伍前列的部队很多时候会被来自后
方的友军火力所伤,然而你这些懵懂的手下并不懂得躲避
已方攻击,所以你必须经常调整他们的位置,使其移动到
恰当位置,避免误伤。因为部队是以班级方式接受指令的
,当你指定某部队达到作战地点后,整个班就会形成一定
的队型,班里的成员不会轻易脱离这个集体。但在作战时
,如果这个班的某几个成员遮挡了后方的友军火力,那么
他们只会呆站在原地挨枪子。实际战斗中,误伤的比率甚
至要大于敌伤。

  你的手下还是能够有效地判断路线,遇到山丘、障碍
物的时候,他们会绕着边缘寻找最好的路线通过。基本上
,你只要在小地图上点击目的地,部队都能顺利、快捷地
到达地点。不过当他们集中在狭小区域时,问题又可能出
现了。还是因为部队属于班级整体控制,那么两个班重叠
时,有可能出现某些单位的位置被另一支部队的单位占据
,此时你仔细观察,也许会发现极有趣的情况:某个单位
不停绕着固定地点转圈。

  严谨的故事情节

  故事情节在即时战略游戏里应该属于比较薄弱的一部
分,玩家通常不去理会单人战役了情节发展到了哪一步,
他们关心的只是选择的一方后如何尽快通关。《地面控制
》的设计者希望改变这一点,他们为游戏设置了严谨的单
线情节。

  游戏的时间发生在公元2149年,其背景是地球爆发了
大规模核战,地球的生态平衡遭到破坏,人们不得不往外
太空扩展殖民地。此时对立的两派是Crayven Corporat
ion和Order of Dawn,前者由富有和强大的社团组成,后
者则是宗教狂热分子的集合体。听起来这样的背景设定与
其他反映外星作战的即时战略游戏没什么区别。别急,容
笔者再仔细道来。

  《地面控制》的单人任务中只有一条线索,即玩家不
能像其他即时战略游戏那样选择一个派别,然后一直执行
这个派别的任务。玩家扮演的是女指挥官莎拉?帕克,开
始时她指挥着Crayven Corporation的一个特遣连队,这
支连队随着战役的深入不断得到加强。开始战役的15个任
务都是以Cragven Corporation的立场进行,在任务执行的
过程中,莎拉与上级的指令发生不少矛盾,比如对上级下
令屠杀平民、摧毁非军用设施的不满。接着,玩家将站在
另一方Order of Dawn的角度进行游戏,同样会有15个任
务迎接你的挑战。

  其他方面

  《地面控制》拥有着非常吸引人的单人模式战役,而
且它的战斗内容也绝对不逊于那些经典的作品。然而让人
失望的是,游戏没有设置随时存储的功能,只能在任务结
束后自动存储。战役后期会遇到许多艰难的任务,由于没
有存档功能,笔者只能在失败后不断重新进行这次任务。
重复的任务无疑又加大了游戏的难度,也许设计者考虑到
单一任务的连续性,然而这样的设计可能会让不少玩家在
屡次尝试后感到疲惫而不得不放弃。   游戏的联网功
能还是挺强大,在局域网模式里可见创建死亡竞赛、夺旗
地带(Flagzone)、得分地带(Scorezone)三种模式的多
人游戏。另外当然还有Internet模式的对战。

  3D化的发展方向已经是一个不争的事实,我们将在不
远的将来看到更多、更优秀的3D即时战略游戏。但是,目
前已经出现的几个游戏还不能算作完全成熟的作品,它们
都或多或少有着缺陷。即使是本文介绍的这个《地面控制
》,虽然它在图像、音效、操作和即时战斗部分的表现已
经相当出色,但是依旧有许多需要改进的方面,尤其是游
戏的可玩性和耐玩性需要提高。它值得你尝试,因为它是
目前3D即时战略游戏中最优秀的一员,代表这类游戏的发
展方向。真正的大作,肯定需经过精雕细刻,笔者期待着
类似《星际争霸》、《帝国时代》那样成熟的3D即时战略
的出现。