《红色警戒2》制作人访谈录

  下面是Westwood新作《红色警戒2》制作人Mark Skag
gs的访谈录:

  问:RA2会在那些平台上发行?

  答:目前我们只先推出电脑版。

  问:何时会上市?进度如何?

  答:计划是十月或十一月份在全球发行,目前的进度
一切都很顺利。

  问:在画面上与前作有何改变?

  答:与上一代相隔了好一段时间,现在的画工和动画
技术都更精细了,动态光影变化让我们可以创作出更多的
战斗变化,而各个战斗单位也变得比较大。我们还有些特
效,例如:发生雷电风暴或是核弹爆炸等等,视觉效果对
游戏本身很重要,我们也致力于此。

  问:你认为游戏机的网络化对于整个游戏市场有何影
响?

  答:这个潜在的市场是很令人振奋的,理论上,这种
趋势会让许多玩家通过游戏机来玩网络游戏,进而接触到
我们的游戏。

  问:前作风靡已是几年前的事了,你们要如何维持它
的口碑?

  答:即时战略游戏的成败就在于它的游戏单位、战略
要素和平衡度。而这也是这个游戏的魅力所在,所以是我
们的重点项目。而在故事方面,我们则建构出一个很有魄
力的剧情,把世界有名的强国列为主要的游戏对象。

  问:在《RA2》里有什么新单位吗?另一边阵营是否也
有新的单位呢?

  答:这是个很难的问题,要我去叙述这么多个有趣的
新单位,有会携带炸弹的小型飞艇Kirovs,有能精神控制
对手的Yuri,或是地面攻击能手Tanya。而气象控制系统,
或是核子炸弹等等不胜枚举。

  问:我们可以用真实的世界来对应游戏吗?

  答:是的,有些建筑会让人觉得就像是现实生活中的
著名建筑物。