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我们知道这迟早会发生。有一天,当科学家们完全了解星际
旅行的秘密后,一艘艘装备着超空间引擎的飞船和战舰会隆隆驶
出我们的星系,荷枪实弹、全副武装地在银河系的其它地方搜寻
新的星球。目的只有两个:榨干它或把它变成殖民地。对那些爱
好和平的外星种族来说,生活将不在美好。
这就是《征服:异域战争》的故事背景。地球不再是遭到垂
涎的对象,相反人类倒扮演起了星际侵略者(也算扬眉吐气一回
)。在四处掳掠的过程中,人类的行为激怒了宇宙中一个古老的
种族-虫族,它们奋起反抗。于是,一场发生在《家园》、《命令
与征服》、《星际争霸》集合领域内的星际战争不可避免地爆发
了。
《家园》克隆? 从图像上看两者真是非常相似,浩瀚太
空中充斥着敌我双方的战舰,竭力将对方炸成碎片。实际上两者
并不一致。《家园》是一个真三维游戏,除了x、y两个象限外,
还有一根z轴。所有的单位都是在一个真正的三维空间里移动。
而《征服:异域战争》并没有使用那根z轴,它采用的仍然是
和《星际争霸》、《帝国时代》一样的二维视野。数字之砧经过
一番衡量,决定还是放弃复杂的真三维操控系统,让玩家把注意
力集中在舰船修建和战斗上。如果操作界面过于复杂,玩家们难
免精力分散或被绊住手脚,无法专注于战术和战略。其实说没有
使用z轴也不完全正确,在战斗画面中,你会看到z轴仍然保留着
,战舰战机仍然会沿着z轴的方向运动,但它们的动作是由电脑控
制,无须再让玩家操心。这样游戏的三维空间视觉感依然存在,
但操作系统却大大简化了。
数字之砧使用的引擎在刻画太空深邃感方面展现出了杰出的
能力。考虑到它是在一个2D平面上做这种工作的,你会更加为那
些色彩绚丽、过渡平滑的星云以及繁星点缀的广阔太空感到惊叹
:一个完全三维的空战游戏在背景感觉上也不过如此。在这个集
眩目、深邃、宽广为一身的太空里,各种巨型战舰、中型巡洋舰
、驱逐舰和小型战机喷射着离子射线和光子鱼雷,构成让人难以
忘怀的星战景象(截图为证)。
为了更加清晰地表明太空的浩瀚,数字之砧采用了一种独特
的设计。每个星战空域都和其他空域以时空洞相连,通过这些时
空洞,所有的舰船以都能跨越空域,将战斗延续到任何相连的空
域。只要你愿意,完全可以在远隔数百光年的十六个不同空域中
进行战斗。当然穿越时空洞不会像在公园闲逛一般安全,有的时
空洞一端埋伏着敌人重兵,正耐心地等你现形,有的时空洞则被
障碍所阻隔(比如陨石群或瓦斯星云),必须付出一定的代价和
损失才能通过,而这些多少又能增加玩家在战略上的考虑和思索
。
种族之争
游戏中共有三个种族,人类殖民者、虫族(Mantis)和神秘
的远古种族Celareons,但从名字种类上看,把《征服:异域战争
》的种族设计评价为《星际争霸》的克隆恐怕不会有人反对,但
不要忘了战场已经从陆地移到了太空,三者的战斗单位,战力平
衡都需要重新打造。
虫族虽然进化度很高,主要是利用蜂窝巢穴生产出大量快速
小型的作战单位实施人海战术。它们虽然也有大型战舰,但一般
都在敌人兵临溃败的时候才投入使用,这样既能给敌人予重创,
自己的航母又不至于冒太大的风险。虫族的战术需要大量的飞行
员,所以它们至少需要两个以上的行星不断繁殖飞行员才能保持
数量上的优势。
人类殖民者的舰队具有很高的平衡性。每一种舰只都在攻防
战中扮演着重要的角色,对本方的其它战舰都是不可缺少的补充
。比如说人类的“大无畏”级攻击战舰,她的火力可以让敌人的
任何大型战舰感到胆寒,但无法对付虫族小型战机一窝蜂似的攻
击,只有让装备大量小型射线炮的巡洋舰为其护航,才能让队伍
的攻击力和防御力达到最高水平。
对人类而言,Celareons是一个神秘的古老种族,他们主要是
利用由精神产生的能量作战。不要因为他们战舰的微小体积而产
生任何轻视,只要距离足够,这些小船会立刻变为巨舰杀手,让
你甚至没有时间下达逃逸的命令。人类感到幸运的是,Celareon
人和虫族的对立自古存在,所以他们双方在战事伊始变联成了同
盟。不过这种同盟是经不起时间考验的,这也为以后故事的转折
留下了伏笔。 每一个种族都拥有八种不同的空间建筑和十二
种战斗及非战斗单位。虽然各族间的非战斗单位在设计上有重叠
(比如说三方都有功能一样的补给舰和工程船),但战斗单位绝
无一致,加起来至少有三十种左右外形性能各异的各色战舰战机
供玩家体会。
在资源采集供给方面,《征服:异域战争》和其它的RTS略有
不同。星空中共有三种资源,但每个种族对资源的需要也有主次
之分,各自偏重其中的一种。每次战斗出动的舰队都要携带一定
量的资源,这毕竟是星空舰队作战,而非地面上的局部冲突。如
果资源耗尽,再强大的舰队也是一堆废铁,所以必须保证舰队后
方稳定的供给线(我想这个任务一定是交给补给舰来做)。玩家
在每艘舰图标上都可以看到一个蓝色的指示条,代表所剩资源的
数量。如果资源降到了难以为继的水平,该在战斗中的表现会立
刻恶化,必须用补给舰给它重新补充或返回最近的基地“充电”
。这样一来,玩家就必须不停的搜寻新资源供给自己不断扩大的
舰队,从新的角度作出自己的战术或战略安排。
舰队在扩大,舰只种类又如此繁多,指挥岂不很麻烦?不要
担心,你可以把最繁琐的工作交给旗舰,自己下达总命令即可。
“旗舰”给玩家提供了一个高AI的控制界面,使复杂的舰队指挥
工作变得简单。她能聪明地选择目标,并判断出其中最有威胁的
一个,集中舰队的有效火力将其消灭。如果你想使用特殊武器攻
击,只需要告诉旗舰选用那种武器,她会自动控制所有携带该武
器的舰只开火,无需让你再去向单个舰只下达命令。旗舰使得战
斗命令可以被更有效率的执行,免除了单调繁多的鼠标点击。除
了执行你的命令之外,旗舰还能靠自己的AI组织攻击和防御,而
且她还具有学习的能力,AI可以从战斗经验中不断提高。
通过IPX和TCP/IP协议,《征服:异域战争》可以在互联网或
局域网上支持八名玩家对战,同时游戏也支持电缆和Modem联接。
游戏还提供眼下十分流行的“快速战役”模式,玩家们可以用编辑
器快速生成对战地图,并可自由调整对战的一些基本规则。
虽然多人模式的设计一个不缺,但游戏的重点还是放在单人
战役。数字之砧制作了高质量的过场CG和专业级配音,其目的都
是要使游戏的单人模式吸引更多的玩家。 《征服:异域战争
》不会带来即时战略游戏的革命,但开发者们一些全新而有趣的
创意却能为革命积累基础。干嘛不耐心等待呢?
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