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“黑暗之王”把DIABLO的战斗方式与封建时期的日本式战术
有机地结合起来,在游戏中有全新的动作及魔法系统,而游戏所
拥有的专门开发的引擎以及精美绝伦的视觉表现绝对处于当前游
戏的顶端。尽管从现在所报道的方面还无法全面地了解这款游戏
。但是,毫无疑问,“黑暗王座”有着巨大的潜力,相信它会给
ARPG游戏带来很多新的生气。
日式风格的剧情
从“幕府将军”到“黑暗之王”,好象欧美最近总是刮东洋
风。浓郁的日本文化对于欧美玩家来说显然有着很大的吸引力,
“黑暗王座”的故事架位于日本战国时代, Kira Tsunayoshi,
这个无能的幕府首领受到神灵的诅咒,似乎在他的面前只有死路
一条。而这时,一位奇怪的炼金和尚的出现改变了Kira Tsunayo
shi的命运。Kira Tsunayoshi接受和尚的劝告喝下了声称可以免
疫于诅咒的药水,于是,可怕的事情终于发生了。当奇怪的药水
救了幕府的首领的生命时,也把他变成了一个卑鄙的魔鬼。拥有
了魔鬼的力量之后,幕府的首领,也是现在的魔鬼——Zanshin,
让他的部队也喝下了这些炼金药,然后率领他的不死军团成功地
袭击了日本的4个大名军团,统治了日本所有的土地,被胜利冲昏
头脑的Zanshin显然以为自己已经消灭了所有的敌人。但是,被Z
anshin遗忘的7位武士会成为他永远的噩梦。(好象和DIABLO太像
了......)
在游戏中。你只有7位武士供你选择。只有打败了Zanshin的
不死军团后才能够与最终的目标Zanshin战斗。玩家不但要处理好
游戏中的战斗,还要关注神灵对你的保护以及手下人员的忠诚度
。
富有吸引力的操作
“黑暗之王”在很多方面都与DIABLO非常相似。其实这并不
和令人吃惊,因为制作小组的两个成员Doron Gartner和Ben Haa
s正是前“暴雪”DIABLO制作组的成员。游戏的界面和DIABLO大同
小异,都是45度的斜角方式和鼠标控制。而物品的存放使用以及
血值和魔法值的表示简直和DIABLO一模一样。甚至游戏中的的木
桶和箱子都类似与DIABLO。但是在这些旧特性的背后,“黑暗之
王”有着自己独特的吸引力。游戏很好地借鉴了“黑石”中多人
控制的经验,在“黑暗王座”中一个玩家可以同时控制4个人物,
而控制的方法基本和“黑石”一样。如果说这方面是对“黑石”
的学习的话。那么制作小组在此基础上添加的一些功能则是游戏
的一大卖点。在“黑石”中,主角的跟随人物只是会跟随玩家控
制的人物的行动,而在“黑暗王座”里,跟随人物的AI有了很大
的提高。玩家可以向他们发出不同的战斗指令。比如“撤退”,
“和敌人一对一战斗”,“围攻一个敌人”等,而且跟随人物甚
至能够自己捡起自己的战利品。因此。在游戏中适当地运用各种
战术也是胜利的重要途径。
七武士
游戏中有7位武士,每一位都有自己独特的能力,了解每一位
武士也是玩家攻关所必需的。
领导者——他的特点是有更多的领导指令来控制手下的跟随
人员;
狂战士——这里的狂战士可不是“星际”中的神族狂战士,
他与DIABLO2中的野蛮人非常类似,可以双手都持兵器战斗;
剑士——游戏中最平均的人物。战斗技巧,领导能力和魔法
能力都非常适中;
弓箭手——熟悉一切远程武器;
魔法师——神秘的战斗艺术在她身上表露无疑,强大的魔法
能力是她唯一的武器;
大块头——光看名字就知道他是一个力量型的人物,使用大
棒类的武器,他的力量足以打穿坚硬的墙壁;
忍者——日本武士中最神秘的人物,拥有极快的速度和高难
度的技巧,善于隐蔽的暗杀者。
引人入胜的战斗系统
尽管我们还只是很初步地了解“黑暗之王”,但是,从很多
方面来看,它的战斗系统设定得非常的全面并且十分精细。
在游戏中魔法系统制作得十分出色。在ARPG中的各式各样的
魔法往往是最受玩家欢迎的。在“黑暗之王”中魔法的设定有不
少是从DIABLO中过渡而来的。不过游戏本身也有很多原创的魔法
很值得关注,比如笔者最喜欢的一种魔法——“地刺”,当人物
使用“地刺”时,会在敌人的脚下的土地中突然冒出无数锋利的
利刃,攻击能力和攻击范围都是极大的。
游戏中的魔法技能的收集也是新颖而有趣的,玩家如果能够
收集大量的金钱和宝物,并供奉给4位元素神灵后,就可以得到威
力强大的魔法技能,如果能够平均地同时供奉两位神灵,甚至可
以获得双元素结合的魔法力量。例如水元素和火元素的结合能够
产生水火结合的武器。
游戏中更有意思的则是武器系统,DIABLO中的装备是玩家最
为之疯狂的。而“黑暗王座”在装备系统上也不逊色,更有自己
独到的武器制作系统。如果玩家在游戏中能收集到足够的怪物部
件,就能在元素神灵那里净化之后。可以在大名的工匠那里制作
成特殊的魔法武器。我想到时候如何组合武器一定会使广大玩家
为之痴迷。
庞大的多人游戏系统
虽然在单人游戏中一次控制4个人物是很有趣的,但是多人连
线当然是玩家所最为期待的。“黑暗王座”支持35台PC同时联网
游戏,是目前支持人数最多的。游戏中的连线设计也很有意思,
相信组队的设计一定是最受玩家欢迎的,在组队模式中如果其中
一支队伍战胜了黑暗军团的队伍。那支玩家队伍就会变成黑暗的
不死军团,受到其他玩家队的围攻。然后如此循环下去。如此精
细的设计是需要解决很多方面的平衡问题的,因此游戏小组至今
仍然在测试联网模式,希望在游戏推出之时能够给玩家一个惊喜
。
最后的想法
无论从哪一方面来看。“黑暗之王”都是一款不可多得的AR
PG游戏。游戏不可思仪地将最近的ARPG精品中的特色结合起来。
并且加入了自己的新特色。从现在公布的游戏画面来看:大量怪
物的多线程运动,骷髅武士的动作,在空中漂浮的神秘物体,惊
人的光影效果,使笔者对游戏的画面完全没有疑问。“雪乐山”
称游戏将在4-5个月之后才可能推出。显然,控制好游戏中的平衡
是很难的,制作小组正在为游戏做大量的优化工作,处理人物之
间的平衡。整理BUG,这一切都是为了在4-5月之后。让全世界的
玩家继续沉浸在ARPG的热潮中。
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