发行商:Eidos Interactive | 开发商:Core Design Ltd.
预定发行日期:2000年4季度 | 游戏类型:动作游戏
毫无疑问Eidos最大的财富来源是现在已经声名狼藉的《古墓丽影》系列,其主角是迄今为止计算机游戏中第二著名的业余冒险家Lara Croft(第一当然属于Indiana Jones)。由于具有将近五年的历史,《古墓丽影》系列游戏几乎在现有所有的游戏平台上推出了数之不尽的作品。不论玩家对这个系列和其身材不协调的主角有什么样的看法,《古墓丽影》确实有着比较固定的市场——而且销售情况相当不错。因此Core Design开始此系列第五部《古墓丽影:历代记》的制作丝毫没有让我们感到惊奇。几个星期之前GameSpot应邀访问了Eidos公司,并且观察了这个正在开发过程中的游戏的早期版本。
《历代记》中的故事情节大约发生在《古墓丽影:最后的发现》情节结束的一个星期之后。在游戏的开场动画中,Lara Croft最亲密的朋友和亲属一起聚集到Croft庄园哀悼这位年轻冒险家的神秘死亡。在为Lara守丧的时候,这些集合在一起的人们回忆了她过去的探险业绩,这些冒险都是以前的《古墓丽影》游戏中没有透露的。在每一个人讲述他或她的故事时,玩家要去扮演这个人记忆中的Lara,并且去经历那些被讲述的冒险故事。《古墓丽影:历代记》将为玩家们展现Lara Croft生活中四个独特的片断,每一个都由许多关卡组成。作为Lara,玩家将经历古罗马的毁灭、在俄罗斯一个潜艇基地中活动、随着年轻时候的Lara在一个岛屿上渡过一段岁月(没有任何枪支可以使用)、最后在一个高科技的联合机构中还会得到一个神秘伙伴的指引。游戏主要的线索是人们在Croft庄园中发现的四个独特神器,在这些关卡中玩家将亲身去体验Lara是在什么时候、采用何种方式获得这些宝物的。
《历代记》仍然采用了与最初的《古墓丽影》相同的游戏规则,这一点丝毫没有让我们感到惊讶。甚至游戏的图形也没有什么明显的变化,因为《历代记》继续使用了《最后的发现》的3D引擎,何况这个引擎只不过是对《古墓丽影3》游戏引擎略微加以修改的版本。但这并不是说游戏没有任何改进。现在Lara可以做出一些新的动作,其中包括走过拉紧的绳索、双杠式的摆动、以及新的格斗技术等等。这些技巧中第一项是特别值得注意的,因为玩家在缓慢地经过狭窄的壁架或者在绳索上移动时必须经常地保持Lara的平衡。Lara将步履蹒跚地从一边移到另一边,这迫使玩家经常需要通过向相反方向移动箭头键来调整自己的姿势,以便使Lara不会失去平衡而摔下去。
和现在许多3D动作游戏一样,《历代记》中的关卡似乎借鉴了不少Half-Life(半条命)的设计——现在关卡之间采用了编写好的脚本动画来推进游戏的情节发展,而不是使用以前作品中会破坏游戏流畅性的过场动画。另外《历代记》中的许多关卡都强调了秘密行动的重要性,这也是3D游戏另一个新的趋势。不再是以前那样一边用枪支四处扫射一边闯进房间和走廊,现在Lara必须躲过警卫的看守——并且需要小心地避免引起警报——只有在必要的时候才使用武力。而Lara新的徒手格斗技能可以让她悄悄地杀死警卫。
如果《古墓丽影:历代记》只是另一个以Lara Croft为主角的老调重弹的游戏的话,那么肯定会遭受失败的命运。但是Core Design的主管Adrian Smith说,为了将以前的《古墓丽影》送入墓床,开发《历代记》是非常有必要的。“我们需要一个彻底的突变以推进《古墓丽影》系列的真正革命,”Smith解释道。“《历代记》就是这个突变。”那么究竟什么是这个系列真正的“革命”呢?虽然Smith不愿透露更多的信息,但是他确实告诉我们《历代记》之后的游戏,暂时称之为《古墓丽影:下一代》,将会是“非常令人震惊的”和真正推进3D动作游戏类型发展的作品。到2001年最后一个星期《古墓丽影:下一代》发行之后,每隔三到四个月公司都会在线发行游戏新的关卡和升级包,就象Origin公司的Wing Commander: Secret Ops(银河飞将:秘密行动)系列一样。Smith说随着不断的升级玩家将会逐渐了解到一整幅图画的各个部分——无疑这是从X-Files(X档案)中获得的灵感。我们期待Lara Croft能够回来继续她的冒险生涯,当然也有可能出现许多其他新的可以使用的角色。
同时,玩家可以期望《古墓丽影:历代记》在今年的11月26日同时发售PlayStation、Dreamcast、和PC的版本。我们已经在《历代记》图库中加入了许多新的屏幕截图,这些截图都显示了Lara的新动作,绝对值得一看。当《古墓丽影:历代记》发行的时候我们将会为玩家提供更多的相关资料。 |