《虚幻:重归故里》全攻略
1999年的七月份,GT Interactive制作小组,献上了
这张Unreal扩展任务包-Return to Na Pali,在喜爱Unr
eal的玩家们中又掀起一股热潮,终于可以在unreal2推出
之前的漫长等待中为自己找点事情做了。
作为一个单人的扩展任务,Return to Na Pali的情节
紧接着Unreal。你应该还记得在Unreal结尾的时候,经过
千辛万苦终于找到了一架小型飞船,逃离了Na Pali,然而
你的厄运并没有就此结束。在这个任务包中,你驾驶的这
架小飞船不幸地遇到了环绕Na Pali星球的小行星带,并且
搁浅在那里等待救援。还好运气没有坏到极点,一艘军用
飞船正巧经过这里将你救了出来,但是代价是你必须替他
们做件事情:另一艘飞船-普罗米修斯号坠毁在下面这颗
星球上了,船上的所有人员都失去了联系,并且船上还有
一份用于十分重要的研究资料。既然你能只身穿越Na Pal
i并且活着逃出来,所以你也就被认为是回到Na Pali找到
普罗米修斯号,并带回重要资料的最佳人选。拿起放在面
前的一把能量枪,和一个水下呼吸器,又被扔在这个恐怖
的星球上,这次是否能活着找到普罗米修斯号并逃出来就
看你的了。这就是游戏开场动画所交代的情节,在每关的
结束,我们还可以听到一段日志,把主角的所见所想,以
旁白的方式告诉你,以便于你更好地扮演主角,溶入游戏
之中。
下面我们来看看国外网站上对这款游戏的评价吧:
图像(4星半)
如果不是有个别的地方有贴图错误,这款游戏的图像
真的可以说是完美无缺的。Unreal的游戏引擎已经是一年
前的了,然而至今为止它依然无可挑剔,在游戏中你所见
到的世界浑然一体,这里的居民、动物、植物,看上去感
觉都是活生生的,使你不时地在心中发出“喔”、“太棒
了”……的感叹。但是为什么没有被评为5星而扣掉了半星
呢?因为这个任务版在Direct3D或OpenGL下依然工作得不
理想,Unreal的2.24版补丁其实已经修正了这些兼容问题
,可是这个问题在任务包中又回来了。GT Interactive应
该为此而羞愧,他们有充分的时间来做好它,但是却忽略
了,我想他们会马上推出补丁来修正这一问题的。
操作界面(5星)
首先,这款游戏作为任务包出现,但是并不依靠原来
版本的游戏而值得称赞,我最反感为了玩新的任务而需要
先翻箱倒柜地找出原来的游戏,然后再重新安装一遍了。
在游戏中你可以自己任意定制操作键、POD界面、准星形状
、颜色,你甚至可以定义自己是否用左手使用武器。另外
,它的autorun也做得纯朴而实用,这些虽然都是小事,但
是GT Interactive却注意到了。
游戏性(3星)
作为一个单人游戏的扩展任务,Return to Na Pali并
没有比Unreal做得更出色。故事情节苍白单薄、毫无新意
-无非是得到任务让你去找一艘飞船,然后把它找到,再
逃出来,整整15个关卡中,你要做的就是按下开关、打开
大门、射击怪物,如同例行公事一样。在整个游戏中我一
直期待着,也许转过下一个弯,眼前能够出现让我惊叹的
景色、事件,可直到游戏结束这些都没有出现。
在另一方面,它的多人游戏方面比Unreal改进了不少
。首先,新增加的3种武器,大大增强了对抗的激烈程度,
但又没有影响整个武器系统的平衡。再有,增加几个多人
游戏地图,这几个地图做得都不错,一定会给你留下深刻
的印象。最值得一提的是还增加了两种游戏方式:Cloak
Match和Gravity Match。Cloak Match顾名思义就是斗篷大
战,在游戏中有一种白色外衣,穿上看上去就象QUAKE3里
面吃了火力加倍一样,可以跳得更高,谁抢到谁就占优势
。Gravity Match就更有意思了,在这里重力比地球小得多
,你可以象轻功大侠一样高高地跳起再轻轻地落下,由于
重力的改变,你的战斗习惯也必须作出相应的调整。GT I
nteractive还修改了部分用于网络对战的游戏代码,使得
一块33.6的modem就可以很平稳地进行网络对战了,可以看
出他们对于Unreal的弱点还是狠下了一番功夫来改进它的
。在此我也强烈提议,尽快开设Unreal的国内服务器,造
福国内玩家。
音效(4星)
Return to Na Pali的音效基本上来自Unreal,因为U
nreal本身在这方面已经做得没有什么缺陷。当然它也添加
了一些新的音效,比如the Pack Hunter的叫声等等,均非
常出色。在它的单人游戏中,你主要就是通过音效来判断
前面的拐角后面躲藏的是何种怪物,以此来切换手中的武
器,找出可以给对方最致命打击的那一种。不过切换武器
时发出声音太大了,并且好象同它们的火力成反比,我常
常害怕被怪物听到我更换武器时轰隆隆的声音而不敢离它
们太近。
音乐(4星)
Return to Na Pali的音乐我觉得和Unreal差不多,类
似的旋律与节奏,并且都在恰当的时候出现,极其巧妙地
烘托了游戏的气氛。Unreal的音乐已经做得非常出色了,
要想超越它的确还有难度,好在这只是个任务包,而且我
们回到的是同一个地方,音乐做成这样应该可以满足了。
人工智能与游戏难度(3星半)
在Unreal中敌人的AI是有目共睹的,而Return to Na
Pali比之有过之而无不及。记得在游戏中我碰到这样一个
场景,我在山顶上朝下面山谷中1里地以外的一个Skaarj开
了一枪,这个家伙受了伤之后居然知道沿着山路绕过一个
山头跑上来对我进行报复。还有一处,我偷偷进入一间屋
子,里面有三个Krall正在讨论着什么,由于讨论激烈谁也
没有注意到我的到来。我换上了榴弹发射器,往它们中间
射了一颗过去,当场一只Krall被炸得粉碎,另一只不知道
被炸飞到哪里去了,估计也活不成,另外一只受伤最轻,
迅速躲到暗处,一边移动一边朝我攻击,我以全部的精力
对付它将它毙掉后,不想又有敌人从背后朝我射击,我转
回身一看,原来是刚才那个飞出去的Krall,它的腿已经断
了,可它仍趴在地上负隅顽抗。应该说具有这样AI的敌人
是相当聪明的,它们懂得在受到攻击时,根据不同的状态
采取不同的反应。
相比较Unreal来说,这个任务包的迷题则设计得太过
简单了,设计者们把游戏的重点放在了动作上,而不是解
迷。也许是因为玩家们都反应当初的Unreal太难了吧,就
我个人认为如果能把这两个游戏的难度中和一下就好了,
太过容易反而令人提不起精神。
总评(3星半)
总之,Return to Na Pali只是一个任务包,算不上招
牌大菜,也是个精制可口的小甜点,喜欢Unreal的玩家大
可以玩一玩,回味一下当初玩Unreal的感觉,没玩过Unre
al的玩家也可以装上,看看漂亮迷人的Na Pali星球,或者
与机器人来次模拟的网络大战。当然不玩的话也没有什么
可遗憾的,我们大可以把期待的热情留给Unreal Tournam
ent和Unreal2。
真倒霉,本来以为可以顺顺当当离开这个星球了,没
想到我的穿梭机刚刚飞出Na Pali星的大气层就遇到了小行
星带,系统报告说动力系统全部瘫痪,维生系统到还能正
常工作。我无计可施了,只能坐在椅子上消耗着生命,说
不定在我老死之前已经无聊死了。有的时候我真的要赞叹
自己的狗屎运气,时而坏到极点,时而又好得不得了,这
不还没等上一天就有一艘太空军用飞船经过这里,把我打
捞了上来。我刚刚说什么来着,对了,我的运气,刚刚走
点好运,马上又接着差了,军舰上的这帮家伙看样子也并
非什么善类,他们研究过我的资料后“请”我给他们帮点
小忙,看着周围指着我的黑洞洞的枪口,如果我不答应的
话,马上就会变成一块垃圾被扔到太空中,只好先应承下
来再说吧。他们长官告诉我,他们的一艘飞船-普罗米修
斯号在这附近失踪了,估计已经坠落到了Na Pali星上,既
然我一个人能穿越Na Pali星球并从那里逃出来,他们认为
我比他们的Na Pali专家还要专家,所以这个“小”忙就是
让我回去,找到普罗米修斯号,并且在船上找到一份他们
的重要研究资料一起带回来。事情就这么决定了,我不得
不再次回到那个鬼地方去,他们称作“自愿者”的救援行
动,而我则把这叫重归地狱。
第一关:
开始被飞船放到地面站里,搜索这里的房间可以找到
手枪、手电筒等物品,从出口出来以后还可以拿到新武器
-机枪(子弹发射速度极快,第二种发射方式相当于霰弹
枪)。沿路注意打碎那些有着“UMS”标志的箱子,里面一
般都会有不错的武器弹药。途经一处小型矿井,在矿井入
口有盔甲可以穿上。从这个小型矿井的北口出来,山的对
面就是此行的终点Treea-Neo小型矿井,不过最好先到山谷
下面的矿井里去搜索,找到4号枪,在小桥旁边还可以找到
生命提高到200点的药瓶。进入Treea-Neo矿井后,一进门
就无法再出去,向里走会遇到一群Pack Hunter,这种小动
物极其凶狠并且奔跑速度非常快,又喜欢群居,所以很难
对付,它们一定会给你留下难以磨灭的印象,建议使用4号
武器,这种武器的冲击波可以把它们瘦小的身体打飞,阻
挠它们的进攻。把这一群Pack Hunter干掉后,按下斜坡上
面的红色开关,然后跳到下面的箱子上拿取Stinger速射步
枪。先别忙着从旁边的门出去,出去这一关就结束了。回
到入口处走另外一条隧道,坐电梯可以直达山顶,山顶上
可以找到使盔甲提高到200点的防护腰带。
第二关:
从矿井出来,迎面象是一处要塞的入口。先潜入水下
打碎箱子找到榴弹发射器,再从水中进入了望塔,塔顶有
Flak Cannon(6号武器),水塘的角落里还有一个水下通
道,里面的密室里有盔甲。回到要塞入口处往里走,走过
两个独木桥,转个弯是座很宽的石桥,干掉守护在石桥周
围的敌人,到桥的对面选择没有盖盖儿的井跳下,本关结
束。
第三关:
进入巨大的下水道,先在旁边的木箱子中找到手电筒
。坐尽头的升降机到达上层,启动3个方向的水闸打开大门
。从洞口出来,拿取散步在这里箱子中的武器、防护带,
然后再次潜入井水中,我发现自己又回到刚才的下水道中
,不过现在已经蓄满水了。从左边的缺口游出去,再向上
游,经过一条窄逢,从井里出来后坐上小木舟扬长而去。
第四关:
木舟把我带到一座Nali族人的村庄,这里安祥宁静,
Nali族人也都很友好。在码头边,一个Nali正在钓鱼,看
样子他刚刚钓起一杆机枪正不知道如何处置,正好这玩意
儿是我所需要的。从那个对着神像祷告的Nali族人的屋子
可以进入地下室,下面是Nali族人的墓穴,很多讨厌的巨
型蜘蛛躲在这里,清理掉它们,然后从另一边的楼梯上去
就是村子的教堂了。看来这个村庄并不如我想象的那样宁
静,异族人入侵这里了,在教堂我就遭到了埋伏。出了教
堂跳过前面的围墙,右转,在院子中我从一个Skaarj手中
救出一个Nali人,他为了答谢我指了一个开关给我看,这
个开关可以打开一个小院子的门。利用小院子里的梯子爬
上墙头,进入左手边的房间,搬下里面的开关。回到墙头
那里,发现右边房子的门打不开,回身爬上房顶,借助另
一栋房子跳到刚才那栋房子的屋顶上,从屋顶的破洞跳进
屋子,这里是座仓库,打碎箱子能找到火箭发射器,按下
这里的开关,从大门走出去。再次回到墙头进入左边的房
子,二层的门已经打开了,从走廊进入图书馆,杀了那3个
正在开会的Krall。出了门,搬下对面的开关,然后贴着图
书馆的墙走,绕半个圈后进入院子,先进右边的房间搬下
二层的开关,再走过破木桥跳到对面的房间里,那个一直
招呼我的Nali人给我指引了村庄的出口。离开村庄,进入
不远处的山洞,本关结束。
第五关:
从山洞出来,干掉几只正在路上寻找食物的Pack Hun
ter,来到Nali族人的小屋前。我仔细搜索这几间屋子,一
个Nali人写的日记引起了我的兴趣:“又一只雷鸟从天空
中落了下来,就落在我们眼前,我非常害怕,我怕那些太
空魔鬼进入我们的村子。”雷鸟?掉下来的?难道这就是
我要寻找的普罗米修斯号?我出了门向山下望去,哈哈,
远处真的有一艘巨大的飞船停在那里,可惜我没有降落伞
,无法从这里直接跳下去,还得费一番周折。从另外一条
路下去,进入山洞,山洞里那个有着此桥危险的牌子并不
是虚设的,我亲眼看见一个不幸的Nali族人踩断了桥掉进
深渊。再向里走干掉藏在废矿井里的一些大蜘蛛,我很高
兴能在这里找到不少装备包括一个超级防护带。坐上电梯
,走出山洞,终于来到普罗米修斯号的脚下,它的巨大的
身影在黑夜的衬托下,更让人觉得神秘莫测,我总有一种
预感,觉得船上的人凶多吉少。果然,在船的底部我发现
了打开的货舱门,一个Mercenary战士正在那里把守着,看
样子这艘飞船已经被它们占领了。进入货舱,干掉把守在
这里的几只Mercenary,走出来后,发现这边的通往船舱顶
部的高速升降机已经坏了,我只好走过能量桥看看对面的
升降机是否还能用,很好它没坏,不过顶层的出口被能量
场封住了,在这里可以看到不少异星人正在紧张地运送货
物。既然出不去,我只得做电梯先下来,到旁边的舱里去
看看。绕到船尾部,我看见巨大的排气管已经损坏,也许
通过它可以找到通到顶层的路。我跳进排气管,从飞船的
一侧爬了出来,走到另一侧跳进两间已经破裂的货舱,出
了货舱,左拐,电梯门口的能量保护罩突然爆掉了,不过
电梯仍然不能使,干着急也不是办法还是找找看别的出路
吧。我坐右边的升降机下来,经过能量桥找到了船员休息
室,现在这里已经成了船员尸体陈列室了,再向前走找到
医疗室,我从地板上裂开的缝隙跳到下一层。
第六关:
下层的船员休息室已经严重进水,尽头被一扇能量门
挡住,那边异星人仍然在运送货物。没有正常的出口了,
我发现一处墙壁被炸开露出了排水管道,只好钻进了管道
。经过一间大蓄水池,再钻入另一边的管道,打碎玻璃进
入货舱。穿过两道门,在一间大厅里一个巨型武器吸引了
我的目光,我叫不出它的名字,难道这就是派我来的那些
人所讲的重要研究?打碎了研究室的玻璃,在最里面的屋
子里我找到了武器的详细资料,我立即和轨道上的太空船
取得了联系,告诉他们我已经得到了资料并报告了我的位
置,太空船命令我即刻启动飞船在轨道上会合。我找到了
驾驶室就在我刚刚启动飞船之际,一队太空陆战队员(th
e Space Marine)从天而降把我给包围了,他们火力异常
强大,又打我个措手不及。我赶忙退出驾驶室在下面的船
舱中和他们打起了游击战,利用各个击破的战术将他们全
部消灭了。这群人怎么会突然出现的呢?他们好象是专门
来对付我的,而知道我位置的只有……我突然想明白了,
一定是空间轨道上的人,他们一定是想得到武器资料,杀
我灭口,对于他们来说,我终究是个外人。我的额头上渗
出了大滴大滴的汗珠,不知道等一下他们还会派多少人下
来,再呆在这里只有等死了,我吓得没命地跑出船舱,向
着远处的山洞跑去。现在能救我的反而是这被我称作地狱
的Na Pali星了。
第七关:
我慌不则路,遇洞钻洞、遇水游水,当我游到河的对
岸眺望远处的村庄时,见到了最不愿见到的家伙-Titan,
它那比房屋还高的身躯令我不寒而栗,出于对它的惧怕我
认为目前还是避开它的好。
继续顺着水流的方向向左边游去,从左岸爬上来,在
岩石掩映的后面我发现了一座孤零零的小教堂,在教堂里
终于找到了我的Eightball枪和1号枪的增强器,从教堂后
面的梯子上去还可以找到不少弹药,有了它们壮胆,我觉
得可以和Titan去决一死战了。回到那个小村子,远远地就
给了那个Titan一颗榴弹,看来它对有人胆敢对它开火的行
为非常恼怒,咆哮着一边朝我扔着大石块一边走过来,还
不时把猛跺地面,震得地动山摇。还好,一座小山将我和
它隔开,我不停地绕着小山跑,躲避着飞过来的石块,同
时不时地将我的火箭倾泻到它身上,就在我的弹药快要用
尽的时候,它终于忿忿然地倒下了。我歇了一会儿,又从
附近的小屋中补充些弹药,然后沿着斜坡向上走去。远处
一座奇怪的建筑入口吸引了我,不知道那里边能不能找到
离开这里的飞行器?我暗自思咐着朝着那个入口走,猛然
间身后传来一声低沉的吼声,我回头一看,“妈呀,又是
一只Titan!”刚才光注意看这边的入口了,没有留意到这
只Titan的躲在了一座小山丘的后面,幸好我反应及时、动
作够快,迅速躲到了小山后,还跟刚才一样,我几乎打光
了所以弹药才干掉这只Titan,看着它倒下去,我觉得自己
也快体力不支了。托着疲惫的身躯,我走进了那个造形奇
特的入口。
第八关:
在入口处写着:Nagomi之地。从悬崖上跳入下面的水
塘,爬上来后,我大致搜索了一下这一区域。这里象是一
个巨大的矿井,绕过山头,在下方的山谷中有一个入口,
山上也有一个有着人脸石像的入口,不过里面的门打不开
。再绕过一座山是一处被封住的入口,从入口上面我捡到
了阻击步枪。从一个死人身上的日志中我了解到,大概打
开矿井的开关在神庙中,看样子山谷下的那个入口就是神
庙的入口了,我将弹药全部补足,走下山谷,进入神庙。
第九关:
清理掉入口附近的巨型蜘蛛,我搬下开关,坐升降机
进入神庙里面。穿过两道破木板桥,通过左则的通道来到
二楼(斜坡后面有个超级血包),在这里我到启动连接深
渊的木桥的开关。木桥已经伸出搭好,现在要穿过它而不
被锯齿样的钳子夹到就得靠自己敏捷的身手了。走过打开
的石门,转个弯,进入石像张开的大嘴,来到有条熔岩沟
的房间,从两边绕上去可以找到一条超级防护带。继续向
前方探索,从一个死者的日志中我了解到估计出口已经不
远了。经过一个大水池的房间,再经过一条向下倾斜的隧
道,按下左右两侧小房间内的开关,我看见前方不远处的
大门已被打开。躲开两侧墙壁中伸出的铡刀,捡起面前的
刀片枪,坐前面小房间的升降机上去,我终于找到了出口
。拿起这里的1号枪增强器,我走出神庙。
第十关:
我又回到了上一关的地方,不同的是又多了很多敌人
包括一只Titan,还有山后的入口也打开了。你可以不必理
会那些敌人直接进入,也可以将它们杀个精光,然后去拿
取UMS箱子中的武器弹药,自己看着办了。
第十一关:
从门旁边的字我了解到这里原来是座净化工厂,向里
走,干掉两只Behemoth,拿到0号枪。分别按下左右两边房
间的开关,启动大厅中央的升降机。坐升降机来到二楼,
找到输送车间,走过传送带,一只Behemoth突然从破墙而
出,吓了我一跳,看来后面的路我要更小心一些。再干掉
一只Skaarj,进入中央控制室,踩碎中间地面的玻璃跳到
下一层,两只Behemoth早已守候在这里,不过它们想不到
的是,去见阎王的是它们自己。远处传来了久违了的声音
,是Pupae的脚步声,果然拐过一个弯那群令人厌恶的小东
西出现在眼前,它们并不难对付,但是就象蟑螂一样,总
是消灭不干净,一听到它们的声音就会令你头皮发痒。坐
前面的升降机上楼,跳到断桥的对面,再坐电梯下去可以
找到一件防护服和一条超级防护腰带。回到断桥这边,坐
另外一架升降机下去,按下操作平台上的开关,使得管道
中的气体压力过高而令管道爆裂。进入管道,左拐,走下
传送带,干掉埋伏在墙里的Behemoth,从这里向左走,进
入楼上的小屋启动液压开关。下楼,进入右边的通道,在
反应炉的后面找到了8号化学枪,回来继续前进,我又钻进
了管道。管道在中途....
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