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2001年3月23日

 


金庸群侠传ONLINE


  “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”十四个字的短诗,把金庸先 生的十四部旷世的武侠巨著函盖其中。一个个让人百看不厌的经典故事被 搬进了萤幕、银幕,和我们朝夕相伴的PC上。几年前的一个颇为震撼的《 金庸群侠传》,让玩家们真真切切的做了一次大侠梦,进入金庸的武侠世 界里,与我们景仰已久的大英雄惺惺相识,让痴情的杨过与小龙女重聚, 揭穿各大门派的阴谋,练得一身绝世武功,当一回武林盟主……让玩家在 庞大的武侠世界,以自己的身份去领略其中的故事情节,给予玩家更多的 的体验及互动,从而受到众多玩家的支持。事隔几年,这个曾经红极一时 的单机游戏又即将推出网络版――《金庸群侠传ONLINE》,不单让玩家与 NPC英雄们进行互动,更让修习不同门武功玩家们相互切磋,结伴遨游更加 庞大的小说世界。《金庸群侠传ONLINE》是一款千人连线的线上角色扮演 游戏,在游戏里,你可以创造自己的角色,打着自己的名字在江湖上扬名 立万,允许来自任何角落的玩家同时以各自独立的角色进行游戏,身怀各 派不同的绝技,与无数的玩家帮派,交织出一幕幕崭新的,属于玩家的江 湖血泪史。

  网络游戏的过人之处,还在于它允许队队合作,邀请其它玩家结伴而 行。游戏开始的时候你或者是孤身一人,但是随着你在网上世界的经历, 你一定会遇到志同道合的朋友,于是就开始组建自己的团队,之后,你会 感受到团队精神是十分重要的,通过组队功能玩家彼此可以互动练功,也 可以数人一起完成一些相对个人来说"不可能的任务"。除此之外,玩家也 可以借助组队系统号召亲朋好友,与其他玩家一同竞争抗衡,所以,玩家 可要好好运用组队系统。致胜的成败关键、宝物的寻获、任务的达成与否 ,都必须要靠组队系统才能达成。这样的设计似乎有别于目前其他线上游 戏,虽然现今大多数的游戏也都同样有组队系统这样的设计,但是制作小 组则在这样的设定中更加强调了组队的重要性,让组队不仅仅是单纯的练 功途径,也是游戏中的一个重要的主题,就玩家而言,这种团队式的行动 的确比较适合于庞大的网络世界。

  《金庸群侠传ONLINE》开发的初期,他们就希望将当年大受欢迎的《 金庸群侠传》重新在网络上作呈现,并且更重要的是打破现在网络游戏中 几乎无法回避的"练功"模式。引导玩家走向个人特色及团体活动的方向, 使带有武侠风采的游戏呈现全新的风貌。而在职业问题上,游戏之中没有 任何过去在RPG类型之中称为职业的设定。但从更现实的角度而言,游戏设 计将有效的呈现金庸武侠世界中的所有职业。

  在这么庞大的游戏世界中,江湖势力当然不只玩家的组织了。除了可 以组建的自由团队外,金庸小说中令人耳熟能详的“正派”与“邪教”, 诸如武当派、华山派、峨嵋派、明教、少林寺等等,也将在金庸Online中 登场。大大小小总计数十个门派,不但可以选择加入或退出,还能让玩家 同来角逐争夺门派中的重要掌教角色。这种包括组队及门派的多重关系使 你在游戏中与其他玩家的交流机会大大增加,而且如果你成为一教之主, 对部下当然是有一定的支配权力,这里就是玩家权力向外扩展的地点。你 可以支持各大门派,行善职德,申张正义,也可以恃武行凶,招摇生事。

  要行走江湖,当然需要习武强身了。游戏中有数百种武功供玩家习研 。你大可以根据所设定角色的资质,选择最适合修练的武功。只要有恒心 ,即使是修练最乏味的内功,也足以让你横行江湖。当然少不了要到处寻 找绝世武功秘笈了,一个不小心得到有一些奇遇,走路也有风呢。玩家想 学什么主流武功,是可以在对应的门派学到的。当玩家的武林历练到达某 个程度之后,经过门派内斗,成为一派之掌门后,除了可以创造新的武学 之外,也可以用师父的资格传授武功给予门下的子弟,也就是其他玩家, 相当好玩喔。

  当然,练就了一身的好武艺怎能白白浪费,游戏为你提供了一个称雄 江湖的机会,武林大会将在游戏中定期召开。游戏中每一个玩家只要符合 特定的条件,就有机会参加固定举办的武林大会,还有机会成为网路中的 武林盟主,当然,先决条件除了武功高强,可以技压群雄,想成为盟主的 人也得有一定的人气与威望才可以。如果你是个好勇斗狠的狂人,还可以 单刀赴会,或者成群结队地去各大门派踢馆,以武力一统江湖。

  在金庸Online中,特别采用了即时对话的功能,所谓的即时对话就是 玩家在输入想说的叙述文字后,即会马上显现在玩家角色的头上。这样的 设计也符合了线上即时互动的设计理念,制作小组也特别的强调这次的设 计可以更增加玩家彼此之间的亲昵度。谈话功能一直是中华游戏网最注重 的一环,极度亲和的设计的确是给玩家带来莫大的便利。这一点在网络三 国就已经得到了强力的证明,玩家的热烈回响更是坚定了设计小组的信心 。这次在技术上将会更进一步,让玩家有更全直观更快捷的的沟通。另外 一项利器将是"情感系统"的表达方式,在《金庸Online》中,将沿用《网 络三国》部分的设计,但却不会在多达数十种的情感一次表现,只针对喜 、怒、哀、乐,生活礼节以及常用的感情表现做细部的设定。在游戏中的 情感设计往往都是与其他玩家交友的一项方便指令,玩家不用在打一大串 的文字或是用特殊符号加以表示;只需轻轻点选一个情感指令就能够表达 自己的心情。

  为了让玩家在网上游戏内的爱情故事有个圆满的结局,游戏还可以给 玩家们筑一个爱巢,让一对对江湖儿女结婚生子,开枝散叶。但候鸟觉得 ,到这个游戏上来的MM必定会比壮士少得多,少不免又有英雄为了病人( &^#@,五笔的“美人”和“病人”是重码)而剑拔弩张了。说不定美 人比武林秘笈更抢手呢。(不过,自带MM不加收服务费。)

  整个游戏由完全的中文介面设计而成,游戏里的每一个环境每一句对 话皆是明明白白的中文。制作小组完全摒弃了《网络三国》的旧界面设计 ,采取新型态的操作界面。除了偏向简单、易于操作的设计之外,甚至玩 家还能考虑个人的特殊喜爱将不必要的界面加以隐藏,使玩家在"全画面" 上进行游戏,操作界面采取人性化的设计,不再像网络三国Online一样死 板而固定。任何一项界面都可以隐藏,选取时再以弹跳方式加以表现,甚 至可自由选择在游戏中常用的热键加以设定,把不常使用的界面隐藏,玩 家可以自行设定自己喜好的界面,不再是制式化而又繁复、不便的设计。 同时,也将热键设计方式表现在操作界面上,玩家不必在指令对话栏上设 定,只需以鼠标拖曳即可。为免玩家忘记,操作界面上会将玩家所有的热 键设定在屏幕上显现出来,可由玩家自行决定隐藏与否。因此,玩家根本 不用担心操作的问题。

  要表现各位大侠们的“剑气”、“掌风”和内力,画面效果怎么能马 虎了事呢。为了改善画面中的光影效果,所有游戏中的影像处理模组都以 MMX 指令改写,务求让玩家在视觉上有身入其境的效果,彷佛置身在金庸 的幻想世界当中,让每位玩家都可以在虚拟的金庸世界里一展身手。在画 风上,全部以电脑3D呈现,并以中国写实风格完整的描述当时的金庸世界 。游戏中人物占画面中的比例,比其他游戏大的多,而人物的刻画相对的 也细腻许多,人物及场景都确实的参考金庸考据,呈现出原来风味。另外 ,为了能让玩家长时间在《金庸群侠传ONLINE》里而不疲累,更以独家手 法在颜色与灯光做了修饰,在图片上以最舒服的方式呈现。但同时,制作 小组也放弃了使用显示卡的硬体加速功能,对于这个取舍的优劣实在很难 判断,不过从制作公司公布的画面截图来看,是相当漂亮的。

  相信很多玩家都会记得单机《金庸群侠传》颇费时间的场景切换。那 时候,每过一个场景都要先仔细想想,免得一出一入耗费好长的一段时间 。ONLINE版特别针对此点作改进。更改了大地图的产生方式,以及图片、 音乐资料的压缩方法,让所需的文件资料大大减少。游戏中将有更大的世 界,更壮丽的场景及更多的 NPC 人物,但等待的时间将大大缩短。

  《金庸群侠传ONLINE》将会在暑假期间推出,各位大侠们准备拿起你 们的刀剑,在你们的电脑旁多放几天干粮吧。介时,网络上必然又一阵腥 风血雨。阿弥陀佛。善哉善哉!

  游戏预定推出日期为2001年7月

  作者:D&A工作室 候鸟



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