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无数的电影、小说和电子游戏都曾预言,人类不会拥有一个
和睦相处、相互理解的未来,他们面对的只有战争和贪婪。《金
属疲劳》持有同样的悲观立场。地球二十三世纪,世界落入了一
家超级大公司CorpoNations和其大股东的掌握之中。在掌握了超
光速飞行的技术后,这些工业巨头成为人类开发外太空宇宙的先
锋,不过,他们没有在宇宙中找到所期望的财富和宝藏,而是发
现了一个外星文明Hedoth留下的废墟。经过一番探索调查,人们
发现Hedoth曾经十分强大,虽然他们的各种科技都已彻底毁坏,
无法再利用,但这些技术都超过了人类的水平,资料表明,Hedo
th很可能在人类之前统治太阳系的种族。人们现在没有心思为废
墟中的Hedoth文明感到惋惜,他们面临着一个更重大的问题:到
底是什么东西能使如此强大的Hedoth人放弃整个太阳系而逃逸?
这突然出现的可怕威胁,使得CorpoNations最大的三个分支不得
不联合起来,共同组建了一支太空舰队。该舰队被派往Hedoth遗
迹寻求更多的线索,同时准备抗击潜在的外星人入侵。
三个分支RimTech、 Mil-Agro和 Neuropa都派出了自己最精
锐最聪明的人加入舰队,参与调查工作。一天,RimTech的骄傲-
-Angelus三兄弟中的二哥Jonus发现了一项具有毁灭性能力的Hed
oth科技,而且该技术还可以修复使用。Jonus擅自决定将该技术
买给了Neuropa,三兄弟还来不及为这件事争论,听到风声的Mil
-Agro部队突然袭击了他们的太空站,三弟Stefan在袭击中不幸遇
难,眼见难逃一死。目睹弟弟的惨剧,老大Diego一方面痛恨Mil
-Agro的背信弃义,一方面也怒斥Jonus,认为他财迷心窍,无法
推脱三弟之死的责任,而Jonus则不认为自己有错,断然和兄长分
道扬镳,加入了Neuropa阵营。于此同时,Mil-Agro的部队将Ste
fan几乎变形的身体带回了总部,重新救活并将他洗脑,使他成为
可以利用的工具。至此,CorpoNations的脆弱联合宣告解散,号
称保卫人类的舰队变成了战斗的第一批参与者,一场兄弟之战就
此拉开序幕。
机器人作战一直都是很有人缘的卖点,游戏中各派系都将机
器人作为战斗的主要力量,在巨大机器人的攻击下,一般的战斗
车辆不堪一击,所以三大派系军事科技基本上都是围绕机器人进
行研究发展。这些钢铁巨怪不仅是每项任务顺利完成的唯一保证
,也是RTS史上战场内最酷的武器。与其他的战斗单位一样,战斗
机器人也可以生产出来,不过其制造工序比较复杂。由于拥有巨
大的体型,机器人只能按不同部件生产,然后在专门的工厂内由
一个个部件组装起来。虽然制造麻烦,但机器人可组装的特性能
使玩家获得选择不同组件的乐趣。 比如RimTech的机器人,它们
的两支胳膊就可以分别安上重甲铁拳、远程导弹或巨型武士刀;
而Mil-Agro一族 的钢铁战士则可以手执巨斧或格林多管机关炮。
机器人的躯干和下肢也有类似的多种选择。不同的组件不光是为
玩家们提供一份长长的机械人清单,同时也要求玩家们在实现各
种组合时考虑实际的功能和效用。如果能发射导弹的躯干过于沉
重,影响机器人的速度,你不妨给它安装快速下肢平衡其弱点;
如果想给自己的基地入口提供强有力的防护,完全可以生产几个
双手持握巨大盾牌的机器人安置在基地大门,它们自然会将敌人
的攻击挡在盾外。到目前为止,大部分有关机器人战斗游戏都是
以激光炮或导弹作为武器,战斗也是以远距离作战为主,很少能
看到这些庞然大物提着光剑巨斧相互劈砍。《金属疲劳》弥补了
这个空白,引入了大量的近距离肉搏成份,远距离的飞弹在战斗
中也经常被使用,但双方机器人一旦靠近后多半都是凭借手中的
光剑或冲击钢叉至人死地。
激烈的砍杀中,有的机器人会被卸掉手或脚,让这些部件留
在战场上也是浪费,干嘛不把它们回收再利用呢?把它们送往组
装厂,则可以不花资源就为本方的机器人提供可用的机械臂或下
肢;如果把这些部件送进研究中心,你便能研究敌方的技术,开
发出具有同样功能的组件。在整个游戏中,这可以算是最有趣的
一个创意。
玩过TopWare Interactive的最新RTS游戏《地球2150》的玩
家会对《金属疲劳》中关于多层面作战的设计感到十分熟悉。传
统的RTS战斗都是发生在某个星球的表面,《地球2150》将战场推
到了地下,而《金属疲劳》则更进一步,不仅要争夺地表地下的
控制权,更将武力延伸到飘浮在主星球附近的小行星上。通过他
们所掌握的空间技术,CorpoNations的三大分支都有能力在那里
修建各种建筑和制造战斗机器,同时也能采集无限的太阳能为自
己的部队营运增加资源(太阳能在游戏中只是一种补充性的资源
,虽然可以无限收集,但积累的速度很慢,无法与地表上的火山
相比)。在三个层面同时进行激烈的交战和资源管理,对玩家们
是一个值得一试的挑战。
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