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对于许多爱好赛车游戏的玩家来说,电子艺界的赛车类游戏
----《超级摩托车2000》的发行,将给他们带来的是一个崭新的
世界。两年以前,也就是1998年电子艺界就已经开始推出了的赛
车类游戏,尽管那时得到媒体的高度评价,但由于销售量的不佳
被迫停止,不过《超级摩托车2000》的销售量却相当的好。这款
游戏拥有美丽多彩的图像画面和引人注目的可玩性,因而获得了
游戏媒体的广泛赞誉。电子艺界在游戏发展的路上一直向前进行
,在《超级摩托车2000》推出6个月后,他们又公布了这个系列的
第三款游戏----《超级摩托车2001》。在新的游戏中,增加了新
的赛车、赛手和赛道,还有游戏可玩性的选择。我们试玩了一下
这款游戏的最新版本,现在公司正在紧张地进行游戏的后期制作
,《超级摩托车2001》不久就会完成制作。
这款游戏对高技能的摩托车做了精确模拟,为了达到真实模
拟的效果,前作《超级摩托车2000》在这方面曾经竭尽全力,进
行了一番非常艰苦的努力。这款游戏操作难度较高,比如处理好
游戏操作的相关因素方面,每个转弯之前都需调整赛手的方向,
这些动作对于新手来说确实是相当难的。《超级摩托车2001》比
它的前作更易操作,尽最大努力吸引更多的玩家,这也是电子艺
界发行这款游戏的主要目的,但并不是说《超级摩托车2000》的
先进物理模拟度就有所减弱,实际上,《超级摩托车2000》的操
作也有相当的难度,但是游戏中的赛车助手的设计会使得它对于
初学者来说变得容易的多了,其中去掉了一些难度较大的赛车动
作,计算机将会代替这些操作。赛车助手设计包括一个警告反应
系统,赛车即将进入拐弯时,它会告诉在你进入一个弯道的时速
度是否太快,而且在你的赛车马力减弱时会发出警告。《超级摩
托车2000》中新增加了可以调整赛车前后轮胎之间的重量平衡的
功能,这样就不会因为避免重量分布不均而发生轮胎爆裂了。
这款游戏的最新特色是游戏新手能迅速适应游戏的自由练习
模式,在这个模式中有一个讲解员,它能够给进行每圈赛道的赛
手一个大概提示,这些提示包括速度和拐弯方面的建议,比如在
什么地方你应该刹车?你的最佳行驶速度是多少?同当前其他赛
车游戏一样,《超级摩托车2000》也包括了赛道最佳行驶路线的
地图显示,这些功能的设置使得以前从没有赛车游戏的新手更易
上手,而且这些特色功能都可以随意选择,就是经验丰富的赛车
游戏迷也不会受到任何影响。
《超级摩托车2000》中的摩托车不仅性能高,马力也十分大
,它们都能在比赛车中独领风骚,游戏中共采用了7款公认的名牌
摩托赛车,相比与《超级摩托车2000》增加了一个新品牌赛车,
你可以从这些摩托车中任意选择一款作为你的赛车----这里对每
款摩托车都有一个大概介绍。
Ducati 996 RS 2000: 这款Ducati 摩托车和去年超级摩托车
赛上同品牌的摩托车比较,并没有根本性的变化,它属于最稳定
可靠和最受欢迎的车型之一,因为它在1999年超级摩托锦标赛上
轻松夺冠。
Honda VTR 1000 SP-W:Honda VTR 1000 SP-W取代了著名的H
onda RC45摩托赛车,虽然VTR 1000 SP-W相对于以前的赛车在马
力上有所减弱,可是它具备更长的前后轮胎,这样就使得高速行
驶时更加稳定。
Kawasaki ZX-7RR: 相对而言,2000 ZX-7RR有了一些新的变
化,它具有749CC四缸发动机,每个单缸都能产生158马力的能量
,加速起来同其它摩托车不相上下。
Suzuki GSX-R 750: Suzuki的GSX-R 750款式对于游戏新手来
说是一个最好的选择,因为它操作起来特别容易。另外GSX-R 75
0也是游戏中速度最快的摩托车之一,这些赛车的特点在《超级摩
托车2001》中表现的淋漓尽致。
Yamaha YZF-R7: 《超级摩托车2000》中的Yamaha在新游戏车
型中有了很明显的变化,它的发动机采用了一个更传统的四阀系
统---比去年的发动机少了一个阀---增加了10马力,并且在高速
功能上也增加了一些,同这款Yamaha车型也是一个入门级车手的
最佳选择。
Aprilia RSV 1000: RSV 1000在《超级摩托车2000》中是一
个最不稳定的车型,动力方面的不足使得这款车型难以操作,对
于游戏老手来说无所谓,但是新手就很不适应了,虽然它具备了
996CC的发动机容量,但在《超级摩托车2001》中却没有明显的改
变。
Bimota SB8R:在《超级摩托车2001》中,它是一款首次亮相
的车型,同Ducati一样,它也具有双排气筒,这款车型操作起来
类似于意大利的同类车型,遗憾的是动力方面略显不足。
更多的细节
《超级摩托车2001》最突出的表现是它的单人游戏模式,游
戏模拟了一个真实的13场赛事的超级摩托车赛事,这些赛事称作
周末比赛,时间超过3天,你就可以在游戏中设定选项,跳过一些
比赛,你要在比赛中尽可能多的获得胜利。第一天是一场自由练
习,并且第一次取得比赛赛道资格。第二天将有更多的练习时间
,再次排定赛车顺序,基本上决定了正式比赛时的赛车位置。比
赛正式开始的第三天,你的比赛分数将正式记入,并且随着比赛
的进行分数会不断增加,象在任何赛车比赛一样,你不可能每时
每刻都保持领先位置,但是只要你能坚持下去,努力在每场比赛
中取得尽可能高的分数,你的名次就会逐渐提前。
《超级摩托车2001》共有15条赛道,其中一些赛道是非常有
名的,比如象Monza、Hockenheim和Laguna Seca。此外还有新增
的三条赛道,分别是德国的Oschersleben,意大利的Imola 和西
班牙的Valencia ---它们都是超级摩托车系列游戏新增加的内容
,每条赛道都能够精确地表现出当地的地理环境,其它赛道包括
Brands Hatch, Assen, Kyalami, Phillip Island, Sugo, Donn
ington, Misano和Nurburgring,为了增加赛道的难度,你可以改
变赛道不同路程的天气环境,比如风和雨这样的天气环境能够使
赛道上变得复杂。《超级摩托车2001》允许玩家调节赛车的功能
、操作和设置,其中包括清晰度和赛车留下的痕迹、轮胎配置、
赛车座位高度和齿轮传动,这些功能会使你轻松地处理比赛中出
现的各种不利因素。
《超级摩托车2000》上的高质量图像被运用到《超级摩托车
2001》中,两款游戏中的赛车模型都采用了许多相同的材料,但
是《超级摩托车2001》中模型的多边形数量有所增加,提高了游
戏的整个视觉效果。《超级摩托车2001》图像表现非常优良,赛
车奔驰的时候表现栩栩如生,特别是在游戏回放时,看起来就像
电视里的比赛一样,为了在游戏中取得更精彩的效果,游戏增加
了可破损模型设置,使的赛车在各种条件下受到损害,并且能够
表现碎片飞溅到空中的具体表现。
从游戏的测试版来看,《超级摩托车2001》将沿着一条成功
的道路发展,并且在各方面都将大大地超过它的原作。游园创意
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