《美丽新国度》简明预览
《美丽新国度》(Alien Nations)给人的整体感觉大致
和「工人物语3」类似,而且比前者更复杂、更有挑战性,
并且还多了一分「工人物语3」中所没有的童趣。
游戏中浓厚的卡通风格,使得这款游戏相当适合女性
及年龄较小的玩家。此外,游戏中的三个种族:皮蒙人、
亚马训女战士及隡吉奇人,都拥有相当可爱的外表与动作
,而他们的民族性与文化特色也有相当大的差距。
《美丽新国度》拥有比「工人物语3」更为复杂的经济
与供需系统,所有的人民都需要居住空间以及粮食的基本
需求。因此,玩者必须为他们兴建房舍、利用学校训练不
同职业的人员来供应木材、石材、粮食等必需品。在势力
逐渐壮大,人口增多后,还必须提供娱乐、奢侈品并训练
警察来维持治安。不过如此庞大的公共设施,却需要金钱
来维持,而金钱则来自与其他国家的贸易及人民缴交的赋
税,但有些时候其他的国家根本无法(因为对方没有兴建
大使馆)或不愿与玩者贸易,而税金又不足以维持所需。
再加上土地面积的狭小、天然资源的不足,如何拓展出一
个使人民满意、兴兴向荣的大城镇成了玩者最大的考验。
除此之外,为了抵御外侮还得花上一笔高额的税金发展军
备,并不断研发科技以免落后于其他国家。要如何在其中
取得平衡,就要看玩者的功力了。
在战斗方面,《美丽新国度》修正了《工人物语3》中
只能攻击军队及高塔的缺失,在游戏中的所有部队(自己
人除外)及建筑物,都可以成为被狙击的目标。不过在关
卡的设计上,《美丽新国度》却犯了和《工人物语3》同样
的弊病,由于一开始就把所有的科技、建筑物全盘拖出,
使得玩家在过了几关之后,便失去了新鲜与刺激感。加上
游戏地图几乎都差不多,并无特殊之处,使得耐玩度大幅
降低。而且在关卡与关卡之间,游戏并无夹以任何动画或
图片来帮助剧情的推展,对于喜欢破关那份成就感的玩者
而言,可能会相当失望。另外在游戏配乐部份,无论玩者
选择哪个关卡、哪种种族,音乐都只有那么一百零一首,
更是减低了游戏的耐玩度。
人工智慧实在不怎么样,玩者只要迅速地建立起一小
搓猎人并发动快攻(在某些一开始科技就相当进步的场景
可以直接建造士兵),手无缚鸡之列的电脑就只能眼睁睁
地任凭玩者宰割。他们唯一会做的,就是当玩者在攻击其
中一方时,由另一个种族闯进玩者的后院踢玩者的屁股。
不过,面对这些三三两两的菜鸟兵,只要多花一些人守住
老家即可,或著玩者也可以凭著多年的征战经验同时对两
族发动攻击。不消几分钟,敌人便通通死光光啦!只有在
比较大的场景,玩者才会遭到抵抗,因为他暪有充裕的时
间躲藏在地图某个黑暗的角落偷偷发展。但是,电脑似乎
极少发动攻击。
虽然《美丽新国度》拥有上述的种种缺失,在国外却
获得了相当高度的评价,笔者猜想这大概是由于其所占空
间非常小的缘故─只要少少的130MB!面对当前体积暴增的
吃硬碟怪兽,《美丽新国度》可说是个异数,制作小组充
分地利用了这极少的空间,并且同时维持了其品质与流畅
度,功力可谓非常之高。
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