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 主页 > 电子出版 2000年08月07日 

四个值得期待的续集游戏


  游戏名称:《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout
Tactics: Brotherhood of Steel)

  制作公司:Micro Forte

  发行公司:Interplay

  预计发行时间:2001年第一季度

  过去:回到1997年,在《辐射》(Fallout)出现之前
,CRPG类型的游戏处于一种真空状态,但是大当其道的是
即时战略游戏以及以《QUAKE 2》为代表的第一人称射击游
戏。而偏偏这个时候,回合制战斗界面的角色扮演游戏《
辐射》出现了,这是一个表现形式传统得不能再传统的游
戏了,但游戏结合了令人难以置信的互动性。游戏的故事
背景设定在毁于核灾难之下的未来,玩家将扮演生活在障
蔽物之内的幸寸者,玩家所生活的地区名为Vault 13,由
于该地区的水清洁器到了需要更换的时候(否则水会遭到
核污染),玩家所扮演的角色被遴选了出来去探索未知的
区域以找到替代物。最终玩家需要克服突变异种种族的阻
拦达到目的,但游戏的结果耐人寻味,虽然玩家完成了任
务,但自己却遭到了家乡的放逐。

  一年后,《辐射2》(Fallout 2)推出,游戏制作上
,使用的是同样的引擎以及等大的第三人称视角,但游戏
在角色以及情节的刻画上大大加强。游戏的故事大致与一
代相同,玩家将扮演一代中主角的后代,一名被遣以寻找
物品以拯救自己部落的部落男子,而游戏过程中,玩家将
发现其他的阴谋并最终制止它。《辐射2》在情节的安排以
及游戏的设定上都要比前作成熟的多,使得游戏同样受到
极大的欢迎。同时,这也为“辐射”系列后续作品的推出
做好了铺垫。

  现在:去年暑假推出的团队战略游戏《铁血联盟II》
(Jagged Alliance 2)的成功证明了此类型游戏的存在价
值,不过关键还得看制作小组的水平。为此,Interplay慎
重选择了澳大利亚的制作小组Micro Forte来接过“辐射”
系列的最新“接力棒”。该小组已经有了历时十年之久的
电脑游戏制作经验,并且专长就在于战略类型的电脑游戏
,Interplay对于Micro Forte的经历和专长还是相当满意
的。于是在经过了短暂的讨论之后,《辐射战略版:钢铁
兄弟会》的制作方案很快出台了。

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》的故事情节发生在《辐
射2》的同一年代,但却已经变成了一个类似《铁血联盟I
I》的以团队战斗为基础的回合制战略类型游戏。游戏具体
的情节细节尚未透露,但是已经知道的是玩家将在游戏中
率领一支勇敢的团队去寻找诸多潜藏着的先进技术,并通
过这些技术帮助人类防卫来自新的敌人的威胁,游戏将包
括20个任务,玩家将历经废墟、山脉、地下洞穴等场景的
考验,此外游戏中还将出现交通运输工具。

  尽管游戏将把重心放在战略战斗的设计上,但Micro
Forte公司保证《辐射战略版:钢铁兄弟会》将会依然保持
“辐射”系列世界的独特精神。游戏的主设计师Ed Orman
解释到:“这将是一个丰富、成熟的世界,游戏将尽量体
现真实世界中的东西并混合科幻、角色扮演、幽默等元素
。游戏将有一个非常宏大的故事背景以及丰富的角色设定
,由于游戏的背景设定非常的开放因此玩家将有可能体验
到完全不同的游戏经历。”

  《辐射战略版:钢铁兄弟会》与该系列其他作品有一
个截然不同的核心概念:战斗。在“辐射1、2”中,游戏
的乐趣更多来自于情节的互动之上,而游戏的战斗部分因
为人数一多就会出现的时间冗长的问题(回合制战略模式
的通病)而受到不少的抱怨。为了减轻这个问题,Micro
Forte为《辐射战略版:钢铁兄弟会》引入了一种新的战斗
模式,名称为“持续回合制动作系统”(Continuous Tur
n-Base Action System,以下简称CTBA)。其实也就是部
分回合制部分即时制的战斗模式,CTBA允许允许自由和开
放的移动,比如在战斗中移动位置到更有利的地形等。在
CTBA中,每个角色都被设定为拥有一定数量的动作点数以
进行移动和进行动作。不同的动作、使用不同的武器都会
消耗不同的动作点数,为此玩家必须熟悉游戏的整个系统
和环境设定才能合理的安排好战术战略。此外游戏中还会
引入视线的设定,而且不同的时间视线范围是不同的,视
线的范围对于战斗的进行有着相当重要的影响,因此即使
在同一个场景之下,时间不同可能导致会不同的战斗结果

  不过尽管战斗是贯穿游戏始终的重要部分,但是游戏
始终还是一个角色扮演大前提之下进行的,因此游戏设计
将会考虑到角色扮演游戏应该做的内容,如任务的选择、
技能发展的控制能设定。 游戏图象的表现是《辐射战略版
:钢铁兄弟会》又一个与该系列其他作品不同的地方。乍
一看,游戏依然是第三人称等比例的视角,用2D图象来表
现3D环境,但是仔细观察的话会发现,在2D图象的表现效
果上,《辐射战略版:钢铁兄弟会》达到了另一个高度。
游戏的设计者认为由于PC配置的提高使得2D图象的表现效
果可以进一步提升,为此,在游戏中将使用诸如32位色彩
、透明、反锯齿等高级的图象特效,而在硬件的支持之下
,游戏画面的帧数也将保持很高的数字。

  尽管从严格意义上来说,《辐射战略版:钢铁兄弟会
》不能算是“辐射1、2”的续集,但是该游戏许诺将依然
保持该系列游戏的一贯传统:丰富的情节、环境、细节等
设定,并努力续写“辐射”系列的传奇。Micro Forte表示
:“我们将尽量保持游戏中原有的角色和风格。图象上,
我们的引擎进了一大步,但画面风格上却依然保持一致以
保持和谐。”

  游戏名称:《上古卷轴:丘之风》(The Elder Scro
lls: Morrowind)

  制作公司:Bethesda Softworks

  发行公司:Bethesda Softworks

  预计发行时间:2001年晚些时候

  过去:“上古卷轴”系列是典型的CRPG,游戏在预先
决定的命数和预先建立好的角色基础之上进行,玩家要做
的就是把这些预先已经设定的东西做到最好。在《上古卷
轴:丘之风》的老前辈《上古卷轴:竞技场》(The Elde
r Scrolls: Arena)中,游戏设定了数量众多的种族供玩
家选择,并且游戏提供庞大的地图供玩家自由的探索,因
此游戏表现出了空前的自由性,这是和一般的RPG游戏的线
型发展设定具有根本不同的地方。当然游戏制作者的努力
没有白费,《上古卷轴:竞技场》为此而得到了空前的荣
誉。

  《上古卷轴:竞技场》之后便是毁誉参半的《上古卷
轴:匕首雨》(The Elder Scrolls: Daggerfall),游戏
在前作的基础之上更进一步,游戏的内容和设定更加丰富
,提供的自由度也更大,整个游戏包括了接近30000个城市
、地牢、教堂和城镇,此外游戏的角色设定也做了改进,
允许玩家在游戏中进行转职,使玩家的想象力得到了更大
的发挥。由于游戏设计了稳固的工会、任务系统,且互动
设定也相当出色,因此玩家在《上古卷轴:匕首雨》完全
可以以自己的喜好来选择任意的职业进行游戏,不过“人
无完人”,由于游戏的系统过于庞大,因此《上古卷轴:
匕首雨》这个游戏的BUG之多绝对是空前的,或许说绝后也
不为过,但无论如何,优秀的游戏性使得《上古卷轴:匕
首雨》依然赢得了无数的赞美之辞。

  现在:《上古卷轴:匕首雨》之后一等就是四年,玩
家终于等到“云开日出”之时。最近,Bethesda Softwor
ks正式宣布了“上古卷轴”系列的最新作品《上古卷轴:
丘之风》,游戏将继承该系列的一贯传统:相对小的固定
区域、无限大的活动范围。游戏的故事将发生在黑色侏儒
之地,并许诺将带来更丰富和更有深度的游戏内容。关于
这一点,游戏的主设计师Todd Howard表示:“玩家们很喜
欢我们对于游戏世界的设定,而现在,游戏内容、复杂性
和故事情节都将得到更大的增强。如果说前一个游戏需要
70个小时来完成的话,那么《上古卷轴:丘之风》将是它
的五十倍。”

  为了达到游戏所做的承诺,Howard和他率领的小组把
精力更多的集中在了故事情节和设定之上。为此,《上古
卷轴:丘之风》将是一个极耗玩家心智和时间的游戏。游
戏中,玩家的行为将得到更多更好的回应,而游戏环境也
将更为逼真和具有互动性。

  当然,游戏图象也将是《上古卷轴:丘之风》的另一
个亮点,先进的技术、逼真的图象将创造出令人过目难忘
的环境。游戏中所有物品都将是3D建模而成,你在游戏中
某一个屋子中看到的各式摆设,你将可以将它们全都拾取
起来甚至一一打碎,而且游戏中你还可以和NPC交换道具和
衣物,这些无疑在游戏原先的基础上大大增加了互动性。
游戏还将图象加速技术,这是非常先进的技术,或许只有
到游戏正式发行的时候才会流行开来。

  让我们都来看看《上古卷轴:丘之风》都已经有了什
么?广阔的世界、互动的NPC和环境,但真正了不起的是游
戏的情节,这才应该是游戏所属的耀眼皇冠。《上古卷轴
:丘之风》讲述的是有关Tamriel世界的历史,但这部历史
却是由玩家自己去书写,每个玩家的游戏经历都仅仅只是
Tamriel世界的一部分,各自独立而又互相融合。这样的情
节或许才是RPG游戏的真正精髓。

  游戏名称:《网络创世纪:起源》(Ultima Online
Worlds: Origin)

  制作公司:Origin Systems

  发行公司:Electronic Arts

  预计发行时间:2001年三月

  过去:从一开始,“创世纪”(Ultima)系列就是标
准的CRPG游戏,而随着该系列九个游戏延续十数年的历史
,毫无疑问,“创世纪”(Ultima)系列是该类型游戏的
前辈级游戏。“创世纪”系列始终以大不列颠大陆为游戏
故事展开的背景,尽管游戏的最终章节,“创世纪9”因为
无数的BUG而为玩家所诟病,但这并不影响“创世纪”系列
成为角色扮演游戏中经典。

  不过,再好的东西如果不突破总有没落的日子,因此
“网络创世纪”(Ultima Online)成为了“创世纪”系列
最了不起的自我突围的行动。这个首个真正意义上的网络
多人角色扮演游戏的出现使游戏业界和玩家都看到了一条
游戏发展的新的道路。游戏使用的图象引擎是以“创世纪
7”为基础并对外观和界面稍做了修改,但“网络创世纪”
的出现最大的意义就在于玩家可以选择自己的方式生活一
个巨大的网络虚拟世界中,这和以往所有的单机游戏甚至
包括联机对战游戏都是不同,在此之前,没有一个能做到
这一点。这就是“网络创世纪”最大的意义所在,在其之
后,“永恒的任务”(Everquest)、“阿圣龙的呼唤”(
Asheron's Call)之类的模仿者纷纷出现并都取得了成功
,更进一步证明了“网络创世纪”的了不起。同时从97年
诞生到现在,尽管后来者的威胁越来越大,但“网络创世
纪”本身一直在不断的完善和改进着,让所有玩家都看到
了其顽强的生命力。

  现在:“网络创世纪”目前已经复制存在了一个和原
来不列颠大陆同等大小的新的冒险世界,但“网络创世纪
:起源”将更进一步,在游戏中,不列颠大陆将不再是游
戏的焦点所在,而仅仅以其原有的风貌成为“起源”中新
的世界的一个组成部分。在“网络创世纪”之后,一场大
的劫难降临,几乎摧毁了游戏世界原有的一切,灾难之后
,从过去回到现在的名为Avenosh的大陆以及从未来降临的
名为Logosia的大陆出现在了不列颠大陆的周围,同时还出
现了Meer以及Juka的两个新的种族,Meer族有着猫人的外
表,居住在具有远古风情的大陆上,而Juka族则正好相反
,掌握着先进的科学技术。玩家开始游戏的时间将从“网
络创世纪”之后的200年开始,玩家所在大陆的领袖Black
thorn在与大不列颠王的恶战中幸免于难,但他不得不求助
于Juka以使自己可以生存下去并伺机而动。自从依附于Ju
ka种族之后,他开始变成机械化和精神质,并不得不居住
在Logosian大陆上。而在另一方面,他的对手大不列颠王
则风光无限,继续着自己的辉煌业绩,游戏就从这里开始
……

  为了能应付对手的挑战,“网络创世纪:起源”将继
续延续并扩大自己网络多人角色扮演游戏的长处,游戏将
在各个可能考虑到的细节方面都做的尽可能丰富,比如说
人物的形象将得到极大的细化,文身、刺骨、伤疤、发型
等各种可自行设定的细节都将为你自己定制的角色带来个
性。游戏最大的改进之处在于将改善原先“网络创世纪”
中贫乏的技能系统,这一系统将类似于DIABLO2中的技能树
,也就是说游戏中人物的能力取决他对于自己技能发展的
安排。由于游戏中的技能众多,因此足够为玩家保证发展
属于自己独特的能力,而体贴的是,如果当你对现有的生
涯觉得厌倦的时候,可以将原先的技能点数重新投入到新
的技能之上从而开始新的人生。

  在视觉和图象方面,“网络创世纪:起源”将给玩家
涣然一新的感觉,“网络创世纪”中的等大、第三人称视
角将从此消失,令人不能相信的是“网络创世纪:起源”
将使用和“创世纪IX”一样的可以动态改变视角的全三维
视角。设计小组这么做是为了更好的体现游戏中的科技和
文化,游戏中所有的种族都将拥有独特的外形和穿戴,为
此游戏设计小组还特地请来了专业的玩具公司的专家作为
顾问来帮助设计游戏中的怪物。

  但是这些还不是全部,Origin公司还将动态捕捉技术
应用到设计之中,这将令得游戏的战斗场景立即变的充满
了力度和紧张感。而玩家掌握一项技能的方式和过程也将
远比“网络创世纪”中真实和困难。

  从整体上来说,Origin对于“网络创世纪:起源”的
的打算是在“网络创世纪”原有的基础之上全面创新,从
而从现在众多的竞争者中脱颍而出,一个完全虚拟但却又
如此真实的网络创世纪的世界正等着你呢!

  游戏名称:《鬼屋魔影:新的噩梦》(Alone in the
Dark: The New Nightmare)

  制作公司:DarkWorks

  发行公司:Infogrames

  预计发行时间:预计今年秋天发行

  过去:对于冒险游戏,笔者有着很深的感情,我认为
在技术尚未足以表达游戏创意和概念的时候,冒险游戏是
所有游戏类型中最能带动玩家情绪进入其内的一个类型。
而“鬼屋魔影”(Alone in the Dark)无疑则是我这种说
法最好的证明者,无论是PC上的“夜曲惊魂(Nocturne)
”、“古墓丽影(Tomb Raider)”,还是次世代游戏主机
上的“生化危机(Resident Evil)”或者“寂静岭(Sil
ent Hill)”都是“鬼屋魔影”的晚辈,游戏中的恐怖起
源应该是从它开始的。在“鬼屋魔影”中,玩家扮演的是
侦探Edward Carnby,你将去到一座被废弃的公寓去了解那
里原先居民的愚蠢和疯狂以及后来的连续杀人事件。虽然
那时的游戏制作技术非常落后,但“鬼屋魔影”让所有进
行游戏的玩家都体会到了那种由心而生,深入骨髓的恐怖
感觉,而先前提及的那许多如今冒险游戏的翘楚在设计和
制作的时候无不从“鬼屋魔影”中借鉴和吸取了经验和概
念。“鬼屋魔影”之后又出了两个续集,玩家在这两个游
戏中面对的对手是不死的海盗以及鬼魂出没的西方小镇,
这两个游戏依然取得了成功,同一系列连续三个游戏的成
功,使得“鬼屋魔影”成为了冒险游戏历史的一个丰碑!

  现在:自从“生化危机”系列之后,类似的以恐怖为
主题的冒险游戏大行其道,而“鬼屋魔影:新的噩梦”则
准备再次将原作的魔力点燃。游戏的故事发生在现代,我
们的主人公Carnby这次将因为好朋友的被杀而开始冒险。
游戏的故事主要发生在一个有着不详名字的小岛上,影子
岛。Carnby将在小岛上大展身手为朋友复仇。一切的凶险
都隐藏在影子之后,Carnby能如愿以偿吗?

  “鬼屋魔影:新的噩梦”将不仅仅为玩家带来刺激的
、毛骨悚然、整夜难眠的恐怖感觉和游戏感受,还会以最
有效率的方式带来一个令人深陷的故事情节。下面让我们
来看看游戏都会有哪些变化: 首先,我们的主人公Carnb
y将会有与前不同的明显转变。以前土气的打扮将褪下,取
而代之的则是具有现代感的牛仔裤、外套以及齐肩的长发
。你会发现以前几个游戏中那个具有骑士精神的Carnby不
见了,现在的他充满了热情并愤世嫉俗。

  其次,这次的冒险旅程Carnby将不再形单影只,而是
会出现一名新的角色来陪伴着他,她的名字是Aline Cedr
ac。她并不会在整个游戏过程中始终呆在Carnby的旁边,
而是会在应该她出现的时候再出现。游戏小组为此特地花
了大量的工夫来构造并协调这两位主要角色之间的关系。
在游戏之初,他们的关系显得相当紧张,但随着冒险过程
中共同面对凶险和敌人,他们开始变得越来越有默契。毫
无疑问,他们都将是整个游戏的真正英雄主角。

  关于游戏使用的技术表现手段,游戏制作小组的负责
人Mr. Villette是这样认为的,他认为制作一个冒险游戏
大致有两种方法:其一,不同的技术放在眼前,尽管拿最
好的技术就是了;其二,以故事为主,选择能最好表达故
事情节和设计概念的技术,他们选择了后者,因此“鬼屋
魔影:新的噩梦”将使用2D背景和3D前景混合的图象表现
技术,此外游戏还将额外使用即时动态光影来更好的渲染
故事的悬疑气氛。

  从“鬼屋魔影:新的噩梦”开始,游戏将同时在多个
游戏平台上出现,包括PS以及DC。一般而言,一个独特的
游戏在不同的游戏平台上能展现不同的游戏感受,但游戏
制作小组强调同时将游戏引入到多个平台是为了让“鬼屋
魔影”系列为更多的玩家所了解,因此他们将尽量保持游
戏风格的统一。

  到目前为止,游戏的完成度在50%左右,我们所要做的
就是静静等待恐怖的降临!

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