游戏制作:Eidos Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:体育
系统要求:PII350,64M RAM,350M
奥运金牌的诱惑力是很大的,选手们长年累月地每天按时训练直到比赛,牺牲一切努力赢得奥运参赛权来证明他们是世界上最快、最强的人。但不仅仅只有体育运动员关注奥运会,每隔四年,我们都看见游戏公司努力通过吸引玩家来赚钱,给他们机会提前感受还没到来的奥运气氛。奥林匹克运动会作为游戏出现在电脑上已经有一些时候了,远在80年代Epyx公司就曾经制作过夏季奥运会和冬季奥运会的游戏。我记得小时候在APPLE机上就玩过,有许多比赛项目,不过图像还很粗糙,操作也简单——赛跑时就是不断的按键加速,跳远时则看准时机按键起跳。不幸的是,制作令人满意的奥林匹克电脑游戏和在奥运会上夺取一枚金牌、银牌或者铜牌同样艰难。就拿1996年Bruce Jenner的《十项全能世界锦标赛》(World Class Decathlon)来说,即使游戏的发行日期并不根据亚特兰大奥运会而定,但显而易见发行商Interactive Magic的目的是激发玩家的奥运热情,毕竟十项全能包含的十种最具挑战性的竞赛项目都是奥运会的比赛项目。然而尽管《十项全能世界锦标赛》通过强调十项全能的速度和强度把玩家从早期的田径比赛那单调而繁琐的狂按键盘中解救出来,但还是陷入了和其他的奥林匹克运动游戏一样:瞬间的乐趣很快被沉闷所替代。
今年正值四年一度的奥运盛会,Eidos公司抓住了机会,取得了制作2000年悉尼奥运会电脑游戏的唯一官方许可权,制作了这个《2000年悉尼奥运会》(Sydney 2000 ),打算在自己的行业竞争中夺取金牌。Eidos开发小组的执行官Mike Kawahara,认为奥运会模拟游戏有会许多爱好者:“普通玩家会喜欢街机模式,那样他可以直接进入游戏开始比赛;而更狂热的玩家则能把他的选手通过训练和不同程度的竞赛从一个运动员培养成奥林匹克冠军。”听上去是不错,可是Eidos真能为12个不同的竞赛项目都做出漂亮的界面吗?更何况还有许多技术、能力、耐力等等的个人指标,这些都够让人头痛的。
《2000年悉尼奥运会》将把你带入奥林匹克12种竞赛项目:从永恒的经典田径——100米短跑、100米跨栏、标枪、掷链球、跳高、三级跳远;水上运动——100米自由泳、10米跳台跳水;举重(超重量级组)到双向飞碟射击、自行车、皮划艇、障碍滑雪(1992年在被其取消20年后再次列入奥运会竞赛项目)。所有的游戏设计都参照2000年悉尼奥运会上将看到的实际场景,力求真实,这点从游戏截图上已经能看出来了。
将有32个国家的代表团和运动员将会出现在游戏中,比赛场地是完全按真实场景精确模拟,体育场比例、外观、地点都是精确的。就连国际奥委会也积极参与了《2000年悉尼奥运会》的创作,它的原则是保持奥运会的完整性,当然任何一个描写奥运会的游戏它都会过问。游戏中将播放大量实况转播的奥林匹克节目影片片断。电视风格的拍摄镜头更好地体现了奥林匹克精神,前奥运会田径冠军Dwight Stones和Marty Liquori将会在游戏中进行赛跑项目的解说。
游戏细节
《2000年悉尼奥运会》有多种方式玩游戏,单人游戏可以在拟真模式或街机模式中选择、也可以在一个电脑上多人对抗、或者尽力训练你的运动员组成奥林匹克国家队参加比赛。前面已经介绍过,如果你想快速进入游戏,可以选择街机模式。一旦你选定了一个国家代表团,也设置了难度等级(如果你太差劲就只有一分,如果你足够优秀则有五分),就可以直接进入所选择的比赛。训练模式会在无其他竞争者的干扰下给你无限的训练时间,让你一步步掌握每一种竞赛的要素。但要真实地感受奥运选手的体验,你必须尝试一下游戏中的奥林匹克模式,那是一种类似养成游戏和经理人游戏相结合的模式。你需要制订一个训练程序,设定你的运动员的耐力、力量、准确度、或者特殊竞赛中所需要的任何技能。总共有20种训练;每一场竞赛你都有两种训练方式。在对你运动员的力量或速度有信心以后,就可以开始进入资格赛,通过了资格赛,才有机会在奥运赛场上进行拚搏。
在屏幕上赛跑、跳跃、游泳的选手们的动作都是事先实拍,然后经过动态捕捉的,游戏采用骨骼系统,它会依据选手的动作进行实时调整。从我们得到的游戏画面来看,游戏人物看上去非常逼真,而且包括一些栩栩如生的特征,比如呼吸频率的变化、肌肉收缩、面部表情都符合实际情形。开发小组证明《2000年悉尼奥运会》能呈现令人惊奇的静态和动态画面,游戏动画甚至能在1024x768的高分辨率下平滑地播放。当你在短跑比赛或跨栏跑比赛时,周围物体和运动员都有高清晰的影象;当双向飞碟划过你的面前时,目标闪耀着阳光反射——这足以让你陶醉了。
《2000年悉尼奥运会》将支持极高的显卡分辨率模式——例如,在TNT2上从320x200x16-bit到1280x1024x32-bit。而同时,照顾到低配置的机器,游戏采用软件加速的效果也不会很差。系统最低要求奔腾II 223MHz处理器、64兆内存和一张3D加速卡;用赛扬300MHz超频到400MHz、128兆内存,甚至在100米短跑比赛中8个人同时冲刺,游戏仍能流畅地运行。
在操控方面,无论是训练或者是比赛,你都要操作一些起码的功能键:两个产生速度或力量交替使用的功能键、一个执行特殊任务的行为键、瞄准射击或者操纵皮划艇的方向键。这会导致100米短跑显得乏味,但其他的比赛比如三级跳远和链球都具有游戏性和挑战性。最令人满足的比赛之一是跳水,令人惊讶的画面和真实性在同类游戏中是前所未有的。
体育竞赛游戏如果只能和电脑对手进行,无疑是很缺乏真实感的。但是非常奇怪,《2000年悉尼奥运会》居然就不支持局域网、英特网、modem、LAN,一句话,就是不支持任何连线方式。试想一下:一边在电视上观看跳高比赛,一边上网去与世界各地的玩家较量,难道这不是乐趣吗?然而Eidos剥夺了这种乐趣,因为《2000年悉尼奥运会》同时开发了PC、PlayStasion、N64、 Dreamcast版本,考虑到不同平台的销量问题,因此就没有提供连线功能。好在游戏还是提供了多人游戏模式,允许每场比赛里最多有八个玩家。当然,那并不意味着你争取奖牌时都会精疲力竭,因为许多比赛——跳高、三级跳远、双向飞碟射击等等——每次只允许一个运动员参加。
游戏的各方面都令人满意,而且EIDOS的动作游戏(暂且也把这个游戏看作是动作游戏)一向是所向披靡的,印象中还没见它失过手,希望《2000年悉尼奥运会》也同样能成功。唯一是我担忧的是,这种综合项目的体育游戏还从来没有真正取得过成功,这次能例外吗? |