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 主页 > 电子出版 2000年09月08日 
朝花夕拾——八个战棋类游戏前瞻


  回合制战略游戏无疑曾经是电脑游戏中最重要的一个游戏类
型,但时过境迁,回合制战略游戏的辉煌已成昨日黄花,不过无
论如何,回合制战略游戏始终还占据着它应该有的一席之地,一
大批回合制战略游戏的忠实爱好者依然忠实得追随着它的脚步。

  今明两年,已静寂许久的回合制战略游戏忽然又热闹了起来
,众多的游戏制作公司纷纷开发此类型的游戏,下面我们为大家
精选了八个具有代表性的即将推出的回合制战略游戏做一个简单
的介绍,希望这篇文章或多或少可以唤起你以往在回合制战略游
戏中留下的美好回忆。

  《战争之岛:安多斯亚战争》(Battle Isle: The Andosia
War)

  发行公司:Blue Byte Software

  制作公司:Blue Byte Software

  预计发行日期:2000秋天

  从游戏的名字来看,这似乎是一个新系列的游戏,但实际上
它已经是Blue Byte公司发行的存在已久的“战争之岛”(Battl
e Isle)系列的第四部作品。

  根据Blue Byte的说法,《战争之岛:安多斯亚战争》将会是
一个呈现在即时游戏环境之下的使用传统回合制系统的游戏。由
于将两种不同风格类型的游戏结合在了一起,因此这部游戏将会
表现出如何的风格实在难说。此外,游戏将在过程之中穿插过场
动画以及由著名画家手绘的漫画来交代剧情,而大量丰富的文字
交代能更好的烘托出剧情,以弥补回合制战略游戏在剧情交代上
的一贯拖沓的感觉和不足。

  《战争之岛:安多斯亚战争》的故事发生在Chromos的世界遭
到战争浩劫之后,游戏故事讲述的是战争的领袖如何在冲突中生
存下来,并组织起反抗力量向统治这一星球的腐败政府进行抗争
。至于能否拯救Chromos的世界,那就要看您的了。

  《文明:呼唤力量2》(Civilization:Call to Power II)

  发行:Activision

  制作:Activision

  预计发行日期:2000秋天

  虽然,Activision发行的该游戏的前作《文明:呼唤力量》
受到了不少的争议,但是该公司依然为其制作了这部续集游戏。
如同其前作一样,《文明:呼唤力量2》的游戏时间跨度依然很长
,从公元前4000年直到23世纪,游戏的目的依然不变:探索、开
拓以及征服其他国家。

  在游戏中将引入一些新的国家统治工具、贸易系统。Activi
sion还表示,游戏的外交设定将更有挑战性,比如允许玩家选择
各自的政治姿态,玩家还可以接受自己的大臣们建议和劝谏,以
更清楚了解自己的行事。

  对于好斗的玩家来说,他们无疑会很喜欢游戏中新增加的战
斗单位,这些单位包括海军和特种部队、而修订过的非传统的战
斗规则也使得游戏更具有战略性。与此想配合,玩家在游戏中将
可以建造奇迹、高等学府来学习法律、技术和科学方面的知识。

  《战斗指挥官2:危险前进》(Combat Command 2: Danger
Forward)

  发行公司:Shrapnel Games

  制作公司:Boku Strategy Games

  预计发行日期:2000十月

  对于回合制战略游戏而言,追求对于游戏操作的水平无疑是
吸引玩家的一个重要因素,这一点从此类型游戏中的代表作《战
争艺术》(The Operational Art of War)中可以得到明证。而
这部由Dave Erickson领衔设计的游戏《战斗指挥官2:危险前进
》则力求通过引入更丰富的规则系统来使得游戏更进一步。

  《战斗指挥官2:危险前进》是一部更注重内涵的游戏,因此
从游戏的图象来看,与同类游戏比较,它的图象相对比较粗糙。
但它的强处也同样非常明显,丰富的规则系统和强健的游戏AI,
游戏中的规则涉及到移动、声音接触甚至对于战斗过程中的单位
姿势。因此,对于喜爱回合制战略游戏的玩家来说,《战斗指挥
官2:危险前进》无疑不会让他们失望。

  游戏的故事主要取材于二战期间地中海与西线战事,由于游
戏战役中单位众多、涵盖的距离大,因此玩家要完成一个回合甚
至会用去几个小时的时间。二战中一些最著名的战役将在游戏中
得到再现,包括Anzio、Bastogne、Salerno等战役,而游戏还将
引入一些假设的秘密行动。

  《信徒II:黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy)

  发行公司:Strategy First

  制作公司:Strategy First

  预计发行日期:2000秋天

  正如该游戏制作公司的名字,“战略第一(Strategy First
)”,该公司的制作的回合制战略游戏始终应该是玩家最值得期
待的游戏。作为《信徒:神之土地》(Disciples: Sacred Land
s)的续集,这家加拿大的游戏制作公司表示将对游戏进行全方位
的改进。

  《信徒II:黑暗预言》将包括超过200个单位,所有这些单位
将包括在十个种族之中,四个是玩家可以控制的,而其他六个则
是玩家无法控制的。游戏中,不受玩家控制的种族将会拥有属于
自己的活动回合、新的功能,这一设定应该是游戏对于前作最大
的改进之处。游戏的升级系统也非常完善,玩家可以在一个战役
之后升上15级,而玩家可以装备的物品也更加丰富。

  游戏中的每个主要种族都将拥有各自独立的故事发展情节,
同时游戏中的分支任务非常之多,玩家随时可能触发由游戏任务
编辑器设定的随机任务。无论从哪一方面看,《信徒II:黑暗预
言》都将是一个成功的续集游戏。

  《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Tactics--Brotherhood
of Steel)

  发行公司:Interplay

  制作公司:Micro Forté

  预计发行日期:2001第一季度

  因为《辐射》(Fallout)、《博得之门》等系列游戏的发行
,Interplay隐隐成为了优秀RPG发行的代名词,而《辐射》(Fa
llout)系列出续作也并不是什么奇怪的事情,但令人吃惊的是《
辐射:兄弟情深》这部该系列的作品转换了游戏类型而成为了回
合制战略游戏,而且是非常彻底的转变。无论从任何角度来看,
《辐射:兄弟情深》倒更像是SirTech公司的著名回合制战略游戏
《铁血联盟》系列作品。《辐射:钢铁兄弟会》的游戏核心是一
个团队进行的战略游,玩家需要同时控制一个由六个人组成的战
斗小组去完成一个比一个困难的任务。如果在角色扮演游戏中一
样,游戏中团队里的成员各自拥有经验值、能力等属性,玩家需
要提升他们的等级以使这些成员可以掌握使用诸如火箭筒之类的
更先进的武器。此外,在游戏中,玩家还可以操作不同类型的车
辆和装备,而这些都是“辐射”系列先前所不存在的。

  不过这些还不是最棒的,《辐射:钢铁兄弟会》最令人期待
的地方在于他可以将你一手培养的战士放到网络上去和别的玩家
的精英小队进行对战,这是以前同类型游戏所不存在的设计。

  《小分队队长》(Squad Leader)

  发行公司:Hasbro Interactive

  制作公司:Hasbro Interactive

  预计发行日期:2000秋天

  这个游戏从开发至今已经超过三年,关于MicroProse为何会
花如此长的时间来改编这样一个游戏一直是业界所猜测的话题。
直到今年的E3展,该游戏才第一次公开展示,如何不使这个改换
了制作公司的游戏不至于让人失望或许是游戏开发拖延如此之长
的真正原因。《小分队队长》与SSI制作的另一个回合制战略游戏
《战争军人》(Soldiers at War)非常类似,玩家在游戏中不仅
要控制整个小队的行动策略,还要从每个队员入手进行独立的操
作。

  游戏将一共出现超过300个士兵,设计者将在游戏中详细描绘
每个士兵,包括每个人的特点、技能、以及特殊技能。玩家可以
自由选择自己中意的士兵,或者根据任务需要来进行选择。此外
游戏中也将出现移动车辆和重装备(看来这已经成为回合制战略
游戏的一个制作趋势了)。

  《小分队队长》将包括三个有史可考的战役,每个战役将由
十数个必须完成任务和几个随机任务组成。

  《超新星》(Stars: Supernova)

  发行公司:Empire Interactive

  制作公司:Mare Crisium Studios

  预计发行日期:2000秋天

  这是一个始终存在于游戏制作者心中的问题:究竟如何使一
个游戏做得更好?对此,《超新星》的制作公司Mare Crisium S
tudios是如此回答的,他们在前作的基础之上将游戏的画面升级
到24位真彩、为游戏增加了一个全功能的场景编辑器、并使游戏
系统可以更加流畅的运行于现在系统之下。

  在《超新星》中,游戏将包括一个详细的外交系统以允许玩
家组成联盟、签定或者打破协议、甚至与其他种族进行谈判。此
外,游戏还将包括一个强健的间谍系统,允许玩家偷窥他们的对
手、在幕后进行暗杀,甚至偷取敌人的最高机密。

  游戏中,指挥好自己的种族是游戏最重要的部分。你的世界
随时面临着被超新星冲撞的危险,你的任务是确定新的家园、尽
快迁徙你的文明,同时在敌人或者竞争种族之间周旋,或征服或
交好,我想没人会以为这是一件容易完成的使命。

  《梦之启示:自由山脉》(The Dreamland Chronicles: Fr
eedom Ridge)

  发行公司:Bethesda Softworks

  制作公司:Mythos Games

  预计发行日期:2001早些时候

  大名鼎鼎的“幽浮”(X-Com)系列你不会不记得吧?而《梦
之启示:自由山脉》正是由“幽浮”系列的制作公司Mythos制作
的,游戏的风格也完全类似于“幽浮”,唯一的不同或许只是游
戏发行公司由原来的MicroProse改换成了现在的Bethesda Softw
orks。在《梦之启示:自由山脉》中,故事发生在不久的未来,
人类因为经历了一场由入侵的外星人发动的短暂而残忍的战争,
人类保卫战虽然获得了胜利,但是地球上大多数政府和国家因为
战争成为了废墟,外星人并不死心,卷土重来,这次,你必须指
挥由人类精英部队所组成的特种部队(“地球解放军”)再次将
外星人赶出地球去。

  《梦之启示:自由山脉》的画面风格将显示出类似AREA 51及
《黑衣人》中的诡异风格游戏的开始,玩家将拥有数以兆计的武
器,随着外星人的入侵,你必须开始搜集信息、研究技术以及建
造武装单位来终结这场残酷的战争。这一切听起来是否很熟悉?
可惜的是关于这个游戏,简单能说的也就只有这些了。

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