“我们仔细的研究了英雄无敌3,认识到有些东西需要改进,等级高后
英雄非常的类似,一些城里的生物也不够有特色,新游戏将会有更多非常
有特色的角色,使得他们更加个性化,我们在网站上参考了很多英雄无敌
3迷的观点,他们不喜欢一些过强的魔法,而且也有不少人认为魔法的区别
不够明显,我们也收到了很多关于如何发展英雄技能的建议,我们想把这
些从国内外得来的建议综合起来并实现它们,这是一个很高的目标,但是
我们十分乐观并相信我们会实现的很好。”
这段3DO Team的说明虽然不能概括他们制作英雄无敌4的全部动机,但
由于他们向来金口少开,这便成了我们最早能对英雄无敌4将有的变化进行
揣测的全部向导。但现在通过从国内外一些权威网站上获得的资料,我们
已经能对英雄无敌4的整体有了大致的把握。
一场大洪水摧毁了Erathia王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Ni
ghthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这
个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极
其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的
神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游
戏的7个战役中展现出来。因此游戏场景将转移到Jadame大陆--这是一个
未完全开发的蛮荒之地。
由于故事发生在新的大陆上,某些种族将不再出现,通过游戏背景的
变化,3DO在种族上进行了全面的调整,将死亡阴影的9个种族减至6个种族
(英雄无敌2也是6个种族),魔法也由原来的4大元素系别改为5大类别,
并于5个城堡结合,这样在调整种族平衡性的同时也突出了个性。
Academy族: 类似英雄无敌3的塔城,部队则是大魔法师,金人,灯神
这些"守法"生物。不过让人难以想象的是,Academy族似乎跟英雄无敌2的
龙族有关,莫非泰坦和黑龙这对老冤家和好了?还是魔法师要跟巫师一起
研究魔法?
Academy族的魔法是Order(次序),不能招募使用Chaos(混乱)魔法的
英雄(Asylum族),同样的,Asylum也不能雇用Academy族的英雄。
Necropolis族:类似前作的亡灵族,亡灵族是深受玩家喜爱的种族,魔
法是死亡魔法,但对亡灵族而言却是“生命魔法”了。应该有鬼族复生术
和经典的死亡波纹。亡灵族不能招募使用生命魔法的英雄(Haven族)。同
样,Haven族也不能雇用亡灵族的英雄。
Asylum族:英雄无敌3的驯兽师城和恶魔城的融合(两个公认弱城结合
在一起会是怎样?估计没人会期待它会变得多强。)。魔法是混乱魔法,
应该是一些狂暴,失明等魔法,经常会有奇效。
Haven族: 类似2代的骑士城和3代的城堡城(人城),魔法是生命魔法
(复活、治疗?)。从城堡截图来看,这可能是变化最少的种族,不过天
使这种生物恐怕就不会再存在了。
Preserve族:2代的女巫城+3代的金龙城,魔法为自然系。我想闪电、
流星雨、末日这些魔法都应该属于自然系,那么Preserve将是一个攻击魔
法很强的种族。而她的生物应该是一些善良而优雅的生物,小妖精,独角
兽,凤凰等。
Stronghold族:这应该就是原来的兽人族。兽人族向来都是崇尚武力
的种族,这一回它们将会拥有多种强大生物。但最大的变化是:4代的兽人
族将不能造魔法塔了。 2代里的兽人英雄极难习得智慧,所以一般学不了
高级魔法,典型的四肢发达,头脑简单。到了3代,兽人英雄确实比2代少
了很多个性--等级高后的第一技能升级差异不大,兽人族英雄也很容易
习得智慧术和4大系魔法。这回3DO干脆取消兽人的魔法塔建筑,取而代之
的是可以增加生物产量的建筑“育种坑”,在魔法不足够强的时候,兽人
数量庞大的军队将令你望而生畏。而且兽人族可以招募任何种族的英雄,
对于英雄可以参战的这个时代,这将成为无可比拟的优势。
通过前面对种族的介绍,我们已经可以看出H4中魔法的分类,即魔法
不再分为4大元素系,而是以除兽人外每个种族一个流派的区分。有序(O
rder),Academy 族;死亡(Death),Necropolis族;混乱(Chaos),
Asylum族;生命(Life),Haven族;自然(Natural),Preserve族。但
我认为魔法英雄仍然可以从别的种族的魔法塔中学会其它魔法,因此攻城
就有了充足的理由,兽人的进攻欲望也就更强烈。
城堡的建筑升级不再是唯一的了,将有2种以上的选择,还可能会有步
兵,飞兵,远程的选择,这样就可以根据部队的需要来搭配,而且需要的
资源应该会不同,这样也可以根据资源来决定。因此即使两人选相同的种
族对战,出现的兵种却可能大不相同,你甚至可以猜测对方将用什么兵种
,然后生产比较有利的部队,这将会是很有趣的事情。不知道在H4中是否
还有部队升级(应该有吧?),可以确定的是,基本生物将超过60种!铁
匠铺在魔法城堡里变得更为重要,因为它能生产补充英雄mana的药水瓶,
而兽人族的铁匠铺能生产更多的战争武器。
然而最大的变化发生在英雄身上。在前面3代中,英雄之所以无敌是因
为英雄不参战,是不死神仙。但h4里,英雄不在是骑在马背上指点江山的
任务,而将是个真正有血有肉、骁勇善战、一夫当关?的角色。英雄可以
参战,一个部队可以完全由英雄组成,也可以没有英雄存在。英雄们将比
以前更有特性,他们只会出现在固定的城堡,拥有基本固定的能力,通过
得到经验值来升级。据说一个10级的英雄只相当于一个6级兵,但无论如何
一个能施放强力魔法的英雄肯定比任何一个兵种要可怕的多。
英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(
archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighte
r)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓
(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不
同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还
可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多!
英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力
)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击
、防御、法力、知识4项,仍然有一项不明。英雄的第二技能将从3个等级
变为5个等级,这样英雄的培养周期会变长,一般情况下很难将多个技能提
升到第5级,只能选择与英雄本身以及种族特点相适应的技能来重点提升,
一定程度上减小了不同英雄趋近于相似的可能性。游戏中所出现的英雄数
量有可能超过200人!
战斗的反击系统作出调整,部队攻击对方的时候会立即遭到反击。这
句话可能不太容易理解,3DO Team的说法是:部队在攻击对方部队的时候
,受攻击的部队也在同时进行反击,因此反击的威力应该按受到攻击时的
生物数量来计算,而不是按挨打遭受损失后的数量来计算。有了这个调整
后,分兵战术的作用将会受到一定的限制,(例如两队各10条黑龙的部队
就打不过一队19条黑龙的部队)而远程部队和打人不反击的部队在战场上
的作用则会有所增强,分1个兵来换取不反击也极其重要。战场将被扩大,
在战斗开始时一方的部队将会被排在前后两条线上,可以将远程部队排在
后排以便保护。
一度曾谣传英雄无敌4将采用3D引擎技术,如今证实H4仍然采用2维贴
图技术,只不过是更先进了。前三代的英雄无敌使用的是相同引擎,H4则
采用新的引擎,使得默认分辨率为800*600,最高分辨率为1280*1024。画
面效果会不会因此变得更为出众现在还不得而知,但从目前3DO发布的截图
来看,地图画面十分精美,而且很象帝国时代。而城堡的画面却有些差强
人意,虽然建筑不再拥挤,但房子太象房子,尤其Academy和Haven,象极
了水泥砌的楼房,希望到了真正游戏界面里,感觉会不一样。
除了英雄无敌3最后一款资料片:英雄历代记外,3DO的英雄无敌系列
向来都十分叫座又叫好,H4更是让所以fans们翘首期盼,虽然官方声称将
在9月15号正式发布,但谁又能保证不会因为测试时间的增长而跳票呢?但
相信我们有着同样的心理:为了玩到真正精品的游戏,就算再多些等待,
也是值得的!